游戏更新日志

2021.10.20 – PC 更新

所有 PC 服务器将于北京时间 10 月 20 日(星期三)晚上 9 点停机进行以下更新。此更新的停机时间预计将持续 3 小时。

科特尔

我们在根据玩家的反馈调整我们对科特尔的定位。主要问题就是科特尔参与轮转的时间太长了,这对一些服务器的影响很不好。我们将不再将科特尔看做一个非热点战斗时间的“练兵场”,而是将其更多的视为非黄金时间的过渡大陆。
●当服务器总人口下降至200人时,科特尔将参与大陆轮转。
●当服务器人口大于150时,伊萨等较大的大陆将解锁。
●科特尔大陆的警报将不会在大陆解锁时立刻触发,但是当大陆上人口超过90时会开启一个征服警报(元游戏215事件)。
●科特尔警报现在将持续45min。
●和其他大陆一样,科特尔警报现在提供全额警报奖励。
●和其它大陆一样,当某一阵营封锁科特尔,天空颜色将会变成阵营颜色。

地狱火手雷

●纳能消耗从50变为75。
●燃烧持续时间从3s变为2s。
●燃烧区域从8m变为6m。
●多个手雷的燃烧伤害不再叠加。

杂项、BUG修复与其他

● VS MAX的涡流(蓄力反载具武器)在蓄力时不再造成显著的掉帧。
● NSO角色的增强型大脑(万圣节活动面具)不再可以被迷彩覆盖。
● 修正了任务中战场优势和高空坠落相关的问题,该问题可能导致无法完成任务。
● 空中优势绶带可以再次获得。
● 苦行僧现在可以获得空中优势绶带。
● 增加了重弩的子弹轨迹可见性和持续时间。
● 重弩破裂箭飞行时增加了更好的音效信息。
原文:Added better audio messaging of Heavy Crossbow’s Fracture ammunition mid-flight.
● 修复了读条或登出时可能会中断“返回前线”任务的问题。
● 修复了粒子特效有时无法在角色创建屏幕上生效的问题。
● 防空武器现在拥有正确的子弹轨迹,而且视觉效果更明显。【之前正式服里好像准星不对】
● 受到全方向伤害(如掉落伤害,燃烧伤害)造成的红屏不再持续那么长时间。
● 删除了一些第一次打开地图时可能出现的中间屏幕的占位符文本。

RPG_Wrel,10.20下午4:32。

译者:元司,卡布达

整理:洛林


2021.10.6 – PC 更新

所有 PC 服务器将于北京时间 10 月 6 日(星期三)晚上 9 点停机进行以下更新。此更新的停机时间预计将持续 3 小时。

全体双倍经验

自本次更新起,10 月 6 日至 10 日全体玩家可获得双倍经验,感受万圣节的气氛吧!

游戏更新日志

步兵调整

追踪者 HLX/恶魔搜索者 HLX(重弩)

衰减至最小伤害的距离由 150m 改为 120m(除陨石箭外)

6 倍镜现在正确放大 6 倍而非 3.4 倍

子弹尺寸由 0.09 改为 0.06

子弹轨迹更加明显

碎裂箭

间接伤害的伤害类型由轻武器伤害改为普通爆炸伤害

最大间接伤害由 250 改为 200

最小间接伤害由 150 改为 100

最大间接伤害范围由 1m 改为 0.5m

最小间接伤害范围由 3m改为 2m

直接伤害由 450 改为 350

开火延迟由 0.1 秒改为 0.2 秒

间接伤害对友军造成的伤害减少 50%(与重击者一致)

弱化碎裂箭击中的视觉效果

分裂箭

分裂箭的爆头伤害倍数减少 50%(现在三发弹药全部爆头的最大伤害为 900)

开镜扇形散布由 0.5 改为 0.6

腰射扇形散布由 1 改为 3

轻量武器

现在使腰射准确性增加 40% 而非 100%

陨石箭

更新描述,来反映最小伤害距离的“增加”。

开发者注:上述更新使重弩的有效射程略有减弱,并增加了使用某些配件的代价。总的来说,(更新后)这种武器需要瞄的更准才能有效使用,并且不再能够一发击杀非渗透者的兵种。我们将继续关注十字弓的性能,并根据需要采取行动。

Ectoblaster副手绿色水枪)

最大间接伤害由 125 改为 75

最大间接伤害范围由 1m 改为 0.5m

最小间接伤害范围由 2m 改为 1.5m

弱化子弹的视觉效果

NSO 成就武器

以下 NSO 成就武器(奥星枪)现在正确计入成就进度/任务进度/触发插件效果(如适用)。

CB-ARX Newton

PMG-ARX Schrodinger

SG-ARX Rutherford

BAR-ARX Feynman

SR-ARX Einstein

U-ARX Dirac

XMG-ARX Galilei

AR-ARX Maxwell

杂项更改、修复和添加

减少了解锁大型大陆需要的人数,使科特尔更少出现在人口较少的服务器里。

在科特尔时不再无法找到可加入的小队。

载具得到弹药补充的同时装弹,不会再射出一发没有伤害的炮弹。

修复了 GD-22S 装弹动画问题。

修复了在新角色创建中选择阵营时掉帧的问题。

修正了 NPC 在教程中没有播放完整死亡动画的问题。

修正了在教程中 NPC 太“cool”而不看向他们射击的目标的问题。

当您已无法接受当天的任务时,“接受任务”按钮不再突出显示。

修正了使用近战武器时各种第三人称动画的问题。

奇怪的“添加弹药”插件不再出现在虚拟训练中。

在商城中横幅不再缺少预览。

已知问题

重生路由,占领点和发电机偶尔会在墙外面被看到,我们在当前正在评估的下一个更新中会进行一个猜测性修复。

RPG_Wrel,今天下午2:06。

译者:哦噢喔嚄

整理:青木和介


2021.9.29 – PC 更新

所有 PC 服务器都将在 9 月 29 日星期三北京时间晚上 9 点关闭以进行以下更新。此更新的停机时间预计最长可达 3 小时。

纳能的活死人(十月一号至十月三十一号)

今年的纳能的活死人(万圣节活动?)将持续整个十月!诡异的灯光,音效和太空南瓜将遍布奥星。本次更新的绝大部分将于九月二十九日推出,相关成就与万圣节物品的选择(?)将于十月一日开始。

  • 阴森的庇护所:庇护所的社交中心进行了节日性装饰,这包括视角,音效以及一堆戴面具的NPC。
  • 不给糖就捣蛋!:一个免费解锁的节日任务,奖励为万圣节面具与经验。
  • 锤烂太空南瓜!:在战场上寻找并将这些巨大的太空南瓜锤烂即可获得经验与成就进度
  • 节日性装饰:商城里会出现一堆新喇叭,迷彩,武器和其他的东西。

新武器

Seeker HLX:重型十字弩

本武器可以作为轻突或渗透的主武器。打出去的是又猛又准的激光(?),并可装备多种弹药或配件来适应各种战场环境。

Demon Seeker HLX:上面那把的带皮肤版本,限时可用,但多了特效和音效。

万圣节刀:每个阵营都多了一把阴森的刀。

NSO:Guillotine 断头台; NC:Bonecleaver 切骨刀; TR:Eviscerator 开膛锯; VS:Doomsayer(灾难预言者)

(forgottencsc:VS的这把我实在不会翻)

仓库里的新东西

火焰轮胎特效 可用于火花、突袭者、工蚁和决裂者
飞行轨迹和游戏引擎特效 可用于苦行僧、蚊式战机、海盗战机和镰式战机

新任务

不给糖就捣蛋:限时任务。

在庇护所里问NPC要糖,并获得更多关于该活动的信息。

玩枪:稀有的每日任务(黑市)

本任务将要求玩家使用越来越具有挑战性(越来越屎)的武器去杀人。

新插件

狂战士:金插件(MAX专用)

你现在受到的伤害变为原来的120%,但你每秒无条件回50血。

食尸者:不常见插件

用刀或手枪杀人将立即回复你的主武器或副武器弹夹的x%。1级12%,2级15%,3级20%,4/5级30%。5级的效果是死后立即利用你身上的弹药重新装填你的主武器与副武器。

弹簧步:稀有插件

重新装填武器后你可以跳的更高,且跑步速度增加x%。1级10%,2级12%,3级15%,4/5级20%。效果持续1.5秒。该状态下进入跑步状态几乎不需要花费时间。开枪将终止该效果。5级的效果为摔伤将立即触发该效果。

步兵

以下武器的开火后硬直(跑不了步)被缩短:

HSG-400(NSO的重喷)

NSX Daimyo

SR-150(NSO的狙)

SG-ARX Rutheford(NSO的奥星喷):瞄准时弹丸数(pellet count)从6变成7。

界面

  • 当你有DB点可以领取时你会收到提示
  • 死亡界面被简化使得其可读性更高。档案条上的青色阴影被移除。
  • 长期活动仅在被启动时才回出现在任务总览页面。
  • 重生仓被加入了载具页面
  • 从菜单中退出后,路径点将会在HUD上闪一下来提示你。
  • 全方向伤害(摔伤和烧伤,还有其他的吗)将使用新的视觉效果
  • 进攻或防御据点将在HUD正上方使用更加紧凑的视觉效果。
  • 当据点无法占领时,附近不在载具内的步兵将在HUD上得到提示。

其他的改动,修复和新增功能

  • 修复了在某些分辨率下角色选择界面的按钮在屏幕边缘时会出问题的问题。
  • 大陆征服警报现在将正常地为所有阵营提供奖励。
  • 重做了轻武器子弹轨迹的视觉效果
  • 绝大多数NS武器将根据阵营颜色对子弹轨迹进行染色
  • 你现在可以在科特尔出苦行僧了
  • 第一次U掉将在地图界面上正确显示你的骷髅头
  • 出装和角色选择界面的灯光将不再产生白色射线效果(?)
  • 大陆轮转机制不再破坏新玩家任务。
  • 我们又给能量站里的圣物保护墙(大概是黄色的那些,里面有发绿光的石头)加上碰撞体积了
  • 进入VR而不是正常大陆不再破坏新玩家任务
  • 在庇护所传送到使馆区后砸穿地板的概率变得更小了
  • 在新手指引教程中途退出游戏将不再把新手提示一直糊在你的屏幕上
  • 修复了一个关于快速加入的提示的BUG(我看不懂)
  • 红外不再能够看穿植物和其他物品
  • 解放者竞速机身的描述中不再对一个可选的加力燃烧室进行提示(解放自带喷气了?刚回坑的还不知道这回事)
  • 建筑放置节点将不再在某些条件下消失。(没玩过建筑,看不懂)
  • 修复了第一人称下工程反载具步枪装弹动作的一个问题
  • 开镜下切换武器将不再破坏一些动画效果。
  • 优化了新手引导区域中的模拟战斗。
  • 低人口导致的地图区域禁用将显示一个NSO胜利的新标志。

好日子还在后头呐

(这段我直接机翻了)

虽然更大的功能往往更容易谈论,但我想指出我们对生活质量、错误修复和一般改进的高度重视,特别是在过去的几次更新中。多年来,你现在看到的许多改进都以某种形式出现在我们的待办事项清单上,而且传统上很难证明在这些项目上所需的资源花费是合理的。现在的变化有两个方面。第一,我们的团队在继续成长,而且最近一直在获得一些伟大的人才。第二,这只是我们今年的一个更多的目标。

今年在很多方面都致力于巩固我认为已经开裂的基础,以便在此基础上自信地进行建设。多年来的bug正在得到解决(对幽灵壳重装的推测性修复正在审查中!),图形正在不断改进(感谢新的技术和艺术技巧),性能似乎也在朝着正确的方向发展(尽管这是一个持续的平衡行为)。 如果有一点运气和大量的努力,今年剩下的时间将是令人惊讶的。为了给在这里阅读的人们提供一些有趣的东西,一旦更新,测试服务器将更新一个新的轻型突击工具实验。这可能永远不会出现,但它是相当有趣的玩具。

Thanks everyone, happy almostalmostHalloween.

作者:RPG_Wrel

译者:元司、forgottencsc、DeepL

整理:青木和介


2021.9.22 – PC 热修复补丁

大陆和元游戏变化

科特尔在人口较少时将被加入大陆轮转序列

根据目前全球人数低下的程度,不稳定状态的大陆也许会降低轮转速度来给科特尔输送人口。

步兵

弹药袋

这个战斗服槽位现在每八秒自动给收起的筒子和轻突火箭发射器装填弹药

计时器从收枪开始计算,如果中途掏枪,则计时器充值

NSO轻突火箭发射器不受到弹药袋作用的bug被修复。

教程修复

当要求玩家前往行星边际冒险时,回到前线任务现在会在世界地图上显示任务路标。

解决了教程中一个边缘案例,NPC可能会消灭任务目标,从而打破教程流程。

修复了可以让自己被困在梦开始的地方的bug,如果你真的试试的话。

教程中的MAX单位不会再偶尔被友军NPC干掉

您不能再进入教程任务中的车辆。

用完弹药的VS人物不再召唤 TR 工程师来要求提供弹药。

离开教程,HUD上显示的安全坠落插件将被禁用。

当玩家被要求重新部署时, 射击场的NPC们将会消失

在教程中向盟友开火现在将给玩家一个类似于实时游戏的模拟锁枪警告。

如果您提前退出教程,则不能再接受辅导任务。

射击场的NPC将不再有不稳定的运动。

MAX 现在可以捕获回声哨站捕获点以修复目标中断。这不是跟你说你该这么做,别再试了。

放置路标点不再与小天盾碰撞。

航母现在在结束序列中继续向目标开火。

在回声哨站封了一扇开着的窗户。

各种教程流被修改,润色。

错误更改、修复和添加

信号枪不再超级明亮。

修复了有关NSO人物的错误工具提示。

VA39 Spectre 和 99SV 现在可以通过证书购买,DB价格已与其他武器一致。

更新的医生和工程师信息封面,加入其能力热键。

字符选择屏幕现在使用威望星,而不是 X 来表示 ASP等级。

已知问题

以下是我们正在积极解决的已知问题,并很可能在下次更新中修复。

赢警报有时不提供奖励。

有一个图形问题导致某些 NPC/玩家渲染在环境道具之上。

能量容纳站在某些圣物匣(译者注:发黄光的墙壁包裹着东西的大柱子)上缺少碰撞体积,

如果返回前线任务处于活动状态时警报结束,则任务中断。

加入战斗全息桌在返回前线任务之外不能正常工作。

传送到大使馆有时会导致玩家从避难所里摔下来(译者注:我就掉下来过)。

字符选择屏幕可以以非 16:9 分辨率中断。

色盲设置不能与中等或较低的图形质量一起使用。

作者:RPG_Wrel

译者:元司

整理:青木和介


2021.8.20 – 新手体验提升计划

大家好。是时候让大家了解我们关于新手体验提升计划的最新进展以及这个计划的实施方法了。


新手体验提升计划是一个花费巨大的项目,它几乎涵盖了从新手建立角色、接触这个世界一直到参与第一场战斗的方方面面。首要目标是尽我们所能使得新玩家能够和现在相比玩更长时间。

为了这个特定的更新目标,我们将在几个方面进行大修,顺手处理一些零七八碎的小问题。






角色创建


我们将引入一个更加现代化的角色创建面板来更好的描述各个阵营的理念和信仰,展现各自的科技,并且突出各自的美学特色。角色选择界面也会被垂青,UI音频会被调整,让它看起来更好看一点。目的是使得玩家沉浸其中,将其角色和世界联系起来。我们一开始想的是在玩家创建角色之前做一个动画或者一个简短的世界介绍,但是这并不会在这次更新后就结束。这是一个你想象不来的承诺,以至于需要更多的时间和精力来创作一些值得放在那里的东西。


新菜鸟教程

创建一个全新的新手教程的困难之一就是如何在一个不是那么长的过程中教给玩家所有你想教给他的东西,但是我们尝试了很多次都没有成功。我们目前教给玩家如何射击、重新部署、使用地图、确定战斗热点、打小队标、占领据点、修复终端、部署决裂以及如何处理MAX,均以生动形象的方式展现给玩家,而不是屏幕上山一样的文字。我们也通过在新手教程中展示虚拟的战斗画面、友军冲锋的场景来传达游戏感受。并且没有女妖蚊子送你回重生,但是之后谁说得准呢。


新教程中NPC会还手
新教程中NPC会还手

新手引导



在完成新手教程后,玩家会到达庇护所内的一个新的大使区域,然后会被引导到“真实世界”进行实战。玩家会被给予一系列任务来更长时间地手把手教他们,悄无声息的教他们如何传送到另一片大陆并进入交战区。我们一开始想的是设计一场小型战役来让玩家参与其中,虽然最后这个想法依然会实现,但是目前我们每次迭代的想法都在担心路程问题以及其与这个混乱的沙盒世界的兼容性问题。


我们正在做一些标志指引人们如何从庇护所接待大厅进入到独立大使区域

色盲选项

在此次更新中,我们加入了一些图形选项使得多种色盲疾病患者能够顺利的进行游戏。我们许多的玩家,甚至一些团队成员都患有色盲类疾病,所以我们认为是时候做出改变了。我们现在通过修改过滤器来适应红色盲、绿色盲、蓝色盲、全色盲、红色弱、绿色弱、蓝色弱、全色弱。与此同时,UI和HUD中的元素颜色不会受到改变(只有地形,敌人和天空等等),我们同时也在征集意见。


艾美中使用红色盲和蓝色盲过滤器的例子(原图)


艾美中使用红色盲和蓝色盲过滤器的例子(过滤后)

游戏调整

游戏初始装备有所更改,并且在平衡性上也有所调整,使其与目标期望保持一致。NC重步白板机枪NC6被更改为GD-22S,白板直射筒子被替换成G2A锁定筒子,并且vs和tr的白板狙击枪均被更改为栓发。闪电白板炮被替换为巨蟒HEAT炮,并且其在保持高装填速度同时略微提升了其直射伤害。载具的第四类抗性(重机枪)被下调,使得M20蛇蜥在一开始更具有竞争力。载具的功能和防御插槽都会增加初始白板选项,同时步兵的的装甲槽位中的其他选项也相比于现在,更容易解锁。纳米甲会被削弱,但是不会被移除。


闪电用HEAT炮作为白板武器

杂项更新

类似于游戏调整,我们也做了一些小的调整来提升整体的体验。步兵的武装界面会有一个“封面”来告诉你每个兵种能用哪些特殊的装备。庇护所的任务面板、折跃门终端和装备终端都会在HUD上高亮显示。队伍路标点会有更好的3D视野,光束会延伸至更高的天空,来让天空中的友军看的更清楚,或者标打在建筑物或悬崖后面时能被更多地方的人看见。当你上一次重生点被破坏时,快速部署会让你返回地图手动选择一个部署点,而不是像之前一样随机给你一个复活点,即使它在几百米开外。


庇护所终端上方会有图表显示

一点小想法

在这次更新中,我们想做的东西简直可以用疯狂来形容。虽然我们有很多想法来改善玩家体验,但是在一次更新中完成所有事情显然时间是不够的。为了我们能在年末发布更新(冬季将会很刺激),我们需要确保每次的更新都在一个合理的范围内。当然这并不能阻止我们准备我们接下来要处理的设计文档,并且如果我们觉得花费时间成本来回头是值得的,我们会沿着这条道路继续前行。举个我们想做但是还没开始做的例子,对导师系统的调整:教给新人如何正确进行游戏;更正确地、自信地使用证书;自动将在同一区域战斗地玩家组成暂时的”要塞守卫部队;模块化的进阶教程区域;一位能更有效指定进攻计划的“战场导师”;通货之间的传递,还有很多很多,不能一一列举。

当我们更亲近后,我会分享更多的信息,包括更新什么时候上线测试等等。

谢谢各位。

-Wrel, Lead Designer

-译者:元司


2021.8.21 – PS4端更新日志

大家好,距离我们上次讨论关于游戏的PS4版本已经有一段时间了。在8月25日(太平洋时间),PS4端的游戏将会有一次综合更新,在各个方面对NSO进行大量调整。



以下是NSO在本次更新中即将上架的物品概览,同时包括自7月份以来我们在PC端做出平衡调整以及bug修复:

两种全新载具
4种全新的载具武器UI界面
4+新载具武器瞄具标线
6+ 界面UI更新
11种全新成就树
15种全新载具武器
36种全新的步兵武器
40+全新的粒子效果
130+新音效
NSO阵营对于全体玩家免费。





在本次更新中,我们也会将部分仅在PC端上线的内容上线PS4端。在过去的几个月中,我们一直在攻克一些阻止战役第三章和能量容纳站上线PS4端的技术难题。在技术攻关期间,战役第三章和伊萨米尔对于PS4端不可用。
这部分有点苦乐参半,但是好的一面是同时我们解决了许多上次更新带来的遗留问题,比如:“蝎子”火箭筒发射器,下蹲动画修复,平衡性调整,UI和游戏体验改善以及“神之光”的体积化等等。除此之外,很多PS4“专属“bug也会被同时修复。
这部分有点苦乐参半,但是好的一面是同时我们解决了许多上次更新带来的遗留问题,比如:“蝎子”火箭筒发射器,下蹲动画修复,平衡性调整,UI和游戏体验改善以及“神之光”的体积化等等。除此之外,很多PS4“专属“bug也会被同时修复。


这是游戏PC端史上最大的一次更新之一,并且随着前一个月大量内容的更新,可以称为工程量最大的更新。
感谢PS4社区的支持和建议,希望大家喜欢这次更新。
-Wrel, Lead Designer
-译者:元司


2021.8.10 – 热浪袭来

热浪伴随着新的夏季成就、双倍经验、商城折扣、新载具迷彩和水基战争武器来袭。夏日活动从2021/8/4/16:00持续至2021/8/25/16:00。

细节如下:

双倍经验时间表:

渴望爆肝?8月每周末双倍经验助你一臂之力!


2021/8/6/16:00至2021/8/8/16:00全体双倍经验


2021/8/13/16:00至2021/8/15/16:00全体双倍经验


2021/8/20/16:00至2021/8/22/16:00全体双倍经验


2021/8/27/16:00至2021/8/29/16:00会员双倍经验

商城打折?当然不能落下。

从2021/8/4/16:00开始至2021/8/25/16:00,商城特定物品享有折扣,比如烈炎骑士轮胎拖尾、热浪系列武器以及如下物品:


2021/8/6/16:00至2021/8/8/16:00全部迷彩六折

2021/8/13/16:00至2021/8/15/16:00步兵装备(头盔、装甲)全部六折

2021/8/20/16:00至2021/8/22/16:00全部载具武器六折

全新的引擎以及拖尾装饰。

我们在商城中为特定的载具加入了拖尾和引擎推进时的装饰,并且在活动结束后仍然可以购买。













水基武器大作战

请查看你的军械库,所有士兵将拥有一把免费的Soaker副武器和阵营特色的水球手雷。





这些武器不会对队友造成伤害,还会消除队友身上的灼烧效果(比如重击者燃烧弹和火花的喷火器)。





想要和对面来一场更快乐的水枪大战吗?请解锁商城中的水弹榴弹枪吧,其在整个夏日活动中均可使用,并且有阵营专属迷彩的换皮枪。所有的水基武器仅可在夏日活动中使用,活动截止2021/8/25


全新夏日成就系统

请尽情游玩并完成夏日成就,解锁新的条幅和“烈炎骑士”头衔。




最后



译者:元司

2021.8.3 – PC热修复补丁

所有PC服务器将于北京时间 8 月 3 日(星期二)晚上 9 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

此更新主要包括 bug 修复,以及为 2021 年 8 月 4 日开始的夏季趣味活动做准备而增加的数据。明天我们将分享该活动的详细信息。

杂项更改、修复和添加

•以下事件的数据代码已被加入统计数据接口:死亡,弹丸命中,载具摧毁,周期更新和载具事件。我们已经发现了统计数据接口的数据采集问题,并且已经在着手解决它。但目前不能给出准确的修复时间。


•NSO 角色现在根据他们在大陆警报期间参与最多的阵营获得警报奖励。


•修正了 NSO 角色在庇护所不能得到警报奖励的问题。


•NSO 角色现在在锁定敌载具时有特色音效。


•修复了 MG-A1“劲弩”(Arbalest)开火时出现的音频问题。


•在能量容纳站的 B 点处放置了一个封堵装置。


•在其中一个能量容纳站放置了一个弹药塔。


•NSO 的通用载具(火花、突袭、决裂、闪电等)的武器现在都有 NSO 专属颜色的准星。


•NSO 在更改结盟阵营时不再默认使用男性语音包。


•“超级士兵水枪”(Mega Soldier Soaker)的溅射伤害范围从 2 米改为 0.5米。


•淡化医疗兵治疗手雷和纳米治疗技能的粒子效果。


•修正了 TR 和 VS 个人护盾子弹冲击效果上的问题。


RPG_Wrel,昨日下午 3:58。
译者: @哦噢喔嚄


2021年 7 月 28 日 – PC 热修复补丁

所有PC服务器将于北京时间 7 月 28 日(星期三)晚上 9 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

杂项更改、修复和添加

•对能量容纳站进行重大更新,更新了所有室内视觉效果,修复了大量 bug,有效减少了在基地内部和外围时的内存消耗和性能影响。

•修正了 NSO 人物使用火箭筒时肩部穿模问题。

•修正了 CT2-8M 警笛(Siren)(奇美拉副炮)从错误位置发射炮弹的问题。

•修改了标枪的 JVN-X3 九头蛇(Hydra)的“阶段性发射强化”附件图标,与其他车辆武器附件相一致。


•标枪的奥星炫光现在根据被分配的阵营改变颜色。


•对于非 NSO 角色,标枪不再出现在远程载具部署列表中。


•在庇护所的楼梯间增加了新的显示屏。


•奥拉西斯上空的云不再是块状的。


•苦行僧现在有了贴花功能。


•苦行僧起落架不再显示模型的反面。


•修正了苦行僧“Typhoon 涂装”外观的蒙皮问题。


•调整了 NSO 武器附件模型,使其与武器导轨更配合。


•修正了 NS 子爵 G6 霰弹枪在很近的距离腰射时不能击中目标的问题。


•当警报结束大陆锁定时,玩家会得到 750 纳能。


•将奇美拉、苦行僧和标枪作为 NPC 加入虚拟训练区。


•奇美拉现在在倒车时有正确的转弯动画。


RPG_Wrel,今日下午 3:21。
译者: @哦噢喔嚄


2021年 7 月 21 日 – PC 热修复补丁

所有 PC 服务器将于北京时间 7 月 21 日(星期三)晚上 11 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

步兵武器

·NSX Yumi 最小伤害从 125 改为 143。
·NSX Masamune(政宗)和 NSX Muramasa(村正)弹药容量从 36 改为 44。

标枪

·武器十字线更新,使用正常的更标准的 NSO 车辆的版本。
·横向加速度增加 33%。

JVN-50 赛莱斯特(Celeste)(标枪武器)

·在第一人称和第三人称中镜头俯仰角度加倍。

JVN-X3 九头蛇(Hydra)(标枪武器)

·略微减小了弹药的扇形散步。
·外层弹丸扩散的变化略有增加。
·弹夹大小从 72 改为 81。
·弹药容量从 432 改为 486。
·阶段性发射强化不再降低弹夹容量和开火精度,而是增加一枚弹丸,减少 50% 的装弹速度。

杂项更改、修复和添加

·重要 NPC 的铭牌现在出现在庇护所。
·获得玩家头衔现在会在 HUD 上显示奖励通知。
·获得的武器授带第三个数字现在正常显示。
·修复了没有资格使用战争资源的军团成员可以使用的 bug。
·只有一人的小队不再显示在加入小队的界面里。
·只有一人的小队在加入小队的界面不再激活招募。
·加入小队的界面现在默认按小队人数排序。
·在排队中点击“继续游戏”不再隐藏世界地图界面上的排队窗口。
·除非您拥有至少一个战术槽物品,否则战术槽为不可用。
·背叛者的武器现在有新的特效,过去的特效也有更新。
·奇美拉已经更新了新的底盘灯装饰选项,会根据你结盟的阵营改变颜色。
·奇美拉和巨像在移动中被毁时其爆炸不再跟随车辆和旋转。
·在瞄准时被医疗枪治疗不会再模糊视野。
·作为 NSO 角色头部中枪现在将播放爆头音效提示。
·作为 NSO 角色,第一人称下脸部中枪将不再看到火花溅射。
·奇美拉的各个主炮都有新的音效。
·为NSO增加了一首新的旅行背景音乐。
·背叛者的蜂鸟现在有爆炸音效。
·NSO 默认副武器在第一人称射击时音效不再主要来自左耳。
·NSO 奥星卡宾枪现在使用正确的视野。
·装备 NSO 奥星卡宾枪奔跑时不再有十字准星。
·NSO 侦察步枪不再有一部分分离和浮动。
·在载具上为 NSO 冲锋枪上弹时,现在播放正确的动画。
·修正了汪达尔的短装填动画。
·军功购买物品不再收取多倍费用。
·天火任务将和预期一样时限为12小时。
·NSO 步兵武器附件已更新为标准价格。
·NSO 奥星炫光现在根据被分配的阵营改变颜色,标枪仍然需要此修复。
·庇护所的执行官们在全息面罩上做了一个小小的美术调整。
·身上着火时使用快速近战攻击解除隐身,现在可以正确使你解除隐身。
·苦行僧现在有一个高度表,显示海拔高度。
·苦行僧顶级装甲升级路线,减伤由 5/7.5/9/10% 改为 10/12.5/14/15%。
·NSO “满载”捆绑包已有新图标。
·由于因为战役已结束,现在战役每日任务不显示在每日任务列表中。
·修正了一个低等级 ASP 玩家无法接受某些任务的错误。此修复在上一个修补程序中没有成功。
·所有 NSO 奥星装饰现在显示指定的阵营颜色。
·更新了工程兵“被动系统”证书界面中的硬光屏障图标。
·更新了 NSO 工程兵/渗透者“被动系统”证书界面中的反步兵地雷图标。
·修正了 Amerish 上的几个护盾门问题。
·NS Scorpion(蝎子)火箭筒的充能机制不再使其他武器视角摇晃。

玩家工坊

·Binarycoder的“Holomat”步兵头盔现在可以在NSO角色的商城中找到。
·Fuzzbuket的“Rift Knight”步兵护甲和头盔现在也可以在VS角色的商城中的一个折扣礼包中找到。
·Walrus的闪电“Sergeant”炫光现在可以在所有阵营的商城里找到。

Holomat

NSO 步兵的 Binarycoder 的“Holomat”步兵头盔图片。
RPG_Wrel, 下午 3 点 07 分

译者:哦噢喔嚄
校对:麻了
整理:青木和介


正式服更新:修复与调整

所有 PC 服务器将于北京时间 7 月 8 日(星期四)晚上 9 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

以下是我们对《_集成》更新中出现的 bug 的第一个补丁,接下来还会有更多的修复更新。

苦行僧

•坦克炮弹抗性(类型 7) ,由 -400 改为 -250
•防空炮火抗性(类型 12) ,由 -150 改为 -125

开发者注:这样可以使苦行僧血量达到临界值,防止其被先驱的泰坦 AP(穿甲) 一炮带走。在这种情况中,复合装甲能使苦行僧保持在临界血量之上。增加防空炮火抗性是由于苦行僧具有更大的外形,且对地面目标攻击能力有限。

使预装填/扩展弹夹与预期的武器平衡保持一致。

DV-XE(机炮)

•退还旧的升级路线。
•弹夹容量现在只有一个等级,500 证书,增加弹夹容量 6 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

DV-22 雷卡斯特(Raycaster)(默认机炮)

•弹夹容量升级现在增加弹夹容量 4/8/12/16 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

DV-22T 织布机(Lightweaver)(顶部炮塔)

•弹夹容量升级现在增加弹夹容量 3/6/9/12 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 8/11/13/14/15%。

DV-21 莲花(Lotus)(机炮)

•弹夹容量升级现在增加弹夹容量 2/4/6/8 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 8/11/13/14/15%。

DV-LAT 精灵(Pixie)(顶部炮塔)

•退还旧的升级路线。
•弹夹容量现在有两个等级,200/500 证书,增加弹夹容量 1/2 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

DV-XAT(顶部炮塔)
•退还旧的升级路线。
•弹夹容量现在只有一个等级,500 证书,增加弹夹容量 1 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

杂项更改,修复和添加

•NSO “满载(Fully Loaded)”捆绑包每个武器已添加到商城,图标目前是占位符。

•修正了一个阻止敌对的 NSO 角色互相触发防空炮爆炸的问题。

•修正了一个导致扩展弹夹增加 50% 弹容量,而不是由文字说明的 100% 的问题。

•在战场优势任务的有效目标列表中增加了闪电。

•修正了一个阻止 ASP 玩家接受特定任务的问题。

•修正 NSO 光学描述中的不一致性。

•阻止通过杀死普通的 NPC 来完成各种任务。

•既然现在战役已经结束,战役物品不能再在 PC 上使用。

•修正了造成 PMG-200 的音频跳过的问题。

•更新“奥拉西斯坠落的天火”的任务描述,使其更清晰。

•修正了一个问题,导致您“绕过”远处的载具,在拉上 UI 阻挡者在被入侵的载具终端。

•NSO 派系现在正确地关闭在 BR20。

•新的《_集成》核心图现在被应用于加载界面。

•NSO 人物完成 NSX 指令现在能够使用 NSX “独角仙”头盔奖励。

•修正了一个阻止巨像坦克达到最高速度的问题。

•修正了奇美拉装弹速度和弹药升级会将其装备卸下的问题。

•从A.N.V.I.L 中获得奇美拉时不再花费纳能。

•苦行僧的装载槽 3 和 4 现在可以解锁了。

•背叛者现在可以装备回收插件。

•战争资产模块现在可以为标枪、奇美拉和苦行僧提供纳能折扣。

•NSO 武器绶带现在使用正确的绶带图标。

•后备硬光屏障现在可以被装备 ASP 技能的 NSO 重型突击兵使用。

•修正了“自由喷气背包”的视觉性问题。

•NSO 人物现在只能看到他们当前结盟或自由职业的阵营的VR虚拟训练区。

•NSO 现在可以看到 VR 虚拟训练区中的友军标识。

•在能量容纳站圣遗物飞翼的护盾锁现在在被修复和摧毁时播放正确的通电和断电音频。

•基地的军团占领不能再被自由职业的 NSO 完成。

•修正了一个关于工蚁采矿激光器的漏洞。

•XMG-200 现在使用正确的音效。

•NS-66 惩罚者装备扩展弹夹时下挂榴弹不再储存多个榴弹。

玩家工坊

•苦行僧现在可以装扮 Fuzzbuket 制作的“安吉斯镀层(Aegis Plating)”。
•Fuzzbuket 制作的“警卫部队” NSO 职业装甲现在存在于捆绑包之外,并且可以独立购买。

苦行僧_安吉斯镀层

Fuzzbuket 制作的“安吉斯镀层(Aegis Plating)”苦行僧外观图片

RPG_Wrel,7 月 8 日,下午 5:46

译者:哦噢喔嚄
整理:青木和介


正式服更新:NSO机器人大改造计划

关于即将到来的NSO机器人大改造计划的更多信息已经到来!

我们离今年最大的一次更新越来越近了,在(去年)11月份的直播中,(我们透露的)这一更新引起了社区巨大的兴奋。今天我们将花一点时间来谈谈纳能机器人的进展。

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快速总结——目前已经完成的关于NSO阵营工作

可以说,我们的开发者团队一直在努力工作。

NSO 阵营改变

2 款全新的载具

4 款全新的武器HUD显示

超过 4 款 全新的载具武器标线

超过 6 种UI更新

11 种全新成就树

15 款全新载具武器

35 款全新步兵武器

超过 40 种 全新粒子效果

超过 130 种 全新音效

在这篇文章中,我们将不会讨论太多关于实际装备的细节(正如你将会看到在未来专门介绍新型车辆/武器的文章),但我确实想通过一些主要的车辆/武器在重做阵营发挥作用。

  • NSO阵营在2019年正式上线,作为会员才能玩的阵营,直至今天仍然如此。然而,当新的更新上线后,NSO阵营将开放任何帐户使用,军衔超过20级的角色将在庇护所的一个代表那儿收到一个任务,以了解更多关于NSO 阵营的内容,完成任务后你将解锁这个阵营的使用。
  • 一个免费创建NSO角色被我们称为认为“自由平衡”账号。“自由平衡”的运作方式类似于他们现在的运作方式:即 每次你部署到一个大陆上,你都会被分配到人口最少的阵营,以帮助平衡玩家数量。
  • 一旦正式服更新了这个版本,这些“自由平衡”角色将不能加入军团,而NSO角色将不能再自己创建军团。所有已经创建的NSO军团也将被解散。我们在这里权衡了我们的选择,以这种方式设置“免费玩”的角色给了我们一个最清晰的区别,这意味着NSO的玩家们结盟到一整个阵营,并作为一个自由职业者战斗。这个决定并不是轻率做出的,我会理解少数已经取得一些成功的NSO军团感到苦乐参半。

选择主阵营

NSO角色上的会员玩家现在都可以半永久性地与VS、NC或TR阵营结盟,并可以加入该阵营的军团。围绕NSO这个阵营的一个主要抱怨是,除了它有限的人口之外,玩家们希望能够与朋友和队友一起玩游戏。这对解决这一抱怨大有帮助。与阵营结盟的玩家仍然可以临时选择进入自由阵营模式(例如,如果你只是想要更快的排队时间,或者你的朋友都不在线),这样的操作可以同时保持对你军团的忠诚。此外,你还可以在庇护所通过一个新的入伍合同来切换主阵营。然而,这意味着你需要离开你现在的军团来转换阵营。

成就树

随着更新,NSO将收到成就树,使之与其他阵营的运作方式一致,所以玩家将看到突击步枪,SMG,MAX, 标枪等新成就。不过,这确实让原始奥星成就的武器有点奇怪。我们已经决定让这些奥星武器成为NSO的一个传统的礼物,玩家谁能够在更新之前肝出他们谁就能得到礼物。这些武器的非奥星版本也可能在某个时候进入黑市。我想这一声明可能会导致人们急于达成这些成就,但我想强调的是,人们应该合法地这样做(请不要恶意刷人头),否则会失去他们的角色。你还有时间完成这些。

Bug修复和测试周期

我们从今年开始就在解决与NSO相关的各种Bug,虽然这个Bug列表比以前缩短了不少,但还有很多事情要做。当这个更新发布时,我们应该已经解决社区报告的大部分(希望是全部?)与NSO相关的bug。与能量容纳站更新一样,在向公众开放之前,我们将着手组建另一个封闭的测试组。这有助于我们在整个社区被迫处理这些问题之前找到任何节点的停顿,并使我们能够更容易地针对特定区域进行测试和收集反馈。

新的和改进的武器库

只有普通武器池的日子一去不复返了。随着NSO机器人大改造计划,步兵武器库将增加许多武器、增加视觉效果让特点独特的NSO成为一个阵营。两辆新载具也将进入NSO的阵容——奇美拉战斗坦克(Chimera Battle Tank),和苦行僧重型战斗机(Dervish Heavy Fighter)。您将在后面的文章中听到更多关于这些的内容。我们还将重做载具——标枪,允许它装备武器,以及改变叛逃者的轮廓,并扩大一点它的武器库。

虽然我们还有大量的工作要做,但我们将在接下来的两周内进入测试周期(很可能)。从测试周期中我们将有一个更好的参照多久后——NSO机器人改造计划将会上线正式服。感谢阅读,一起期待吧,伙计们。

-Wrel,游戏总设计师

译者:熱心の帥哥
整理:青木和介、驴驴

2021年4月10日


测试服更新:NSO干员从现在开始对所有玩家免费开放!

  • 当更新上线后,玩家将可以在没有会员资格的情况下作为NS干员(NSO)阵营战斗。解锁这个阵营将需要完成一个快速任务,当你军衔等级20级(或以上)进入庇护所即可得到这个任务。对于公共测试服务器,我们已禁用此任务的军衔要求。

  • 非会员免费游玩NS阵营的玩家的行动方式将与正式服NSO目前的方式类似:他们将为一个大陆上人口最少的阵营而战。(译者注:非会员免费游玩NS阵营被称作“自由职业(Freelance)”状态)

  • 在这种“自由职业”状态下,玩家将无法加入或创建军团。

  • 会员玩家游玩NS阵营将获得半永久性地与“主阵营”结盟的能力。选择VS、NC或TR作为主阵营将允许你创建、管理和加入该阵营的军团。

  • 此外,你仍然可以选择进入“自由职业”状态,此举不会使你被踢出你的军团。

  • 当你已经与一个主阵营结盟之后,若回归自由身份且与对方作战,则你的军团信息和描述将被暂时屏蔽

  • 可以通过一个在庇护所的名叫爱默生的NPC(他在之前福斯特在的地方)来启用或禁用“自由职业”模式,或使自己与一个新的主阵营结盟。

目前关于NSO的军团计划

当这个更新发布的时候,我们会考虑将一些较大的NSO军团迁移到主阵营,以防止这些军团成员受到干扰,同时解散更小的独狼军团。如上所述,NSO的角色仍然可以创建并掌控一个主阵营军团。这些变化解决了我们最初披露帖子中提出的一些痛点:关于NSO干员大检修的更新前瞻

苦行僧双人战斗机

苦行僧是NS阵营全新的一种两座的空中优势战斗机。请在该专栏中阅读详细信息:

NS新战机——苦行僧 前瞻

这次更新将为苦行僧带来3门主炮,3门副炮,和通用插槽,以及功能/防御/性能三个插槽的证书解锁线路。

目前已知关于苦行僧的问题和我们正在进行的工作:

苦行僧机身优化。
苦行僧的起落架没有正确部署,这将在稍后的公共测试服务器版本中解决。
苦行僧武器音频优化。

奇美拉主战坦克(NSO专属载具)

奇美拉是一辆NS阵营全新6轮6座的坦克。请在该专栏中阅读详细信息:

NS新坦克——奇美拉 前瞻

这次更新将为奇美拉带来3门主炮、3门副炮塔和一个阵营特殊技能,以及功能/防御/性能三个插槽的证书解锁线路。

已知问题和正在进行的工作:

奇美拉阵营特殊技能目前正在开发中。
奇美拉的默认主加农炮会在车辆启动时产生黑屏,现在使用备用炮塔。
奇美拉运行和武器音频目前正在开发中。

全新的步兵兵工厂

  • NSO阵营获得了一个全新的步兵武器库,普通的NSX武器池不再作为默认武器提供(但仍然可以使用,就像所有普通池武器一样)
  • 新的武器成就已被添加到NSO,新的横幅也已经完成。

已知问题和正在进行的工作:

  • 默认蓝点十字线正在等待视觉更新,同时使用备用光学元件。
  • 新的武器成就目前正在研制中。

叛逃者(NSO MAX机甲)

  • 叛逃者现在可以装备MAX可用的插件。
  • 定时炸弹现在移除武器过热机制,并被赋予额外的升级等级。
  • 现在已经可以装备抢修技能。

当前正在进行的工作:

  • 我们将更新叛逃者的轮廓,以便在将来更容易辨认
  • 两种新的武器计划更新给叛逃者,目前正在审核中。

标枪(NSO车辆)

  • 露天座椅的乘客现在默认面向前方,可以旋转360度。
  • 现在有了默认的重机枪武器。

当前正在进行的工作:

  • 有两个额外的武器,正式版本更新时会有三个。
  • 标枪令人咋舌的操纵性现在已经被修改的….不再那么令人咋舌。现在,现在车辆平衡更类似于火花。
    -底盘尚未针对这些变化进行调整。

NSO错误修复

  • 调整了大陆排队代码,以适当地符合NSO团队。
  • NSO角色不再在折跃门底下出现。
  • NSO角色现在用近距离语音可以与正确的团队进行通信。
  • 工程师现在维修叛逃者时会有一个指向胸部的光束。
  • NS阵营的重生路由现在的颜色基于所在阵营。
  • 修正了许多阵营特定的跳板无法兼容NS阵营的问题。

黑市

所有以前的NSO武器成就奖励现在在黑市上都有非奥星版本,所有阵营都可以购买使用。这包括以下内容:

  • NSX Kappa
  • NSX Sesshin
  • NSX Yawara
  • NSX Masamune
  • NSX Kuwa
  • NS Viscount G6是NS Baron G5的一种变异枪,现在在黑市上为所有阵营提供。

步兵

  • NSO步兵变更
    NSO角色可以使用Nanite自动修复(纳能自修)作为可选的装备插槽。
  • 飞机协同(工程师被动技能)变更
    等级1现在包括阵营专属战机(ESF)和重型战斗机。
    等级2现在包括瓦尔基里。
  • SABR-13(地球共和国突击步枪)属性调整
    最小伤害从125调整到143。
    -参宿四54-A(瓦努主权国轻机枪)属性调整
    现在必须在过热时重新换弹。
    过热率从240点/秒调整到200点/秒(1000点时过热)
    换弹时显示正确的50发弹夹状态(而不是65发,它从来没有过这么大的弹鼓)
  • NSX Tengu(通用冲锋枪)属性调整
    每发子弹的发射间隔从120ms调整到117ms。
  • NSX-A Kappa(NSO/公共冲锋枪)属性调整
    瞄准时每发子弹的发射间隔从75ms到80ms,与它腰射时的子弹发射间隔相匹配。
  • NSX大名(通用狙击步枪)
    每发子弹的发射间隔从333ms到667ms。
    第一枪后坐力从1增加到到2.66。
  • 扩容弹夹更改
    基于不同的扩容数量,扩容弹匣现在增加武器15%或20%的装备和切枪时间
    许多武器附件的DB售价将会降低,使他们与新的附件定价一致。
  • 闪电手榴弹(战役物品)
    取消了闪电手榴弹的风暴限制,现在它可以在所有大陆上使用。
    整体伤害和影响范围减小。
    不会再使车辆超载。

任务

  • 任务系统用户界面已经更新,允许“优先”任务及其过滤。(但是目前,只有NSO阵营解锁任务被列为优先任务。)
  • NSX武器评估任务将继续提供A7作为一个潜在的奖励,即使你已经达到了软上限。
  • 在每日轮换中增加了10个新的以载具为中心的任务。

高影响度更新

露天座椅修理

所有拥有露天座椅的车辆现在都已无法在露天座椅上维修。

开发者注:

我们已经取消露天座椅维修,以创造更清晰、更可预测的车辆平衡。缺乏露天座椅维修会削弱突袭者的强度,并减缓他碾压步兵的脚步。然而受这一变化影响最大的载具可能是瓦尔基里,因为她需要飞得离地面更近,而不是在空中那么厚颜无耻。我们已经使瓦尔基里在工程师的飞机协同上获得一些小的补偿 ,但我们将监控数据,看看是否有必要进行额外的更改,以保持瓦尔基里的相关性和趣味性。

战斗步枪和侦察步枪

战斗步枪和侦察步枪都被归入“侦察步枪”一类。

开发者注:

这一变化增加了所有非轻型攻击类武器的多样性,并开辟了一些新的游戏风格的选择。

杂项。更改、修复和添加

仅测试服务器:在仓库中添加了一个奥星武器包来解锁所有当前的奥星武器。
  • 离开一个军团时,功勋将不再被清除。
  • 修复了与音频事件相关的内存分配问题(这不太可能修复较长的播放会话导致的“音频错误”。)
  • 在使用搜索功能时,你应当不会再看到市场上列出的随机武器附件。
  • 增加了非常小的音频指示冷却时间,以防止多个炮弹击中的同一时间出现声音堆叠。
  • NC和NSO强光屏障不能再堆叠在一起。
  • 修复了被抢救时的点对点视觉的粒子问题。
  • 加成不能用功勋购买。
  • NS-11“奋进”卡宾枪的2倍光学现在正确地使用了2倍变焦范围。
  • 增加了先驱者曾经丢失的“警告”喇叭。
  • 车辆下车位置现在根据玩家在弹射前的座位进行优先排序。
  • 修正了“风暴定位”任务中放置浮标不会增加进度的问题。
  • 生物实验室现在使用卫星基地的传送机,而不是生物实验室内的重生室。
  • 修复了最大语音频道设置不正确和设置说明不正确的问题。
  • 您不再自动加入保护区中的小队,并且自动加入小队在游戏新安装的情况下已被默认禁用。
  • NSX武器评估任务不能再通过射击NPC来完成。
  • 纳能武器提升不再给予额外的证书奖励。
  • 修复了波兰语状态下对堡垒终端的“启动”按钮处于禁用状态的问题。
  • 增加炮手击杀火花和标枪的经验值。
  • 修复了决裂者塔楼部署中丢失的碰撞体积。
  • 闪电毒蛇弹药容量升级不再使用错误的描述。

译者:熱心の帥哥
整理:青木和介


测试服更新:战役第三章 最终战

更新内容

战役:破裂的传送门 第三章 《终战》

此次更新,我们将发布行星边际2首场战役的最后一章,以及伴随着终章而来的其他变化。简言之,伊萨米尔大陆现在收到了大量的修复和更新!新的基地控制站已被添加,章节任务将会上线等待您的测试!商店中前续章节的商品被移除/添加。

控制站(要塞)

在《破碎的传送门》战役的第三章里,控制站是伊萨米尔全新的大型要塞。在此要塞,战斗分为多个阶段,士兵们将在要塞周围和要塞内部进行战斗,强制载具在要塞外部作战,需要摧毁多个弱点来失效阻止其进入的防护门。在要塞中心内,一个可摧毁的 SCU(重生控制单元) 若被破坏将使要塞一楼的防守方重生室失效;攻击方随后下降到要塞的较低区域,争夺植物学实验区、圣物盒和能量翼三个位置的据点,在这一点上,防守方对应将在一个次级重生点重生,他们的目标是奋力返回上面重启保护措施!

要塞特征

对于奥拉西斯星球来说,这个新基地容纳了各种新的游戏元素。

大门护盾弱点:在护盾破裂之前,必须首先摧毁阻止进入要塞中心的机库舱门的通道。有三个独立运行的大门护盾,不受小型武器伤害。

高级重生控制单元:不像大多数重生控制单元,想要摧毁这个 SCU ,可以通过重型武器和过载来摧毁,一旦被摧毁,防守方将无法在上层重生。

引导路径:因为新基地有点儿大,引导路径将照亮您前往每个控制点的道路,帮助您穿过要塞的中心。

风暴虹吸管:一个巨大的管道吸收天空的能量进入设施的核心,当虹吸管处于活跃状态时,此导管和与其连接的电气室是致命的,防守方可以启动虹吸管,而进攻方可以在中间层关闭它。

电气室:当虹吸管处于活跃状态时,该房间充满能量,为了您的安全,会有防护罩阻止您入内。当电气室可用时,室内的控制点会重新恢复为防守方所有权。

植物飞翼(上面提到的植物实验区):在这里您可以看到种植者在此区域培植此前在破碎传送门附近发现的植物群,这些植物作为软覆盖物,可以被摧毁并迅速再生。

圣物飞翼(上面提到的圣物盒):重要的研究被锁在圣物飞翼里,多个护盾挡住了通往控制点的通道,可破坏锁定系统让这些护盾失效。

通风口:通往设施内部和周围存在许多方法,包括这些铤而走险通往那个目的地的小通道。

公共测试服务器时间

本周末我们将对新基地发起规模测试,测试结果将有助于确定战役第三章的正式服上线时间。我们将举办两场规模测试:

第一场规模测试:北京时间 4月11日 09:00

第二场规模测试:北京时间 4月12日 02:00

游戏测试期望

我们的私人测试小组在最初的测试中帮助我们反馈问题和 Bug 报告。现在我们的目标是在规模战斗测试的基础上证明期待的作战流程。我们期望得到的反馈是:愉快和直观的游戏体验和在不同飞翼和战斗区域的功能实现,以及发现任何我们可以解决的游戏问题。

值得注意的是,公测服务器中的效果不是最终效果,所以你会看到封闭的能源室和低层重生室的一些粗糙的边缘,我们不需要关于外观问题的 Bug 报告(比如占位符纹理、挤压纹理或几何体中的小孔)。最后,地图和小地图所呈现的伊萨米尔不是最新的,因为修改这些通常是在开发周期结束时,以防事情需要改变。

测试参与奖励

参加周末举办的规模测试的玩家将获得一个特殊的背景横幅——“正在施工”,它展现了您在这,帮助我们每个人获得更好的体验。横幅将在正式服上线之后发放。

反馈收集

在公共测试后,我们将在论坛一个新帖和Reddit上共享反馈表单的链接,通过这些表格获得有针对性的反馈将有助于指导我们决策。填写表格是一个让你的想法广为人知的好方法,到时候我会在本贴下方分享这些。

战役剧情延伸

战役的最后一章的剧情任务围绕着新的基地和失踪的特工展开。

就公测服务器而言,这些任务将可以无序进行,但未来的测试服需按照顺序进行。

前续章节的许多商品已被删除或降价,新商品可以在任务中发现,也可以在避难所的战役商人处购买。

伊萨米尔

已经在地图上进行了许多调整和Bug修复,以下是伊萨米尔最显著变化的改动列表:

译者注:游戏内的官方翻译可能和下列部分基地中文名不同,故附上部分基地英文

闪电风暴:在这个大陆上漫游的危险的闪电风暴已经被完全移除(解释了新基地的风暴虹吸管的产生)

回声谷变电站(Echo Valley Substation):增加遮蔽物、流动调整,基地北侧增加一个传送器。

猎人之拳(Jaeger’s Fist):新增一条链接到达塔普(Tapp)驿站。

塔普驿站:新增一条南部公路开往猎人之拳,在附近的地区增加了一些建筑,增加了一条链接到安德瓦里控制站(Andavari Containment Site),移除了通往安德瓦里南部水库的链接。

诺特通讯公司(Nott Communications):新增两条额外的地下通道进入该基地,护盾发电机被移至室外,控制点也被移动到新的位置。

伊米尔废墟(Ymir Ruins):调整了控制点的位置,增加了决裂者车库和遮蔽物建筑物,清理了战斗空间。

建筑工地 DS-01(Excavion DS-01):该据点已经被替换为伊米尔控制站。

安德瓦里废墟:该据点已经被替换为安德瓦里控制站。

顶峰基因实验室(Apex Genetics):该据点已经被替换为玛尼控制站。

玛尼要塞(Mani Fortress):这个基地已经被重新激活,并被赋予了新的布局,此外,玛尼要塞更名为钢岸重铸中心(Steelshore Reconstruction)。

玛尼加工厂(Mani Processing Plant):更名为钢岸加工厂(Steelshore Processing),新增了一条链接到钢岸重铸中心。

玛尼湖岸基地(Mani Lake Outpost):更名为埃斯珀研究站(Esper Research Station),轻微打扫了载具大门附近区域。

维达观察点(Vidar Observation):已被转移到Grey Heron 船坞的北部,布局也进行了改动。

Grey Heron 船坞:新增一条链接到滑冰场,并使用北边的桥梁以到达维达观察点。

Spral Oasis:这是一个新增的连接Elli林荫道和地球共和国BL-4坠机点之间的新的可供建筑的基地。

Elli 林荫道:该基地的控制点已被移动到中心桥面上,附近的决裂者车库有一些小变化。

Eisa技术工厂:连接Baldur 电力中心的链接已被移除,技术工厂和八角大楼(Waterson 的救赎)之间新增了一条链接。

八角大楼(Waterson 的救赎):现在基地的北边有一条路通往Eisa技术工厂。

横贯线:一个大裂缝现在横贯基地的东部至西部,新增了一个传送室靠近载具终端。

北点哨站(Northpoint Station):该基地现已被重新激活并更名为北点遗址(Northpoint Ruins),并被赋予了新的布局,它将与静水湾观测站(Stillwater Watch)和钢岸重铸中心链接。

静水湾观测站:该基地现已被重新激活,并被赋予了新的布局,它将与北点遗址、维达尔观察点和玛尼控制站链接。

Old Shore 哨站:移除了和桥塔之间的链接。

寒霜港(Frostbite 港):和Baldur电力中心之间新增链接

决裂塔楼

随着伊萨米尔的改变,我们增加了新的塔楼,可以在塔楼内部署决裂者。其中一些塔配备了能量护盾,可以通过塔本身的终端进行控制。

在未来,这些新的塔可以安装在其他大陆,以创造更安全的重生地点。

插件

共生体(Symbiote):修正了部署后,因为共生体插件血量无法恢复的问题。

死亡弹夹(Phylactery):这种插件的功能发生了一些值得注意的变化。现在复活五次之后将会给你一次复活机会,使用设备终端、重新部署或进入车辆将重新启动计数器。

重量级人物(Heavyweight):这个插件经过了重新设计,使它有了一个更有价值的好处和更多的可用性。

这个植入物经过了重新设计,使它有了一个更有价值的利基和更多的可用性。不是减少子弹的退缩和对移动速度的惩罚,而是取消了惩罚,其作用如下所述:

等级1:60%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退的影响

等级2:65%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退的影响

等级3:75%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退影响

等级4:95%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退影响

等级5:95%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退影响/受到坠落伤害将造成冲击波击退附近的敌人(此部分不变)

杂项。更改、修复和添加

为许多建筑项目和一些类工具添加了首次事件教程(屏幕右侧的教程幻灯片)。

两个对立派系争夺的区域之间链接的透明度增加。

在战役窗格时间线上添加了后退按钮。

当你被通知你的最后一个重生的决裂者受到攻击时,用“决裂者”替换了“S-AMS”的文字引用。

行星边际2 首席设计师,Wrel

译者:熱心の帥哥
整理:青木和介、驴驴

2021年4月10日

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