自动草稿

2021年3月19日 开发者来信:战役第三章进展


我们还在制作收容站(新基地),还有一些第三章的内容现在可以和大家分享。
原定的目标日期是17日推送到测试服,但我们决定延长时间,以确保我们达到此次更新的质量标准。

这包括在面向所有玩家的公开测试服务器发布之前,让一小群测试者来测试一下这个设施建筑。这样我们就有足够的时间根据玩家的反馈做出有价值的改变。

延长这个时间安排的缺点是,我们还需要将战役第3章推到4月晚些时候。

在这一点上,我们已经拖了好几次了,让人感觉更糟的是,像战役这样的系统,有不应改变的日期。

我们一直在讨论未来战役的解决方案,也在重新回顾我们的工作流程,这样我们就不会像过去几个月那样被卡住了。

为了暂时激起大家的兴趣,我认为,我们应该在不剧透你们即将在收容站建筑里面遭遇的子目标的情况下,走一下这个设施的一般路线流程。


  1. 当新的收容站加入到战役第3章时,游荡的闪电风暴将会消散。这种能量现在被重新输送到设施下面,有点像给整个伊萨米尔准备的一个断路器。
  2. 这些收容站将在旧生物实验室的废墟附近出现,并使用类似于《行星边际1》中流行的那种,构建一个载具和步兵混合的阶段性战斗。
  3. 由于新设施有三个单独的出入口(以及在建筑的房间中央有一个洞,有时侯你可以进入),所以应该乘坐载具抵达,且有为载具战斗提供充足的空间。
  4. 战斗最终会抵达设施的中心,攻击者可以控制顶层,让位于地面层附近的第一个防守方重生室失效。在这之后,战斗的重点转移到下面的楼层。
  5. 三个控制点处在地下层中,有许多侧翼包抄路线,轻微的高低变化,以及分布在整个设施的子目标。
  6. 防守方将在设施的最底层复活,然后返回地面重新建立控制,并将攻击方逐出。


除了新建筑设施,伊萨米尔还将收到一些额外的变化,使大陆更加多样化。
对于这个更新,我们将添加一些的新基地,改变和扩展连接线,并调整现有的基地,以帮助平滑一些在战役第一章加入的粗糙的基地。

谢谢大家,接下来还有很多。


Wrel
行星边际2首席游戏设计师


译者:塞纳罗斯

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