开发者来信

自动草稿

来看看我们2022年的路线图吧

诸位好:

我们想以发展路线图的形式给大家讲述2022年的主要更新两点。我们很少分享如此遥远的工作计划,所以我们将2022的发展的路线图按照月份进行划分,讲述每个季度大概会有哪些新鲜玩意儿上线。我们将会在每项更新接近完成时,分享具体的上线时间和更新内容。

路线图主要是作为一个概述,我们将继续在后台完成每项更新的细节工作。比如:我们将继续关注欧夏尔;非欧夏尔大陆将会加入带护盾的决裂车库;BUG修复和一些细节上的打磨将会持续在每次更新中出现;游戏平衡性也将被继续关注,等等……

2022年的大部分时间我们将专注于解决来自社区的长期要求,进一步完善游戏系统,并在整体上对游戏进行打磨。您将在路线图中看到其中的一些内容,但是大部分工作都太细微了,不适合放在这样的文档中。换句话说,我们在更新的过程中将持续保持联系。

2022早期(一月至四月)

欧夏尔上线

在2022年一月底,我们成功上线了欧夏尔大陆,完成了一个全新大陆、水系统、据点的制作,同时催生了一种新的游戏风格。当然在后面的时间里,我们也将会持续维护欧夏尔。

步兵武器更新

我们希望通过修改武器的配件来达到突出武器的个性化这一目标。添加全新的武器配件、修改试验中的武器配件以及修改很少被使用的步兵武器将是有效的手段。奥星枪将会被修改来让他们变得更有意思以及更有奖励意义,同时其将会被允许添加附件来进行个性化定制。你还会看到更多的黑市武器和相关的成就树。最后,帝国特有的地雷和新的职业特有手雷也会被加入到游戏中。

新载具武器

阵营特色“蛇蜥”是我们今年第一个想加入的东西。一个“蛇蜥类武器‘,其具有多面手风格的武器,所有的数据、外观和音效都将极具阵营特色。主战坦克会将其作为第二初始武器,突袭者、决裂者和工蚁也可以通过证书解锁此武器。哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊,阵营特色来咯!

杂项更新

我们早该允许原先的NSO军团加入一个阵营,就像去年在_Integration更新时提到的那样,所以我们想在今年的头几个月解决这个问题。导航菜单也做了一些改进,使其更加现代化,并使其与我们一些新界面的视觉效果保持一致。一个游戏内的“百科全书”也将在今年的第一季度添加,会将一些好东西添加进去,比如游戏机制、装备信息等等。

2022中期(五月至八月)

奈克瑟斯上的军团战

我们将重启军团战,但是这一次其将会在奈克瑟斯上举行。我们从2021年早期举办的军团战中学到了很多东西,包括各位玩家对此类活动的兴趣是多么强烈。现在我们的技术能允许我们举办1v1的战斗,同时我们在integration更新中实现的技术可以作为允许同阵营军团进行对抗的基石。我们还可以使用在2013年发布的一张地图,只不过其从未实装。奈克瑟斯是一张拥有两个传送门、三条主要进攻路线的地图。这张地图将会被作为军团战第一轮的作战地图,有机会的话。

水下战斗扩展

我们希望扩大水基作战能力。大多数传统武器经过修改后都可以在水下进行使用,添加可以提高机动性的选项,并且你将会更有理由进行水下作战。当然你也会有机会看到更多的水声武器及其变种。

第一个海上载具

第一个正式的海上载具将会在2022年中期被加入到游戏中,并且将拥有自己的武器种类和相关成就的通用载具。此载具将主要在欧夏尔上出现,因为其他地方没有多少水……但是谁知道呢。

送礼系统

为其他玩家购买礼物一直是游戏中备受期待的功能,这一功能将在今年夏天推出。玩家可以通过DBC购买这些物品,并将其赠送给好友名单上的任何人。

小队系统更新

小队搜索系统、小队证书以及小队本身将会有一个可用性修改以及功能上的整合。我们同时也很期待推出“要塞小队“,一个由在同一个地区的玩家组成的暂时性的小队,无论你在不在一个小队中,所以如果你在进攻或者守卫一个基地并且你没有自己的小队,你可以加入当前地区的要塞小队来增强玩家凝聚力。当战斗结束或你前往其他区域时,你可以没有任何限制地离开当前地小队,或者如果你和之前地要塞小队玩的不错的话,你可以继续留在其中。

2022末期(九月-十二月)

军团军械库更新

在2020年Escalation版本上线以及其他基于军团的更新上线后,军团内容并没有像我们一开始设计地那样稳步前进,而是变得停滞不前。在2022年,我们希望对现有的军械库资源进行扩展和打磨,同时重新审视军团资源的获取方式。军功和军团忠诚也将被重新审视和进行简化,和新军团部署物以及新军械库系统一起。

航母个性化

军团将获得自定义他们的航母的武器,视觉效果和功能的能力。与此同时,我们也将评估航母在游戏中的整体定位。我们不希望它只是一个飞行的死亡机器,我们希望它能够融入整个大陆的元游戏玩法中。

同盟以及贡献

今年我们希望多个军团之间可以形成同盟来进行更大的跨大陆行动、军团资源协同部署并在之后的军团战中进行合作,如果可能的话。此外,了解哪个军团或联盟在一个大陆上投入了最多的精力,以及他们的具体优势在哪里,是我们希望各位玩家可以看到的,并可能将游戏玩法与之联系起来。总而言之,我们希望军团发展越来越好并尽可能让他们的努力被承认。

阵营特色主炮

主战坦克以及闪电将可以装备阵营特色主炮。这些小伙子们已经很久没有新玩具玩了,尽管他们一直很受欢迎。

行星边际2十周年纪念日

对于一款实时服务游戏来说,10年是一个不可思议的里程碑,所以我们计划搞一个大动作。各位就看好吧,虽然我们不说,但是肯定端上桌的不会是一桶“鸡“汤。

当然每次更新不仅仅会整上述那么一点东西,但是我们希望我们目前的计划能让你性奋不已!

谢谢大家!

——Wrel, 游戏首席设计师


2021年3月19日 开发者来信:战役第三章进展

我们还在制作收容站(新基地),还有一些第三章的内容现在可以和大家分享。
原定的目标日期是17日推送到测试服,但我们决定延长时间,以确保我们达到此次更新的质量标准。

这包括在面向所有玩家的公开测试服务器发布之前,让一小群测试者来测试一下这个设施建筑。这样我们就有足够的时间根据玩家的反馈做出有价值的改变。

延长这个时间安排的缺点是,我们还需要将战役第3章推到4月晚些时候。

在这一点上,我们已经拖了好几次了,让人感觉更糟的是,像战役这样的系统,有不应改变的日期。

我们一直在讨论未来战役的解决方案,也在重新回顾我们的工作流程,这样我们就不会像过去几个月那样被卡住了。

为了暂时激起大家的兴趣,我认为,我们应该在不剧透你们即将在收容站建筑里面遭遇的子目标的情况下,走一下这个设施的一般路线流程。

  1. 当新的收容站加入到战役第3章时,游荡的闪电风暴将会消散。这种能量现在被重新输送到设施下面,有点像给整个伊萨米尔准备的一个断路器。
  2. 这些收容站将在旧生物实验室的废墟附近出现,并使用类似于《行星边际1》中流行的那种,构建一个载具和步兵混合的阶段性战斗。
  3. 由于新设施有三个单独的出入口(以及在建筑的房间中央有一个洞,有时侯你可以进入),所以应该乘坐载具抵达,且有为载具战斗提供充足的空间。
  4. 战斗最终会抵达设施的中心,攻击者可以控制顶层,让位于地面层附近的第一个防守方重生室失效。在这之后,战斗的重点转移到下面的楼层。
  5. 三个控制点处在地下层中,有许多侧翼包抄路线,轻微的高低变化,以及分布在整个设施的子目标。
  6. 防守方将在设施的最底层复活,然后返回地面重新建立控制,并将攻击方逐出。

除了新建筑设施,伊萨米尔还将收到一些额外的变化,使大陆更加多样化。
对于这个更新,我们将添加一些的新基地,改变和扩展连接线,并调整现有的基地,以帮助平滑一些在战役第一章加入的粗糙的基地。

谢谢大家,接下来还有很多。

Wrel
行星边际2首席游戏设计师

译者:塞纳罗斯

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