武器分析图标解释

前言

本篇文章适合搭配常见武器分析食用,目标是便于阅读者更好的理解分析文章中的图标意义。

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作者:跪下,叫耀哥
二次整合:全聚德的鸭王

授权

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相关单位

1.适用距离■

基本格式:距离名称+(接敌距离)+图标表示

适用距离分为:

1.贴身<1M)■

这个距离就是死亡行者所说的“把枪口怼到敌人嘴里开火的距离”,通常这个时候就是比拼双方鼠标灵敏度的时候(枪斗术?),在这个距离上霰弹枪具有压倒性优势。

2.近距离1~10M)■■

大多数枪械在这个距离上都保持着最大威力,高射速枪在这个距离会有较大优势。

3.中距离10~20M)■■■

在这个距离上,几乎所有枪械子弹威力都开始衰减。部分枪械仍然保持最大威力。

4.远距离20~65M)■■■■

不同枪械伤害衰减不同,慢衰减类型枪械在此距离优势明显。

5.超远距离>65M)■■■■■

几乎所有枪械的子弹威力衰减到最小。高精度类型枪械优势明显。

2.射速▷

对于大部分枪械,射速越快,威力越小,操控性差一些;相反射速越慢,伤害越高,操控性更好。

部分枪械可能为半自动或爆炸开火模式,此类枪械将会被另外表示。

基本格式:射速等级+(每分钟射速范围)+图标表示

1.低射速(<500)

常见于威力大于200的枪械,通常此类枪械精度较高。

2.较低射速(500~599)▷▷

常见于威力为167的枪械。

3.普通射速(600~729)▷▷▷

常见于部分操作性较好的枪械,此类枪械在威力、射速、精确度上有一个较好的平衡

4.较高射速(730~799)▷▷▷▷

常见于基础枪械,此类枪械比较“强势”,通常拥有可观的威力和精确度,但伤害衰减较快。

5.高射速(≥800)▷▷▷▷▷

此类枪械在近距离作战上拥有高爆发力,当然操控性比较差。

6.半自动、爆炸开火模式、泵动、栓动▷

常见于泵动霰弹枪、侦查步枪、主战步枪、狙击步枪,部分突击步枪、卡宾枪、轻机枪也有爆炸开火模式(2连发,3连发),当然这个开火模式不常用。

3.威力▲

威力即枪械子弹伤害

基本格式:威力等级+(伤害数值范围)+图标表示

注意,威力等级适用于大部分枪械,部分枪械将会被单独列出

1.特低威力(≤112)

常见于部分枪械的最低伤害,攻击身体需要9枪或以上才能击杀敌人。

2.低威力(125)▲▲

常见于冲锋枪,攻击身体需要8枪才能击杀敌人。

3.普通威力(143、150)▲▲▲

攻击身体需要7枪才能击杀敌人。

4.较大威力(167、184)▲▲▲▲

攻击身体需要6枪才能击杀敌人。

5.大威力(200)▲▲▲▲▲

常见于新联邦的枪械,攻击身体需要5枪才能击杀敌人。

6.特大威力(201~649)▲▲▲▲▲▲

常见于主战步枪,侦查步枪,连狙,攻击身体通常需要3~4枪击杀敌人。

7.栓动狙击步枪威力(650、700、750)▲▲▲▲▲▲▲

基本都是2枪解决敌人。

8.霰弹

连喷全中基本都是2~3枪,泵动霰弹全中基本1枪击毙

4.威力衰减▼

指一把枪械最大威力最小威力的衰减速度,通常用来评价一把枪械是否适合远距离作战

基本格式:威力衰减等级+图标表示

1.无衰减

子弹全程保持最大威力。

2.弱衰减▼

跨越较少伤害等级,且保持较长距离。

3.中等衰减▼▼▼

跨越较少伤害等级,且保持中等距离。

4.快速衰减▼▼▼▼

跨越较多伤害等级,且只能保持较短距离,常见于冲锋枪。

5.弹容量█or▌

指一把武器的在下一次换弹前的子弹数量。

█表示足10发,▌表示1~9发

例如,一把武器的弹容量为30,应为这样表示:█ █ █

如果为25发或者23发,都以这样表示:█ █ ▌

6.子弹出膛速度✚

指子弹的出膛速度,一般来说,一颗子弹在发射之后速度都是不变的。

子弹速度越快,玩家预先瞄准距离越短。有时候子弹出膛速度过慢时,玩家会发现“明明准星都对准敌人了但就是打不中的人”这种气人现象。

基本格式:速度等级(范围表示)+图标表示

1.慢(≤400M/S)

2.较慢(401~450M/S)✚✚

3.普通(451~500M/S)✚✚✚

4.较快(501~600M/S)✚✚✚✚

5.快(601~649M/S)✚✚✚✚✚

6.特快(≥650M/S)✚✚✚✚✚✚

7.推荐度★or☆

指一把枪的好用程度,一般分为以下四个等级:

1.很好用★★★

易上手,枪械版面数据优秀,在游戏中热门。

2.一般★★

需要一定的技术,在游戏中有人用,用好的话能发挥不错的效果。

3.难用

比较难上手,在游戏中很少人使用,如果不是为了成就没人会主动使用。

4.☆

狗都不用。

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