游戏更新日志

2022 年 3 月 30 日 – 军械库更新 (PC)

更新日志

在接下来的更新中,北京时间 3 月 30 日晚上 9 点(太平洋时间下午 3 点),所有 PC 服务器将离线。停机时间预计长达两个小时。

军械库更新

随着这次大规模的更新,我们检修了陈旧的流水线,制作了超过 800 个武器附件,我们重新审查了车辆和步兵的平衡,并为此增加了新的装备,希望你们能从军械库中找到自己钟爱的另一半。

现在,请为接下来很长~长~长~长~长~长的检修笔记做好心理准备。

关于纳能特工(NSO)的军团

当纳能特工阵营可以免费加入的时候(并且我们为此制作了新的军械库、新的载具系统,以及和三大主阵营结盟的能力)在去年夏天,我们提到将允许现有 NSO 军团迁移到新的阵营,而不是只能解散。现在这个功能终于实现了,少数遗留的 NSO 军团仍然保留着他们的独立身份,现在可以考虑迁移到三大主阵营之一了。失去会员资格的 NSO 玩家将保持自由职业状态(该功能在这次更新中被修复了)(译者注:目前的版本如果你不再续费会员,而且你与之前的阵营绑定了,那么你只能再次续费会员才能解锁换绑阵营的页面),如果会员资格失效,将不会从他们目前所在的军团中中退出。现在的 NSO 军团长们可以在庇护所艾默生交谈来将自己的军团迁移到主阵营中。这是一个不可逆的操作,将导致军团的所有人绑定到到选定的阵营。在线的成员将需要重新登录(或重新会到庇护所),他们的军团所在状态才能更新。

黑市

为了庆祝军械库更新,FL-34 和 SPRK-33 在庇护所进行了一些新的装修。你可以在他们一直在的那个地方拜访他们,但现在有了全新的面貌。另外。。。

  • 所有黑市武器现在都可以用 DBC 购买,作为正常 A7 货币成本的替代品。
  • 在成就树中可以找到新的“黑市”成就。通过展示你在黑市武器方面的专业知识,在这新的成就棵树上前进吧!
  • 黑市上的新产品:SPRK-33 的践踏者(SPRK-33’s Stomper)——这种经过大量改装的反载具重击者,能够在中等距离内撕碎敌人的装甲。

新的黑市成就,成就奖励为新的横幅和NS-66 惩罚者雄蜂 (NS-66 Bumblebee)

新的阵营专属地雷
每个阵营都获得了自己新的专属地雷,这可以让据点的防御有更多的纵深。
瓦努女神的微笑(瓦努主权国专属)

  • 瓦努的渗透者和工程师们可以获得全新的闪光地雷。
  • 当瓦努女神向你微笑时,半径 6 米的范围内引发一次剧烈的闪光,使全部的敌人失明。

电磁干扰地雷 (新联邦专属)

  • 新联邦的渗透者和工程师们可以拿到属于自己的电磁干扰地雷了。
  • 电磁干扰地雷会使周围 12 米以内的步兵护盾全部失效,并且干扰他们的视觉 HUD。同时有效范围内的部署物也会遭到摧毁/禁用.

震撼地雷 (地球共和国专属)

  • 地球共和国的渗透者和工程师们目前也有了属于自己的新玩具。
  • 震撼地雷被触发后,震荡波在 12 米的范围(直径)内生效,给所有敌人的后脑勺来一次重击。

浩劫地雷(纳能特工专属)

  • 纳能特工的渗透者和工程师们则开发了一种与众不同的地雷来应对局面。
  • 浩劫地雷在触发后会阻止半径 12 米内机械目标的维修。
  • 这些地雷只有在车辆或 MAX 单位进入范围内(或被摧毁)时才会触发。

新的兵种专属手雷

净化手雷(仅限战斗医疗兵)

  • 战斗医疗兵现在可以使用新的净化手雷。
  • 净化手雷在撞击时引爆,移除大部分状态效果并恢复每秒回复 100 生命值,持续 3 秒。

浩劫手雷(仅限重型突击兵)

  • 重型突击兵 现在可以使用新的 浩劫手雷。
  • 浩劫手雷爆炸半径为 8 米,爆炸范围内所有机械装置不能被维修,持续 6 秒。

定时 EMP手雷(仅限渗透者)

  • 渗透者现在可以使用全新的定时 EMP 手雷。
  • 定时 EMP 将在 3 秒后在 10 米半径范围内爆炸,使护盾失效并扰乱 HUD 屏幕。

冲击手雷(仅限轻型突击兵)

  • 轻型突击兵 现在可以使用全新的冲击手雷。
  • 冲击手雷在 5 米半径范围内爆炸,击退敌人或自己。
  • 对敌人使用时,击退效果不如冲击自己时那么严重。

手雷的平衡性调整以及UI改动

一般的
  • 进攻型战术手雷,比如闪光手雷和震撼手雷,现在在你的 HUD 上将会有全新的 UI 提示。
  • EMP 手雷、闪光弹和震撼弹的爆炸视觉效果已经更新。
  • 被致盲或者震撼的目标将会在其人物模型上出现一个减益的视觉效果。
震撼手雷
  • 震撼半径从12 米 降低至 10 米。
闪光/快速闪光手雷
  • 致盲半径从 12 米 降低至 10 米。
EMP手雷
  • 作用半径从 15 米降低至 10 米。

开发者说明:这应该不会影响你拆标。

纳能治疗手雷
  • 重命名为纳米再生手雷。
  • 治疗效果随着时间的推移从每秒回复150生命值逐渐增长至每秒回复 175 生命值。

新的载具顶部武器

新的阵营武器 “蛇蜥” (适用于所有阵营)顶部机炮已进入游戏. 这些新武器有着不同于传统蛇蜥的数据,可以在多种载具上使用。

徘徊者、先驱者和电磁骑士将获得新版蛇蜥作为顶部默认武器,而决裂者、工蚁和突袭者将可以选择解锁它。

N30 拖网船 (新联邦)

拖网船是一种慢速射击的 30 毫米重机枪,它能够在短距离输出重火力。

M18 栅栏 (地球共和国)
M18 栅栏 在第一秒钟内增加射速,从其大型弹匣中倾泻出大量机关枪子弹。


V42 弃民 (瓦努主权国)
弃民是一种快速、稳定的等离子炮台,即使是在远距离交战中也能提供持续的可靠伤害。

载具平衡性调整

通用性调整

  • 坦克的主视角 HUD 已经获得新的视觉效果。
换弹速度证书升级树调整
  • 以下武器功能槽中装填速度的属性调整为 5/7/8.5/9.5/10%。

主炮 / 前方炮位 / 阵营战斗机副武器 / 解放者腹部机炮 / 闪电主炮   

  • 以下武器功能槽中装填速度的属性调整为 10/14/17/19/20%。

顶部炮位 / 飞行载具尾炮以及机翼炮位

  • 没有弹匣属性的武器(如长戟、守门人)仍和之前版本保持相同,即上限为 10%。

开发者说明:在绝大多数的情况下,这是对于换弹速度这一功能的增强,当然这不是所有情况下。这次改动,使得这个属性功能在低等级的时候也有不错的收益,这是对于新玩家的一个补偿。


奇美拉
这个改动是对于奇美拉本身体积更大的补偿,我们想让他在战场上有更强的统治力,并且使萨特之外的武器有更高的出场率。


通用性调整

  • 奇美拉的生命值从 5000 上调至 5500。

CT-135 (奇美拉主炮)

  • 直击伤害从 550 上调到 600。
  • 重装速度从 2.5 秒下调至 2.25 秒。

CT-150 独眼巨人 (奇美拉主炮)

  • 直击伤害从 800 上调至 900。

HCG-20 (奇美拉前方炮位)

  • 子弹速度从 550 到 650。
  • 最大伤害范围从 10 米上调到 50 米。
  • 最小伤害范围从 100 米上调到 250 米。
  • 最小伤害从167 降至 143。
  • 子弹射击间隔从 150 毫秒到 171 毫秒。
  • 现在有一个扩容弹匣证书升级树。

开发者说明:由于奇美拉已经有了阵营专属的蛇蜥,它得到了一些调整使其与众不同。这些武器现在也可以在突袭者/工蚁/决裂者上解锁。


女武神
通过提高其机动能力和使用除 VLG 导弹之外武器的反载能力,帮助女武神进一步远离成为皮纳塔的下场。(译者注:皮纳塔是马可波罗传给西班牙、墨西哥等地的传统游戏,场景如下图)

通用性调整

  • 前进速度大约增加了 25 千米/时。
  • 增加向下的推动力。
  • 提高了前进和上升的加速度。
  • 提升了制动能力。
  • 装甲抗性从 -65 到 -80。

双足飞龙

  • 伤害抗性类型从 28(穿甲弹)改变为 4(重机枪)。
  • 最小伤害从 143 提高到 150。
  • 最小伤害范围从 100 米提高到 200 米。
  • 储备弹药量从 300 提高到 480。

佩尔特火箭仓

  • 装填速度从 3.5 秒降低到 2.25 秒。
  • 直击伤害从125 提高到 145。
  • 储备弹药量从 100 提高到 200。
G20 恶狼
  • 弹匣大小从 60 调整到 90。
  • 储备弹药量从 450 提高到 720。


决裂者

  • 部署护盾现在有了全新的六角护盾,这样在它工作的时候每个人都可以清楚的知道:这鬼东西很硬。
  • 蛇蜥(顶部武器)的射击间隔从 171 毫秒降至 150 毫秒。

开发者说明: 这是针对一个长期存在的问题进行的改变,该变化使得决裂者的蛇蜥可以试着和其他载具硬碰硬。改变这一点可能会让战斗面包车重回战场。


工蚁

  • 增加了运送者模块作为防御插槽的新选项
  • 运送者模块可以给附近载具持续地补充弹药,部署之后会成为一个全阵营可用的重生点,并且允许小队成员直接在车内重生。


银河

  • 添加了北极星模块作为防御插槽的新选项
  • 北极星模块在部署后可以让银河成为全阵营的重生点,并且会给机身附加一层部署护盾。部署后的银河也会有步兵终端出现在飞机两侧。

步兵服装、技能和插件的变化

纳米编织装甲 (战斗服栏)

  • 1 级纳米编制装甲现在减少受到狙击步枪伤害的 20% (抵抗类型 20) 而不是之前的轻型武器 (抵抗类型 2)
  • 不再降低移动速度

开发者说明: 作为纳米甲探索工作的一部分, 我们尝试通过移除纳米甲带来的基础移动速度迟缓,并且现在这种装甲可以解决狙击步枪造成的困扰。通常,使用狙击步枪射击敌方的身体部分十分简单(但如果射击身体的伤害不够,会感觉很糟糕,NSX 大名就是一个很好的例子)通过这种方法将(狙击手)的焦点转移到“尝试爆头”上,这是我们想要探索的。

激素护盾 (重型突击兵技能)

  • 击杀敌人时获得的能量回复从 31/35/38/41/44% 变 15/18/21/23/25%。

开发者说明: 在赢得一场交火后尝试恢复上百有效的生命值比我们之前能量回复数更有价值,这个改动降低了激素护盾的有效性,为替代品提供了更多的选择空间。


纳米隐身装甲(渗透者技能)

  • 移除了纳米隐身装甲提供的额外 100 的护盾。
  • 纳米隐身装甲的伤害降低全等级为 35%,而不是之前的最后一级。

开发者说明: 移除额外的 100 护盾有助于在各种武器周围建立更多一致性,这些武器应该能够一发带走渗透者(例如军政委,一枪爆头)同时确保与抵抗护盾类似,能够主动获得利益。

共生体 (插件)

  • 共生体提供的治疗效果从 50 变为 125。
  • 在触发治疗时增加视觉效果。
  • 在完全健康的情况下受到伤害将不再触发治疗效果,当然,也不会触发插件冷却。

开发者说明: 这个 bug 在大多数情况比如你需要它触发的时候(没有触发)破坏了这个插件的作用,另外,我们也将健康恢复提高到了一个更明显的程度。

实验性刺激 (插件)

  • 现在允许你额外装备一根慢回针、恢复针或红外针。

大致的武器变化

这次更新包括许多全面的改变,将广泛地影响某些武器原型的平衡。以下根据武器类型将更新内容进行分组使得其更容易理解。

成就武器

  • 所有可以获取的成就武器将可以装备配件。
  • 高级专精计划现在使得玩家装备成就武器。

开发者说明:以上的改变让你能够定制自己花了数百个小时才获取的武器,同时也能够将后续的平衡调整融入到每个阵营的武器平衡部分中。 

狙击枪

  • 反步兵狙击枪现在使用独立的狙击枪抗性(类型 20)。
  • 被狙击枪击中现在会有一个更明显的音效。

开发者说明:这种新的抗性等同于轻型武器抗性,但是这样调整有助于我们计算装备纳米编制装甲后的伤害结果,当然我们以前就提过这一改动。

重击刀

  • 激活后的伤害从 1050 降低至 900。

开发者说明:重击刀现在只能用 2刀身体或者一刀爆头来实现击杀。这一改变目的是削弱特定配置的使用效果,同时当重击刀使用者失误没有爆头时给被攻击者一定的反应时间。

副武器

  • 大部分副武器的瞄准射击散射角现在是腰射散射角的一半,受到调整的的武器在下方有详细记录

开发者说明:这一细微变化可以使得有效射击距离变长,但是大多情况下不会被注意到。实际上来说这一变化更像一个“大扫除式”更改。

选射模式

  • 一些枪械的选射模式看起来不是那么重要,所以它们被移除了。

开发者说明:游戏内许多武器都有选择射击模式,但是这一模式并没有被很好地被利用,而且实际上,我们根本没必要费劲来让这些多余的玩意儿变得有用起来。把一些武器的 3 连发和半自动射击模式移除有助于规范和精简武器质量。有一些武器能很好的使用其选射模式,例如:TRAP-M1,SABR-13, TS2 审讯官, LA3 亡命徒,VX-S 相移。

霰弹枪

  • 所有霰弹枪在非跳跃、奔跑以及跌落状态下的首发射击散射角现在统一变为 0.15。
  • 瞄准时和腰射时弹丸散布现统一成较宽的腰射散布。
  • 腰射时的每发散射角增量为 0.3,瞄准时为 0.15。

开发者说明:以上改动的目的是减少使用这些武器的不一致性和挫败感,这主要是由于射击散射角和弹丸散布叠加而造成的。当新的附件和更新的附件开始发挥作用时,这项更改非常重要。 

附件变化

我们在新的生产线上生产了八百多种新的配件,这些配件被三个阵营足额买下,坦白来说这是笔大生意。如果你想认真研读我们的流水线清单的话,请阅读如下链接,希望其他公司不要因此导致焦虑。

https://imgur.com/a/zBKaoBw

独头弹

独头弹现在有三种口味,具有不同的伤害范围和完全不相似的腰射子弹散布范围。这样,我们认为半自动霰弹枪将会比较适合于新的独头弹,而其他霰弹枪想要使用的话就需要有一定的取舍了。

  • 泵动式霰弹枪:650 ~ 500。
  • 半自动霰弹枪:600 ~ 400。
  • 全自动霰弹枪:475 ~ 300。。。


枪管下挂配件

  • 缩短了切换下挂模式所需的时间,从 0.8 秒降低为到 0.4 秒。
  • 拥有下挂配件的枪械,所受到的枪械切换时间惩罚调整为 + 0.25秒
  • (上述变化不影响一体化的下挂配件,如 “NS-66 惩罚者” 号上的下挂配件)。

开发者说明:这里的改变是为了减少一般情况下枪械下挂配件带来的笨重感。

制退器

  • 将制退器的垂直后坐力降低率从 15% 提高到 30%。
  • 将制退器的腰射惩罚从 20% 降至 15%。

开发者说明:当玩家学会控制垂直后坐力时,制退器往往用得比较少。这些变化使该附件具有更加有力的竞争力。

标准前握把

  • 高级前握把已全部转换为标准握把。
  • 装备该握把将导致的枪械切换时间延长 0.15 秒。

开发者说明:高级前握把以前是给那些已经拥有极大水平后坐力模型的武器,但这款握把的收益远大于所带来的缺陷。

激光瞄准器

  • 高级激光瞄准器已全部转换为激光瞄准器。

开发者说明:和上面一样,高级激光瞄准器通常是给那些已经拥有极大腰射火力散布的武器使用的,这只会进一步加剧平衡性的差异。与大多数附件不同,激光瞄准器除了机会成本外没有真正的缺点。

舒适握把

  • 装备后将使得垂直后坐力增加 20%,不再增加腰射时的火力散布范围。
  • 大多数霰弹枪、狙击步枪和侦察步枪现在使用舒适型握把,而不是前向握把。

开发者说明:古老的前握把对慢速射击的半自动武器没有任何好处,所以把它们换成舒适握把(它可以减少切换武器所需的时间,并且可以使得恢复据枪姿势后开火时间缩短)几乎在所有情况下都可以认为是有收益的。

移动预测激光

  • 现在,MPL 在腰射时可减少 60% 的垂直和水平后坐力,而不是减少腰射时的弹丸散布范围。

开发者说明:随着霰弹枪射击散射角的改变,所有的霰弹枪激光瞄准器都被转换为MPL,因此在某些情况下,该附件仍然是一个合适的选项。

破坏者弹药

  • 现在在全射程内每发子弹的总伤害降低 20%,并且在击中时对护盾造成一个最大护盾治百分比的伤害,而不是一个的普通的数值。
  • 该弹药对护盾造成的伤害因武器而异,这一点是不变的。

开发者说明:总的来说,这使任何使用破坏者弹药的武器都得到了一个增强,并进一步提高了其对具有高护盾值敌人的杀伤性。

新的武器附件

重型枪管

  • 瞄准时减少 20% 的子弹散布范围。
  • 降低瞄准状态下 20% 的移动速度。

短枪管

  • 腰射时时,减少 40% 的子弹散布范围。
  • 瞄准时,垂直后坐力增加 20%。

直角握把

  • 将第一枪的后坐力减少 60%。
  • 使整体水平后坐力增加 10%。

箭型弹药

  • 将最大和最小伤害衰减范围扩大三倍,但减少发射的弹丸数量(取决于武器。)

KCAP弹药(地球共和国专属)

  • 减少 50% 的爆头伤害。
  • 增加腿部射击伤害 20%,并取消腿部射击伤害惩罚。

开发者说明:通过腿部射击获得额外伤害的特性可能过于强大,所以我们可能会根据反馈意见进行调整。

蝎狮弹药(仅适用于瓦努主权国)

  • 命中时降低步兵移动速度 20%,持续 2 秒。装备后,弹速降低40%。

地狱犬弹药(仅适用于瓦努主权国)

  • 导致武器腰射时发射 3 枚独立的弹药,并在瞄准时垂直发射。

瓦努主权国武器

VE2 分日(Equinox) (瓦努主权国 突击步枪)
  • 在移动状态的大多数情况下,腰射散布角减少 0.25。
  • 开镜瞄准时的移动速度从 0.5 倍到 0.75 倍。

开发者说明:这些变化给秋分一个定位,除了广泛的附件种类之外,它是一个更具移动性的武器平台。

CME(瓦努主权国 突击步枪)
  • 后坐力角度从 17/18 降低至 0。
  • 水平后坐力从 0.22 降低至 0.18
  • 水平后坐力数值由 0.5 改为 0.2。

开发者说明:移除了这种注重精准的武器的大部分随机偏差,将其提升为游戏中最精准的突击步枪之一。

VE2 分日连射型(Equinox VE2 Burst)(瓦努主权国 突击步枪)
  • 更名为脉冲星连射型(Pulsar Burst)。

开发者说明:秋分连射型实际上是脉冲星(Pulsar VS1)的连射版。更改命名以解决这一字义上的非可玩性 bug。

VX29 北极星(瓦努主权国 轻机枪)
  • 在大多数情况下,开镜瞄准时最大子弹散布调整为 1.2。

开发者说明:主要 BUFF 使得这把支援型轻机枪向薙刀和承诺的方向发展,同时在瞄准镜下进行瞄准,但准确度不如两者。

VA39 鬼魂(瓦努主权国 狙击步枪)
  • 腰射每发射击散射角增量从 0.8 降低至 0.6。
  • 移动时瞄准首发射击散射角从 0.55 降低至 0.25。
  • 最大伤害从 400 增加至 450。
  • 最小伤害从 260 增加至 280。

开发者说明:这些变化使得从侦察步枪到半自动狙击枪的发展更加明显,因为半自动狙击枪通常更加有用。

VA23 幻影 (瓦努主权国 狙击步枪)
  • 瞄准首发射击散射角从 0.55 降低至 0.25。
  • 瞄准每发射击散射角增量从 0.8 降低至 0.2。
  • 最大伤害范围从 8 米提升至 15 米
  • 最小伤害从 260 提升至 280。
VX31 黑夜女神(瓦努主权国 侦察步枪)
  • 瞄准每发射击散射角增量从 0.3 降低至 0.1。
VE33 幻象 (瓦努主权国 侦察步枪)
  • 长换弹时间从 3.4 秒降低至 2.6 秒。
  • 短换弹时间从 2.5 秒降低至 2.0 秒。
  • 下挂附件的弹药补给冷却时间从 5 秒减至 2.5 秒。
VX3 视差(瓦努主权国 狙击步枪)
  • 短装填时间从 4.72 秒改为 3.86 秒。
  • 长装填时间从 6.575 秒改为 5 秒。
至日 SF(瓦努主权国 卡宾枪)
  • 更名为:VE4 日珥(Prominence VE4)
  • 腰射的最小扩散值全面降低了 0.25。
VS54 猎户座 (瓦努主权国 轻机枪)
  • 瞄准每发射击散射角增量从 0.04 提升至 0.05。
VS3 射线手枪 (瓦努主权国 副武器)
  • 开镜时的子弹扩散从 0.12 降低至 0.06
地狱犬 (瓦努主权国 副武器)
  • 腰射的扩散值从 0.18 降低至 0.16。
  • 开镜时扩散值从 0.18 降低至 0.08。
SX40 蝎尾狮 (瓦努主权国 副武器)
  • 开镜时扩散从 0.14 降低至 0.07。
长钉(瓦努主权国 副武器)
  • 腰射射击散射角从 0.15 降低至 0.12。
  • 开镜射击散射角从 0.1 降低至 0.06。

瓦努主权国 成就武器

对于基于非能量武器改装而来的的能量武器,我们已经采用了一个新的公式。大多数情况下,添加了能量系统的武器会将弹夹容量减少 20%,能量恢复延迟现在是基于伤害/弹匣的比例,热能流失是基于武器完整装填时间的百分比,而过热惩罚现在等同于基础武器的完整装填时间。

此外,这些武器的装填只使用它们的过热惩罚,而不是短重装时间或者完整重装时间,并且不受通过插件或枪身插槽对于装填速度的影响。这是我们在开发过程中发现的一个错误,已经晚了,无法纠正,需要在以后的更新中进行修正。最后,下面的变化是非常严格的,可能需要调整。我们可以把这些武器带向几个不同的方向,但在选择哪条路之前需要观察现场情况。

54-A 参宿四 (瓦努主权国 轻机枪)
  • 瞄准时的子弹散布增量 从 0.04 调整为 0.05。
  • 过热前的连续射击次数从 50 次降低为 40 次。
  • 过热惩罚从 3.28 秒调整到 3.444 秒。
  • 热量消减延迟从 0.5 秒到 0.572 秒。
  • 热量削减速率从每秒10发降至每秒 9.28 发。

开发者说明:虽然这把枪受到了一定程度上的可用性削弱,但开放了配件的选用之后应该有与其他阵营同定位枪械的一战之力。

暗星 (瓦努主权国 突击步枪)
  • 现在默认可以使用下挂净化榴弹发射器。
  • 现在可以进行手动散热了。
  • 过热前的连续射击从 30 次降至 24 次。
  • 过热惩罚从 1.75 秒增加到 2.2 秒。
  • 热量消减延迟从 0.5 秒调整到 0.343 秒。
  • 热量削减速率从每秒 17.1 发降至每秒 8.74 发。

开发者说明:这把武器的先天具有的握把优势可以与附加的前握一起叠加。

VE3A 日蚀 (瓦努主权国 卡宾枪)

  • 现在默认可以使用下挂冲击榴弹发射器。
  • 现在可以进行手动散热了。
  • 过热前的连续射击从 30 次降至 24 次。
  • 过热惩罚从 1.65 秒提高到 2.28 秒。
  • 热量削减延迟从 0.5 秒到 0.343 秒。
  • 将最大伤害范围从 15 米减少到 10 米。
  • 热量削减速率从每秒 17.55 发降至每秒 8.42 发。

开发者说明:新的集成冲击榴弹下挂装置将使轻型突击队能够轻松地在战场上推进,并且可以换成各种其他的枪身配件。保留了内置的激光瞄准器,作为交换,其弹速被削减了。

不朽者(瓦努主权国 副武器)

  • 现在是一种基于能量机制的武器,可以手动散热。
  • 过热前连续射击次数 为 14 次。
  • 过热惩罚时间为 1.75 秒。
  • 热量削减延迟为 0.233 秒。
  • 热量削减速率为每秒 6.4发。
  • 拆除了混合消音器。

开发者说明:除了能量机制的变化,这把武器还获得了内置的软尖弹,以进一步扩大其最大伤害范围。

亡灵 (瓦努主权国 侦察步枪)

  • 现在是一种具有能量系统的武器,可以手动散热。
  • 过热前连续射击次数为 16 次.
  • 过热惩罚时间为 2.6 秒。
  • 热量削减延迟为 0.35 秒。
  • 热量削减速率为每秒 3.76 发。

开发者说明开发者说明:配件可选范围扩大,并且包含蝎狮弹药。

VX3-A 秒差距 (瓦努主权国 狙击步枪)

  • 现在是一种基于能量系统的武器,可以手动散热。
  • 过热连续射击次数为 4 次.
  • 过热惩罚时间为 5.575 秒。
  • 热量削减时间为 1.83 秒。
  • 热量削减速率为每秒 0.9 发。
  • 最大伤害从 750/10 米降至 700/10 米
  • 最小伤害从 400/325 米到 450/325 米

开发者说明:在能量机制的基础上,增加了最小伤害,以进一步扩大一击必杀的范围。

混沌 (瓦努主权国 霰弹枪)

  • 现在是一种基于热能的武器,可以手动散热。
  • 过热前连续射击次数为 6 发.
  • 过热惩罚时间为 3.22 秒。
  • 热量削减延迟为 0.36 秒。
  • 热量削减速率为 1.49 发/秒。

开发者说明::除过过热机制以及霰弹枪的通用更新,这把枪其实也没啥变化。

天蝎座 (瓦努主权国 冲锋枪)

  • 现在是一种基于能量系统的武器,可以手动散热。
  • 过热前连续射击次数为 20 次。
  • 过热惩罚时间为 1.74 秒。
  • 热量削减延迟为 0.28 秒。
  • 热量削减速率为 5.72 发/秒。

开发者说明:移除了此武器的远程内置附件以换取排空的能量核心(移除长换弹惩罚同时一个方向上的后坐力会增加)

新联邦武器

NC-05 凿岩机 (新联邦 重型武器)
  • 在移动状态下,腰射与开镜射击时的散布角统一调整为 0.15。
  • 连发模式不再有隐藏的伤害衰减。
  • 激光瞄准器转换为移动预测激光(MPL)。

开发者说明:对凿岩机的输出能力进行了相当大的改进,并做了一些霰弹枪必要的改动,使其更可靠。

NC6S 高斯 SAW S (新联邦 轻机枪)
  • 伤害模型从 167/10 米 ~125/75 米改为 200/10 米 ~167/85 米。
  • 开火间隔从 104 毫秒增加到 126 毫秒。
  • 腰射的步行/站立/移动起始系数增加 0.25,与 NC6 高斯 SAW 相同。
  • 腰射时蹲下行走的起始系数增加了 0.5,与 NC6 高斯 SAW 持平。
  • 开镜瞄准时步行/站立起始系数从 0.03 降低至 0.00,与 NC6 高斯 SAW持平。
  • 子弹速度从 630 降低至 580。
  • 腰射系数从 0.12 提高到 0.14。
  • 开镜后的子弹散布从 0.06 提高到 0.07。

开发者说明:由于新联邦武器库中有许多种 167 伤害模型的武器,这些改变为轻机枪提供了第二个 200 伤害模型的选择。高斯 SAW S 主要是对开火间隔和弹匣大小进行了小幅调整,以获得更快的装弹速度和略微更强的可控性。

EM1(新联邦 轻机枪)
  • 在大多数情况下,开镜瞄准时最大子弹散布调整为 1.2。

开发者说明:主要 BUFF 使此支援型轻机枪向薙刀和承诺的方向发展,同时在瞄准镜下进行瞄准,但准确度不如两者。

高斯紧凑型(点射版)(新联邦 卡宾枪)
  • 更名为 AF-20 调皮鬼(暂译)。

开发者说明:高斯紧凑型(点射版)实际上是标准的“雇佣兵”的变体,此次更名按照管理修复了这个BUG。

高斯紧凑型 S(新联邦 卡宾枪)
  • 更名为 NC2 高斯紧凑型(暂译)。

开发者说明:和上述思路相同,高斯紧凑型 S 是“雇佣兵”的一个变种,但是由于其没有选射模式,它被命名为更符合其本质的东西。

MGR-C1 冲能 (新联邦 卡宾枪)
  • 当“未充能”时,该武器不再将伤害下调至 143,而是降低射速。
  • 未充能时的射击间隔从 92 毫秒提高到 100 毫秒。
  • 更新了武器描述。

开发者说明:这对该武器来说是一个重大的 BUFF,因为 每分钟 600 发的射速模型(100 毫秒子弹射击间隔)在 167 的伤害类别中是接近顶级的。这一改动也消除了因在两个伤害模型之间跳动而产生的击杀所需射击次数差异。

NC9 阿特罗斯 (新联邦 突击步枪)
  • 开火间隔从 128 毫秒降低至 126 毫秒。

开发者说明:小的调整使开火间隔比收割者 DMR 慢 5%,而不是之前的 7% 左右。

高斯步枪 S (新联邦 突击步枪)
  • 短装填时间从 2.1 秒降低至 1.85 秒。
  • 长装填时间从 2.8 秒降低至 2.5 秒。

开发者说明:与标准的高斯步枪相比,S 型变体有更明显的优势,这是个小改动。

AF-8 磁轨 (新联邦 狙击步枪)
  • 弹丸现在可以穿透步兵目标,没有限制。      

开发者说明:考虑到该武器的设计理念,早就该这样做了。

高斯 SPR(新联邦 狙击步枪)
  • 腰射每发射击散射角增量从 0.8 降低至 0.6。
  • 移动时瞄准首发射击散射角从 0.55 降低至 0.25。
  • 最大伤害从 400 增加至 450。

开发者说明:这些变化使得从侦察步枪到半自动狙击枪的发展更加明显,因为半自动狙击枪通常更加有用。

冲力(新联邦 狙击步枪)
  • 最大伤害距离从 10 米增加至 15 米。
  • 移动时瞄准首发射击散射角从 0.55 降低至 0.25。
  • 瞄准射击散射角增量从 0.8 降低至 0.2。
EM4 远射(新联邦 狙击步枪)
  • 短装填时间 从 4.72 秒调整到 3.86 秒。
  • 长装填时间 从 6.575 秒调整到 5 秒。

开发者说明:这使其装弹时间与其他阵营的同类枪支一致。

AF-A7 暗影(新联邦 侦察步枪)
  • 瞄准射击散射角增量从 0.3 降低至 0.1。
监察队员 (新联邦 侦察步枪)
  • 完整装填时间从 3.4 秒减至 2.6 秒。
  • 短装填时间从 2.5 秒降至 2.0 秒。
  • 下挂附件的弹药补给冷却时间从 5 秒降至 2.5 秒。
LA8 反叛者 (新联邦 副武器)
  • 腰射射击散射角增量从 0.18 降低至 0.16。
  • 瞄准射击散射角增量 0.18 降低至  0.08。
LA8 反叛者 (新联邦 副武器)
  • 腰射射击散射角增量从 0.18 降低至 0.16。
  • 瞄准射击散射角增量 0.18 降低至  0.08。

(译者注:DB原版更新公告就有两个一摸一样的,我们选择忠于原著)

LA3 亡命徒 (新联邦 副武器)
  • 腰射射击散射角增量从 0.18 降低至 0.12。
  • 瞄准射击散射角增量 0.12 降低至  0.06。

成就武器

高斯精英 (新联邦 突击步枪)

  • 现在默认有装备下挂治愈榴弹发射器的权限了。
  • 子弹飞行速度从 682 下调至 675。
  • 移除了内置的制退器。

开发者说明:内置于其中的高速弹使它成为了游戏中子弹飞行速度最高的突击步枪。可选的前握把能够与前握把的效果叠加来获得大量的水平后座降低。

19A 幸运女神 (新联邦 卡宾枪)

  • 现在下挂冲击榴弹发射器已经默认预装
  • 最大伤害从 15 米到 10 米。
  • 弹丸速度 从 475 到 450。

开发者说明: 我们用更低的子弹速度以换取保留内置的激光瞄准器的优势,使其能够使用非激光配件并在需要的时候更换下挂冲击榴弹发射器

NC6A 神锯 (新联邦 轻机枪)

  • 蹲下移动时的腰射准星范围从 4 降低至 3.75。
  • 移除了内置的高速弹药。

开发者说明:只做了很少的改动,可以装配件以后可以让这个已经很不错的武器再进一步了。

搏击者 (新联邦 霰弹枪)

  • 弹匣容量从 8 增加至 10。
  • 弹药携带量从 56 增加至 70。
  • 短装填时间从 2.1 秒增加至 2.6 秒。
  • 长装填时间从 3.22 秒增加至 3.6 秒

开发者说明:扩展后的弹匣容量配合较轻微的换弹减速融合了巨槌和清扫者的特性。 这些改动也发生在了上述的霰弹枪上。

执行官 (新联邦 副武器)

  • 移除内置的消音器。
  • 最大伤害从 200 到 222 。

开发者说明: 以减少弹匣尺寸和获得干扰器弹药为代价,以换取对于最大伤害的小幅度加强。 通过增加伤害和对干扰弹药的改动,您可以保持在 167 伤害模型之上,并保留三次射击爆头的可能性

暴风雨 (新联邦 冲锋枪)

  • 移除了内置的高速弹药
  • 移除了内置的前握把

开发者说明: 这把武器的“长距离优势”(以及缺点)已经被移除了,

不过依旧可以通过加装配件的方式加回去。我们保留了35发的弹匣和较长的换弹时间,并且相比于其他冲锋枪,我们让它能使用干扰子弹了。

崩月 (新联邦 狙击步枪)

  • 上膛时间从 1.5 秒增加至 1.65 秒
  • 最小伤害从 400 增加至 450 秒
  • 子弹现在可以穿透一个步兵单位了

开发者说明:这把武器现在可以在更远距离上一发致死了,并且现在额外增加了子弹可以穿透一个步兵单位的属性。

GD 守护者 (新联邦 侦查步枪)

  • 长装填时间从 3.4 秒降低至 2.6 秒
  • 短装填时间从 2.5 秒降低至 2 秒

开发者说明: 配件给了这个武器大部分的重要效果,然后他也被给予了相比于其原型武器更灵活的装填速度。

地球共和国武器

T7 链式机枪 (地球共和国 重型武器)

  • 爆头倍率从 1.5 倍提升为 2 倍。

开发者说明: 这些改动让这把枪在一对一或者据点争夺时有着更大的潜力。

T5 AMC (地球共和国 卡宾枪)

  • 开镜时移动速度从 0.5 倍调整为 0.75 倍。
  • 后坐力反冲角从 20 调整为 0。
  • 短装填时间从 2.265 秒下调为 2.2 秒。
  • 完整装填时间从 3.13 秒调整至 2.7 秒。
  • 站姿瞄准时子弹散布增量从 0.3 下调为 0.25。
  • 蹲姿行走时子弹散布增量从 0.2 下调为 0.15。

开发者说明: 这些改变给这把枪提供了更多的可能性,尽管射速较低,但更好的操控性和更高的机动性会抹平这一点。

MG-S1 豺狼(地球共和国 冲锋枪)

  • BX 适配器不再减少弹夹大小,并使用通用的武器弹药库。
  • BX 适配器现在每次射击都会消耗两发子弹。
  • BX 适配器的子弹射击间隔从 60ms 到 80ms。
  • BX 适配器不再与枪身配件冲突

开发者说明: 这些改动增加了 BX 适配器在更多情况下的实用性,并防止它像以前一样损害武器的基本实用性.

T9 CARV-S (地球共和国 轻机枪)

  • 垂直后坐力 从 0.42 到 0.35
  • 水平后坐力容忍 从 0.7 到 0.42.

开发者说明: 这个变化让 T9 CARV-S变得比以前更加可控.

T1S 转轮枪 (地球共和国 突击步枪)

  • 长换弹 从 3.65秒 到 3.25秒

开发者说明: 如上所述,与基础版 Cycler 相比,这些小改动让差异更加明显.

SABR-13 (地球共和国 突击步枪)

  • 水平后坐力从0.15-0.175更改至0.16
  • 水平后坐力容忍度从0.35更改至0.30

开发者说明: 以上更改为这把武器的后座力创建了一种持续性,并且把在同一水平方向上连续跳动的可能次数从3降低至2。

MG-HBR1 龙骑兵 (地球共和国 侦察步枪)

  • 重型弹匣增加的弹药量从 2 发增加至 3 发。
  • 弹匣容量从 8 发增加至 10 发。
  • 弹药携带量从 96 增加至 110。

开发者说明: 总之就是增加了这把武器的可用性。

T16 犀牛 (地球共和国 轻机枪)

  • 最大开镜开火扩散在大多数情况下设置到 1.2。

开发人员说明: 这个大增强让这把支援型轻机枪更像 NSX 薙刀和承诺, 不过瞄准精准度不前面两者精准.

TRAP-M1 (地球共和国 狙击步枪)

  • 最大伤害从 184 增加到 200。
  • 最大伤害范围从15 米到 50 米。
  • 最小伤害范围从 85 米到 250 米。
  • 2 连发开火模式:垂直后坐力 从 0.4 到 0.2。
  • 3 连发开火模式:
  • 首发后坐力乘数 从 0.8 到 0.75。
  • 垂直后坐力 从 0.5 到 0.4。

开发者说明: 上述改动能让该武器与之前相比更加有用, 因为我们一开始把它更像是半自动狙击步枪,而不是笨拙的侦察步枪.

99SV (地球共和国 狙击步枪)

  • 腰射角度扩散从 0.8 降低至 0.6。
  • 移动中的瞄准起始散布从 0.55 降低至 0.25。
  • 最大伤害从 400 增加至 450。

开发者说明:这些使半自动狙击步枪总体更好使的改动使得侦查步枪至半自动狙击步枪的过渡更加明显

KSR-35 (地球共和国 狙击步枪)

  • 最大伤害距离从 10 米增加至 15 米。
  • 移动中的瞄准起始扩散从 0.55 降低至 0.25。
  • 瞄准散布扩散从 0.8 降低至 0.2。

开发者说明: 同上

HSR-1 龙骑兵(地球共和国 侦察步枪)

  • 瞄准散布扩散从 0.3 降低至 0.1。

AMR-66 (地球共和国 侦察步枪)

  • 长装填时间从 3.4 秒降低至 2.6 秒。
  • 短装填时间从 2.5 秒降低至 2.0 秒。
  • 下挂配件的弹药补给冷却从 5 秒降低至 2.5 秒。

RAMS .50M (地球共和国 狙击步枪)

  • 短装填时间从 4.72 秒降低至 3.86 秒。
  • 长装填时间从 5.575 秒降低至 5 秒。

TX1 连发枪(地球共和国 副武器)

  • 腰射角度扩散从 0.2 降低至 0.1。
  • 开镜扩散增量从 0.1 降低至 0.05。

T4 AMP (地球共和国 副武器)

  • 腰射角度扩散从 0.15 降低至 0.1。
  • 瞄准散布扩散从 0.1 降低至 0.05。

TX2 皇帝 (地球共和国 副武器)

  • 开镜扩散增量从 0.12 降低至 0.06。

 TS2 审判官 (地球共和国 副武器)

  • 腰射扩散增量 从 0.15 到 0.1
  • 开镜扩散增量 从 0.1 到 0.05

成就武器

浩劫 (地球共和国 霰弹枪)

  • 我们给它安装了全新的全自动枪机。
  • 垂直后坐力从 2.8 调整到 3.2。
  • 短装填时间从 2.1 秒调整到 2.4 秒。
  • 完整装填时间从 3.542 秒调整到 3.4 秒。
  • 储备弹药量从 50 发上调到 60 发。

开发者说明: 这把霰弹枪的改动是基于前面霰弹枪的整体改动之上的。这把武器吸引人的点在于他有着半自动霰弹枪的属性,并且拥有了全自动的射击能力。

T1A 团结(地球共和国 突击步枪)

  • 现在可以使用下挂榴弹发射器了。
  • 移除软尖弹。

开发者日志:这把枪有着默认的内置握把,并且可以和额外安装的前握把叠加性能。值得一提的是,T1A 团结是TR唯一一把可以安装重型弹匣的突击步枪,可以让弹匣容量超过 40 发。

TRAC 鹿弹型 (地球共和国 卡宾枪)

  • 现在可以使用下挂榴弹发射器了。
  • 将最大伤害范围从 15 米减少到 10 米。

开发者说明:TRAC 鹿弹型保留了其内置的激光器,以抵消对于射速的轻微惩罚,并且可以添加各种非激光器配件选项。

T9A “屠夫” (地球共和国 轻机枪)

  • 弹药容量从 450 到 600。
  • 去掉了激光瞄准器。

开发者说明:扩展弹夹可以使武器的弹药增加一倍,使其成为游戏中最大的轻机枪弹夹。这也是唯一可以使用 KCAP 弹药的高射速轻机枪,相比于其他奥星轻机枪而言。

手里剑 (地球共和国 冲锋枪)

  • 短装填时间 2.7 秒降低到 2.5 秒。
  • 完整装填时间 3.5 秒降低至 3.2 秒。
  • 移除了内置的高速弹。
  • 移除了内置的标准前握把。

开发者说明: 此武器的“远程”优势(和劣势)已被移除,但仍可以通过配件获得这种优势(或者劣势)。我们保留了 40 发弹匣,并略微减少了装弹量以使其更易于管理。这个内置的扩展弹匣现在可以与可选的导轨附件堆叠在一起,总共可容纳 50 发子弹。

总统 (地球共和国 副武器)

  • 该武器现在是全自动的。
  • 移除了内置的消音器。
  • 腰射扩散增量 从 0.2 到 0.1。
  • 最小伤害范围从 30 米到 50 米。

开发者说明: 将这种传统的连发武器变成自动武器可以提高其有效性和可用性。一个可选的特殊的扩展弹匣附件允许两倍的弹匣尺寸。

巨角 .50M (地球共和国 狙击步枪)

  • 最低伤害从 400 增加至 500。
  • 上膛时间从 1.5 秒增加至 1.65 秒。
  • 弹药携带量从 40 增加至 60。

开发者说明:这些改动实现了对这把超强武器的幻想,并且使它在全距离可以一发制敌。

DMR-99 (地球共和国 侦察步枪)

  • 弹匣容量从 22 到 25。
  • 弹药总库存从 136 到 150。
  • 移除了内置的高速弹。

开发者说明: DMR-99 成为能够装备爆炸弹药的最高射速武器.

纳能特工武器

SR-100 (纳能特工 狙击枪)

  • 腰射时子弹散布增量从 0.8 降低到 0.6。
  • 开始移动时子弹散布增量从 0.55 降低到 0.25。
  • 最大伤害从400调整至450。

开发者说明:这些变化使得从侦察步枪到半自动狙击手的发展更加明显,因为半自动狙击手通常变得更加有用。

SR-L75 (纳能特工 狙击枪)

  • 站姿移动时开镜瞄准时子弹散布增量从 0.55 降低至 0.25。
  • 开镜瞄准时的子弹散布增量从 0.8 降低至 0.2。

 SR-150 (纳能特工 狙击枪)

  • 最大伤害从425 提高至 465。
  • 移动中开镜射击散布角从 0.55 降低至 0.25。
  • 蹲下行走时的开镜射击散布角从 0.3 降低至 0.2。

 BAR-A75 (纳能特工 侦察步枪)

  • 为了保证一致性,将其重命名为 BAR-A50。

成就武器

SG-ARX 卢瑟福 (纳能特工 霰弹枪)

  • 腰射子弹散布增量从 4.5 调整为 4。
  • 弹匣现在在装填时可见。
  • 弹匣容量从 3 增加到 4。
  • 弹药容量从 60 调整到 28(回到和 HSG-400 同一水平)。
  • 腰射时的开火速度和扩散与 HSG-400 保持一致。
  • 现在瞄准时发射一发爆炸弹,造成 250 直接伤害和 350 间接伤害。

开发者说明:有了这些变化,卢瑟福变成了一支可用的泵动霰弹枪,在瞄准时可转化为 NS-03 重击者 的替代品

CB-ARX 牛顿 (纳能特工卡宾枪)

  • 现在可以使用下挂冲击榴弹发射器了。
  • 这把武器现在按下右键时不会再开火了,取而代之的是会有腰射“瞄准”。

开发者说明: 相比于其他的奥星卡宾枪, 为了保持它的机动性,我们给它提供了默认的脉冲榴弹发射器。

U-ARX 狄拉克(纳能特工手枪)

  • 现在默认装备 3.4 倍镜。
  • 子弹速度从 350 到 550。
  • 最低伤害 125 到 143。

开发者说明: 此处的更改更有效地推动了可以在射程范围内发挥作用的精确手枪的想法。

PMG-ARX 薛定谔 (纳能特工冲锋枪)

  • 弹匣容量从 60 增加至 66。
  • 弹药携带量从 240 增加至 792。

开发者说明:对弹药携带量的巨大加强给予了这把武器独特的性质。

SR-ARX 爱因斯坦 (纳能特工狙击步枪)

  • 弹匣大小 从 6 到 8。
  • 弹药总携带量从 60 到 72。

开发者说明:这里不需要太多变动。

XMG-ARX 伽利略(纳能特工轻机枪)

  • 完整重装时间从 4.9 秒降低到 4.25 秒。
  • 短装填时间 4.5 秒降低到 3.85 秒。

开发者说明:提高装弹速度使这把武器更实用,这把武器可以装备扩容弹匣,以进一步提高装弹经济性。

通用武器

NS-AM7 Archer 弓箭手 (通用反装备武器)

  • 最大直接伤害从 400 改为 500。
  • 最小直接伤害从 200 改为 250。
  • 爆头伤害倍数从 2 倍改为 2.4 倍。

开发者说明:这种改动将弓箭手推到一个更强大的位置,对抗载具和 MAX 单位,并且提供像其他武器那样实现爆头即一击必杀的潜力。 

NS-AM8 Shortbow 短弓 (黑市反装备武器)

  • 最大直接伤害从 400 改为 450。
  • 爆头伤害倍数从 2 倍改为 2.4 倍。
  • 弹匣容量从 3 改为 4。
  • 载弹数量从 36 改为 32。
  • 现在使用默认的 1 倍反射而不是机瞄。

开发者说明:经过以上改动,短弓将变得更加实用,它在近距离和短连发模式方面做了一些折衷。

NS-30 Tranquility 宁静 (黑市,通用侦察步枪)

  • 子弹造成的减速从 30% 到 20%。
  • 最大伤害从 280 改为 300。

NSX Yawara 柔杖(黑市, 通用手枪)

  • 腰射散射角增量 从 0.15 改为 0.14。
  • 瞄准射击散射角增量 从 0.1 改为 0.07。

玩家工坊

由 Doku 设计的 军团系列 装甲和头盔现在可以在商城里买到。

地球共和国重型突击兵身穿军团装甲头戴军团舰长头盔。

团结一致,至死不渝!

杂项。修改、修复和增加

  • VR 训练营的 NPC 们现在在他们死亡时会播放死亡动画。
  • 武器界面的过滤选项现在通过你选择的类别过滤,而不是像以前一样需要取消所有已选择项来过滤你的目标。(译者注:过滤武器选项不再默认全选之后让玩家勾掉不想要的对号,现在全部选项都未选择,玩家仅需勾选想要的选项即可)
  • 修正了一个问题,这个问题会导致你重新部署后画面出现水下的光效,哪怕你在其他大陆。
  • 欧夏尔的航母主炮现在将锁定驾驶火花的敌人。
  • 在水下切换角色不再导致水下音效在新角色上持续出现。
  • 现在可以在航母终端生成运输者原型。
  • 海哨据点(J5海哨、K10海哨、K12海哨)现在收到地面载具设施模块折扣的适当影响。
  • 欧夏尔的大陆征服奖励现在可以正常分配给在获胜阵营效力的NSO角色。
  • 狗牌收集成就不再出现在推荐完成的成就中。
  • 新联邦凤凰火箭筒现在可以正确地触发水下飞行视角。
  • 修正了一个视觉问题,这个问题会导致,物体身后的深水特效会不正确的进行叠加。
  • 领取任务奖励时,不会瞬间闪过已经完成的任务。
  • 修复了欧夏尔维瑞蒂基因实验室( Viridian Genetics Lab)据点附近一块可以夹到你的石头。
  • 撤掉了庇护所里欧夏尔探险启动倒计时的屏幕。
  • 当你在水面上时,你不再听到玩家在水下移动的脚步声。
  • NSO叛逃者将会在你加载的时候展示全新的动画。
  • 纳能特工的维修无人机现在需要在视线范围内修复目标。
  • 纳能特工的维修无人机现在在使用它的玩家阵亡后解体。
  • 战斗医生的被动技能现在可以在Flash XS-1(注:军功点兑换的小摩托车)中生效。
  • Flash XS-1现在可以装配喇叭和头灯。
  • 修复了霍森翡翠鸟瞭望塔(Halcyon Watch)据点上一个不起作用的跳板。
  • “头奖”军政委和Wyrdwood 橡木棍现在都可以完成枪械游戏的日常任务。
  • 修复了欧夏尔据点经验奖励不同的问题。                    
  • 当你使用跳台后并在空中开枪时,你的胳膊不会像癫痫发作一样疯狂抖动。
  • 修复了低等级轻突的游击战任务无法完成的bug。
  • 欧夏尔的森特里采矿场(Centri Mining Operations)据点的重生区附近现在增加了一个禁区。
  • 欧夏尔的三叉戟基地的重生室内现在增加了一个痛苦区域。
  • 移除了欧夏尔明镜湾瞭望塔的护盾,并封住一些后墙。
  • 修正了一些火箭发射器在瞄准时会露出玩家肩膀的问题。
  • 欧夏尔的维瑞蒂建筑群 (Viridian Terrance)的主重生室增加了新的掩体。
  • 叛逃者和MAX单位在水下战斗时将正常播放声音。
  • T7 链式机枪 铂金版(地球共和国 重型武器) 的弹匣现在不再隐形了。
  • 一些枪械下装的榴弹发射器现在有了装备时间惩罚。

行星边际2中文玩家社区译制

译者:驴驴、元司、skyzhuzhu、firetypeRPG、热心の帅哥

校对:元司、青木、驴驴

发布:劫火余烬

2022.03.25 – 即将到来的军械库更新(测试服)

欢迎回来参加我们的下一轮游戏测试!在阅读完测试服务器政策后,从这个网站下载测试服务器客户端:https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/read-first-test-server-policies-download-link.114038/

蛇蜥”武器

蛇蜥 (纳能集团 顶部机炮)
  • 开火间隔从 171ms 降低至 150ms 。

开发者说明:这是针对一个长期存在的问题进行的改变,该变化使得决裂者的蛇蜥可以试着和其他载具硬碰硬。改变这一点可能会让战斗面包车重回战场。同时阵营专属“蛇蜥”将会在近期加入战场。

下面的炮塔还有一些小的美术/动画/特效的打磨,但已经基本完成了。

拖网船(新联邦 顶部机炮
  • 最大伤害从 400 提升至 450。
  • 最小伤害从 250 提升至 300。
  • 扩展弹夹证书升级树现在可以正确地使弹夹大小增加 1/2/3/4/5 发。
  • 备弹数量证书升级树现在可以使得备弹增加 1/2/3/4/5 个弹匣。
  • 这些武器的数据卡片现在可以和正确的载具武器相比较了。
  • 第一人称和第三人称视角已更新。
  • 增加了默认的 1.25 倍瞄具。
HCG(纳能特工 顶部机炮
  • 最大伤害距离从 25m 增加至 50m。
  • 最小伤害距离从 200m 增加至 250m。
  • 扩展弹夹证书升级树现在可以正确地使弹夹大小增加 2/4/6/8/10 发。
  • 备弹数量证书升级树现在可以使得备弹增加 1/2/3/4/5 个弹匣。
  • 奇美拉上的 HCG 可以使用扩展弹匣证书升级树。
  • 这些武器的数据卡片现在可以和正确的载具武器相比较了。
  • 第一人称和第三人称视角已更新。
  • 增加了默认的 1.25 倍瞄具。
弃民(瓦努主权国 顶部机炮)
  • 最大伤害从 200 提升至 220。
  • 扩容电池证书升级树现在可以正确地使电池容量大小增加 3/6/9/12/15 发。
  • 后备电池证书升级树现在可以使得后备电池增加 1/2/3/4/5 个。
  • 这些武器的数据卡片现在可以和正确的载具武器相比较了。
  • 第一人称和第三人称视角已更新。
  • 增加了默认的 1.25 倍瞄具。
  • 更新了枪口火光特效。
栅栏(地球共和国 顶部机炮
  • 最大伤害从 180 提升至 200。
  • 最大射击散射角从 0.5 降低至 0.4。
  • 扩展弹匣证书升级树现在可以正确地将弹匣大小增加 5/10/15/20/25 发。
  • 备弹数量证书升级树现在可以使得备弹增加 1/2/3/4/5 个弹匣。
  • 这些武器的数据卡片现在可以和正确的载具武器相比较了。
  • 第一人称和第三人称视角已更新。
  • 增加了默认的 1.25 倍瞄具。

武器配件

直角握把
  • 首发后坐力从 减少 80% 降低至减少 60%。
  • 修复了水平后坐力数值(Horizontal Recoil Tolerance)未正确应用的问题

开发者说明: 上述改动可以解决与制退器的异常相互作用, 同时其仍然可以在武器进行短点射时发挥明显作用. 此外, 由于水平后坐力数值不正确应用, 导致特定武器的水平后坐力数值高于既定的 10%。

武器变更

VE2 秋分(Equinox) (瓦努主权国 突击步枪)
  • 在移动状态的大多数情况下,腰射散布角减少 0.25。
  • 开镜瞄准时的移动速度从 0.5 倍到 0.75 倍。

开发者说明:这些变化给秋分一个定位,除了广泛的附件种类之外,它是一个更具移动性的武器平台。

VE2 秋分连射型(Equinox VE2 Burst瓦努主权国 突击步枪)
  • 更名为脉冲星连射型(Pulsar Burst)。

开发者说明秋分连射型实际上是脉冲星PulsarVS1)的连射版。更改命名以解决这一字义上的非可玩性 bug。

CME(瓦努主权国 突击步枪
  • 后坐力角度从 17/18 降低至 0。
  • 水平后坐力从 0.22 降低至 0.18
  • 水平后坐力数值由 0.5 改为 0.2。

开发者说明:移除了这种注重精准的武器的大部分随机偏差,将其提升为游戏中最精准的突击步枪之一。

VX3 视差(Parallax)瓦努主权国 狙击步枪)
  • 短装填时间从 4.72 秒改为 3.86 秒。
  • 长装填时间从 6.575 秒改为 5 秒。

开发者说明:这使其装弹速度与其他阵营对应武器相一致。

VX3-A 秒差距(Parsec)(瓦努主权国 狙击步枪)
  • 过热恢复延迟设为 1.83 秒。
  • 过热恢复速度为每 1.17 秒恢复 1 发子弹。

开发者说明:这些变化使秒差距和其他瓦努的武器一样,具有散热功能。这一问题最初被搁置的原因是,过热机制可以很容易地减弱弹匣容量带来的损失。我们希望确保它不会完全优于现版本的秒差距

EM4 远射(新联邦 狙击步枪)
  • 短装填时间 从 4.72 秒调整到 3.86 秒。
  • 长装填时间 从 6.575 秒调整到 5 秒。

开发者说明:这使其装弹时间与其他阵营的同类枪支一致。

MGR-C1 冲能 (新联邦 卡宾枪)
  • 当 “未充能 “时,该武器不再将伤害下调至143,而是降低射速。
  • 未充能时的射击间隔从 92ms 提高到 100ms。
  • 更新了武器描述。

开发者说明:这对该武器来说是一个重大的 BUFF,因为 600rpm 的模型(100ms  子弹射击间隔)在 167 的伤害类别中是接近顶级的。这一改动也消除了因在两个伤害模型之间跳动而产生的击杀所需射击次数差异。

NC-05 凿岩机 (新联邦 重型武器)
  • 在移动状态下,腰射与开镜射击时的散布角统一调整为 0.15。
  • 连发模式不再有隐藏的伤害衰减。
  • 激光瞄准器转换为移动预测激光(MPL)。

开发者说明:对凿岩机的输出能力进行了相当大的改进,使其更可靠

T5 AMC (地球共和国 卡宾枪)
  • 开镜时的移动速度倍率从 0.5 倍提高到 0.75 倍。
  • 后坐力角度从 20 调整为 0。
  • 短装填时间 从 2.265 秒降低至 2.2 秒。
  • 长装填时间 从 3.13 秒降低至 2.7 秒。
  • 站立移动中开镜时子弹散布角 从 0.3 降低至 0.25。
  • 蹲姿移动中开镜时子弹散布角 从 0.2 降低至 0.15。

开发说明:这些变化为较低的射速提供了更多的补偿,使其能够发挥更多的机动性和可控性。

T9A 屠夫 (地球共和国 轻机枪)
  • 删除了该武器的前握把和制退器附件。

开发者说明:用精度潜力来换取这把武器的其他优点。

SR-150 (纳能特工 狙击步枪)
  • 最大伤害从425 提高至 465。
  • 移动中开镜射击散布角从 0.55 降低至 0.25。
  • 蹲下行走时的开镜射击散布角从 0.3 降低至 0.2。

开发者说明:在更新其他半自动步枪的时候,这把武器被遗漏了。

SG-ARX 卢瑟福Rutheford)(纳能特工 霰弹枪)
  • 腰射的弹丸分布从 4.5 调整至 4。
  • 他的智能喉缩坏掉了,所以我们把它移出了配件仓库。
NS-AM8 短弓
  • 现在有一个默认的反射式瞄准器,而不再使用原本的铁瞄具。
  • 弹匣容量 从 3 发增加至 4 发。
  • 弹药容量 从 36 发调整到 32 发。

开发者说明:上次 PTS 更新时遗漏了弹夹和容量的变化。

玩家工坊

Doku 的军团装甲和头盔套装现在可以在仓库中使用。

杂项更新

  • NC08 电磁霰弹现在可以使用上次测试服更新中提到的的箭型弹药。
  • SR-ARX 爱因斯坦 在使用消焰器时不再播放消音器的音频。
  • “珍宝”系列轻机枪现在有了其基本武器增加的配件。
  • 更新了对 LA1 巨锚的描述。
  • 装备下挂榴弹发射器现在有特定的切换武器时间惩罚。
  • 鞭笞者弹药现在可以正确地被使用了。
  • MG-H1 守望者 的短枪管 现在更换了正确的图标和模型。
  • 军团资源 A.N.V.I.L 的狙击步枪抗性现在改为原本设计的 90%,而不是 100%。

行星边际2中文玩家社区译制

译者:驴驴、firetypeRPG、oooo、元司

校对:元司

整理:青木和介

发布:劫火余烬

2022.3.24——PC测试服 军械库更新完善

我们继续建立和完善“军械库”更新。在这次更新中,大部分内容在上次更新和这次更新之间已经进入了测试服,还有少量的内容还没有完成。对于我们正在制作和打磨的东西,论坛和reddit上的反馈很有用,我们将继续关注它。

关于蛇蜥

这一部分的更新在上次更新中被遗漏了。各个阵营正在接受新的具有阵营特色的 “蛇蜥”(谁说不是万金油呢)顶部武器。VS/NC/TR主战坦克在这之后将拥有这些万金油武器的使用权,而 “决裂者”、”工蚁 “和 “突袭者”也将能够解锁这些武器。

– N30 拖网船 (新联邦) – 一种慢速射击的30毫米重机枪。

– M18 栅栏 (地球共和国) – 一种重型机枪,射速会随着时间提升。

– V42 弃民(瓦努主权国)–一种快速、稳定的等离子炮台。

上述武器虽然目前来看仍缺少优化(相机位置、图标、音频,以及瓦努主权国的炮塔模型),但现在起码能用了。

关于瓦努主权国的热武器

关于VS热武器的简要说明。我们正在分析有关这些武器的讨论,我们希望在做出可能不符合设计意图的决定之前,先看看每种武器在现场的表现。根据观察,Darkstar(奥星突击步枪)和Eclipse(奥星卡宾枪)似乎是可能最终最令人失望的武器。这一点我们可以在观察它们在实战环境中的表现后轻松解决。

关于配件

BX适配器

– 适配器的射击模式现在每次射击消耗两发子弹。

– 更新了配件描述,增加了细节。

开发说明:这些变化是建立在上次PTS推送中发布的内容之上的,那些内容将一些压倒性的伤害卷了进来。

关于插件

实验性刺激

–  实验性刺激插件将允许把你的刺激来源(医疗针,回复针,或者红外酊)的携带量增加一支。

关于武器

SG-ARX Rutheford (SG-ARX 卢瑟福 NSO霰弹枪)

– 弹夹现在可以在重新装弹时看到。

– 弹夹大小从3个增加到4个。

– 弹药容量从60降低至28。(与HSG-400保持一致)。

– 腰射现在使用正常的散布和射速,与HSG-400一致。

– 现在在瞄准镜下发射一发爆炸弹,造成250的直接伤害和350的间接伤害。

开发说明:有了这些变化,卢瑟福变成了一支可用的泵动霰弹枪,在瞄准时可转化为NS-03重击者 的替代品。

U-ARX Dirac (NSO手枪)

– 现在默认配备了3.4倍光学镜头。

– 子弹速度从350提高到550。

– 最小伤害从125提高到143。

开发说明:这里的变化更有效地推动了精确手枪的想法,可以在射程内发挥作用。

搏击者 (NC霰弹枪)

这些改动在上次的测试服更新中没有出现。

– 弹夹大小从8个增加到10个。

– 弹药容量从56到70。

– 短装填速度从2.1秒。2.6秒。

– 完整装填速度从3.22秒到3.6秒。

开发说明:扩大弹夹容量,小幅提高装填速度,混合了搏击者和清扫者的熟练程度。这些变化是在上次测试服更新中提到的霰弹枪变化之上进行的。

暗星 (VS突击步枪)

– 现在可以使用鞭笞者弹药。

– 删除了重型弹夹,因为这个配件对这个武器没有任何作用。

开发说明:乌鸦座和暗星上的鞭笞者弹药使用了错误的射速。这将在下一个版本中修复。

日蚀VE3A (VS卡宾枪)

– 现在有了预定的内置激光瞄准器。

– 最大伤害范围从15米到10米。

开发说明:上周的补丁说明中提到了这些变化,但还没有实装。

NC6S高斯SAW S (NC LMG)

– 伤害模型从167/10m-125/75m改为200/10m-167/85m。

– 开火间隔从104ms到126ms。

– 腰射的步行/站立/移动起始系数增加0.25,与NC6高斯 SAW相同。

– 腰射时蹲下行走的起始系数增加了0.5,与NC6高斯 SAW持平。

– 开镜瞄准时步行/站立起始系数从0.03提高到0.00,与NC6高斯 SAW持平。

– 子弹速度从630降低至580。

– 腰射系数从0.12提高到0.14

– 开镜后的子弹散布从0.06提高到0.07。

– 音频仍然需要调整从而匹配新的发射速度。

开发说明:由于NC武器库中有许多种167伤害模型的武器,这些改变为LMG提供了第二个200伤害模型的选择。高斯SAW S主要是对开火间隔和弹匣大小进行了小幅调整,以获得更快的装弹速度和略微更强的可控性。

NC9 A-TROSS (NC 9 A-TROSS NC突击步枪)

– 开火间隔从128ms到126ms。

开发说明:小的调整使开火间隔比Reaper DMR慢5%,而不是之前的7%左右。

高斯步枪S (NC突击步枪)

– 短装填时间从2.1秒降至1.85秒。

– 完整装填时间从2.8秒到2.5秒。

开发说明:与标准的高斯步枪相比,S型变体有更明显的优势,这是个小改动。

AF-8 铺轨机 (NC狙击步枪)

– 弹丸现在可以穿透步兵目标,没有限制。

考虑到该武器的设计理念,早就该这样做了。

T1S Cycler (  T1转轮枪S TR突击步枪)

  • 完整装填时间从3.65秒到3.25秒。

开发说明:同上,小改动,与默认的Cycler相比,提供了更清晰的差异。

MG-HBR1 Dragoon (MG-HBR1 龙骑兵 TR侦察步枪)

  • 重型弹匣从2发增加到3发。
  • 弹匣大小从8到10。
  • 后备弹药容量从96到110。

开发说明:对该武器的可用性进行了全面的改进。

VX29北极星,EM1T16犀牛(VS/NC/TR LMG)。

  • 在大多数情况下,开镜瞄准时最大子弹散布调整为1.2。

开发说明:主要buff使这些支援型LMGNaginataPromise的方向发展,同时在瞄准镜下进行瞄准,但准确度不如两者。

TRAP-M1 (TR狙击步枪)

  • 最大伤害从184到200。
  • 最大伤害范围从15米到50米。
  • 最小伤害范围从85米到250米。

二连发

  • 垂直后坐力从0.4降低至0.2

三连发

  • 第一枪的后坐力从0.8降低至0.75
  • 垂直后坐力从0.5降低至0.4

开发说明:上述变化应该会使这把武器比以前更有用,因为我们开始把它当作半自动狙击步枪,而不像一把笨拙的侦察步枪。

高斯SPR/99SV/SR-100NC/TR/NSO狙击步枪)。

  • 腰射时子弹散布增量0.8降低到0.6
  • 开镜瞄准时的初始子弹散布,均从0.55移动到0.25
  • 最大伤害从400到450。

开发说明:这些变化,以及下面提到的一些变化,使得从侦察步枪到半自动狙击枪的进展更加明显,半自动狙击枪总体上变得更加有用。

VA39 幽灵(VS 狙击步枪)

  • 腰射时子弹散布增量 从0.8降低到0.6
  • 开镜瞄准时的初始子弹散布,同时从0.55降低到0.25
  • 最大伤害从400增加到450。
  • 最小伤害从260增加到280。

KSR-35/冲力(NC/TR狙击步枪)。

  • 最大伤害范围从10米 提高到15米
  • 开镜瞄准时的初始子弹散布,均从0.55 降低到0.25
  • 开镜时子弹散布增量 从0.8降低到0.2

SR-L75 (NSO狙击步枪)

  • 开镜时初始子弹散布,均从0.55移动到0.25
  • 开镜时的子弹散步增量从0.8降低到0.2

VA23 幻象 (VS狙击步枪)

  • 开镜时初始子弹散布,同时从0.55移动到0.25
  • 开镜时子弹散布增量从0.8降低到0.2
  • 最大伤害范围从8米提高到15米
  • 最小伤害从260提高到280

Nyx VX31, AF-A7 Shadow, HSR-1 (VS/NC/TR 侦察步枪)

  • 开镜时子弹散布增量从0.3到0.1

NC6A 神锯 (NC LMG)

  • 现在可以解锁智能供弹器。
  • 现在可以解锁补偿器。

NS-AM7弓箭手(NS 反器材步枪)。

  • 最大直接伤害从400增加到450。
  • 最小直接伤害从200增加到250。
  • 爆头倍率从2倍提高到2.4倍。

开发说明:这里的好处是将弓箭手推到了一个更强大的位置,以对抗车辆和MAX单位,并允许对步兵更稳定的一枪毙命的潜力,一枪爆头。

NS-AM8短弓(黑市反器材步枪)

  • 最大直接伤害从400增加到450。
  • 爆头倍率从2倍提高到2.4倍。
  • 弹匣容量从3到4。
  • 弹药容量从36到32。

开发说明:短弓在这些改动后变得更加实用,它在近距离腰射和开镜射击方面做了一些折中。

关于更持久的弹匣

我们更换了之前的旧的扩容弹匣们,虽然可能部分武器的弹容量变小了那么一点点,但现在它们是全新的了。不过,可能仍有一些奇奇怪怪的武器需要调整。

VX26 狩猎女神 (VS侦察步枪)

  • 扩容弹匣容量从原来的两倍初始弹匣容量调整为增加6发单容量。

Eidolon VE33 (VS 侦察步枪)

  • 扩容弹匣容量从原来的两倍初始弹匣容量调整为增加6发单容量。

AMR-66 (TR侦察步枪)

  • 扩容弹匣容量从+3发调整为+10发。

HSR-1 龙骑兵(TR侦察步枪)

  • 重型弹夹容量从+2发调整为+3发。

监察队员(NC侦察步枪)

  • 扩容弹匣容量从+3发调整为+10发。

AF-18 追猎者(NC侦察步枪)。

  • 扩容弹匣容量从+3发调整为+6发。

VX31 黑夜女神(VS侦察步枪)

  • 重型弹夹容量从+5发调整为+3发。

SOAS-20 (TR侦察步枪)

  • 重型弹夹转换为扩展弹夹。
  • 扩展弹夹现在可以提供6发额外的子弹。

电磁霰弹(NC 副武器)

  • 扩容弹匣容量从+4发调整为+2发。
  • 增加了箭型弹药配件。

地狱犬 (VS 狙击枪)

  • 现在可以解锁地狱犬弹药。
  • 扩容弹匣容量从+4发调整为+3发。

T1A Unity (TR突击步枪)

  • 加长弹匣制造模块完全损坏导致无法修理,我们含泪移除了该弹匣(但仍有重型弹夹,按原计划来看)。

AR-ARX Maxwell(NSO突击步枪)

  • 加长弹匣制造模块完全损坏导致无法修理,我们含泪移除了该弹匣(但仍有重型弹夹,按原计划来看)。

杂项:更改、修复和添加

  • 修正了狙击步枪抗性不能应用于某些物体的问题。
  • 测试服务器:U-ARX 狄拉克现在可以从奥星武器库中解锁。
  • AF-20 Conscript 改名为AF-20 游侠。
  • 新的黑市成就树现在有第4级奖励。
  • TR武器不再有一个缺失的高速弹图标。
  • 奥星C4和坦克地雷现在使用正确的爆炸效果。
  • 银河和它忠诚的北极星模块现在可以识别禁止部署区。
  • 新的特定阵营地雷在持有时使用适当的颜色标识。
  • T7链式机枪 铂金版(TR重型武器)的弹夹不再隐身。
  • 更新了VS/NC/TR成就手枪的图标,去掉了消音器。
  • 执政官(NC 副武器)不再播放消音器的音频。
  • 总统(地球共和国副武器)内置消音器被移除,除非你选择给他添加消音器作为配件。
  • 更新了NSO下挂榴弹发射器模型,不过在这次更新中,动画依旧没有正常工作。

翻译:卡布达、驴驴、溯游

校对:元司

整理:劫火余烬

2022.3.19——PC测试服更新

阅读测试版服务器的条款后,从此链接下载测试服务器客户端: https://forums.daybreakgames.com/ps…st-test-server-policies-download-link.114038/

嘿,各位好。

一条重要的置顶信息: 这次更新包含很多新内容,但是其中一些还没有完成。如果有些东西看起来有问题或者很怪,还有些看起来有所缺失,它可能会在下次更新中出现。然而,在体验这些改动时,你们完全可以记下它们。我们想尽快把这个版本提供给社区玩家们体验的原因是,这次更新的数据量很大,不可避免地会有一些错误和瑕疵,我们希望尽快解决。

曾经的 NSO 军团

  • 现在还存在的NSO军团的团长,可以与“艾默生”(Emerson)对话,用于永久性的将自己的NSO军团绑定至某个阵营(TR/NC/VS)。
  • 这将是一次性操作。并且会导致您所在的军团,以及所有的军团成员与该阵营绑定。部分成员需要在军团绑定操作后重新登入游戏,或重新进入 庇护所 以更新他们的阵营所属。

此外,没有激活会员资格的 NSO 玩家将继续保持自由职业身份,直到会员资格被激活。自由职业模式下的玩家,不会从当前已绑定阵营的军团中被移除。

蛇蜥武器

所有阵营派系将会获得最新的阵营专属“蛇蜥”武器,该系列属于最全面万用的武器选项。VS/NC/TR 主战坦克默认会拥有这些武器,决裂者、工蚁 和 突袭者 也将能够解锁它们。

  • N30 Trawler(拖网船) (新联邦) – 一种慢速射击的 30 毫米重机枪。
  • M18 Palisade(栅栏)(地球共和国) – 一种重型机枪,射速会随着时间提升。
  • V42 Pariah(弃民) (瓦努主权国) – 一个稳定、快速的等离子炮台。

载具调整

通用

增加新的坦克炮弹的曳光视觉效果。

换弹速度的全新升级路线变化

  • 坦克主炮、空中载具的机炮(前置炮)、ESF(阵营战斗机) 的机翼支架挂弹、解放者腹炮 和 火花的武器,换弹速度升级将统一为  5/7/8.5/9.5/10% 。
  • 地面载具的顶炮、空中载具除机炮(前置炮)和腹炮之外的武器换弹速度升级将统一为 10/14/17/19/20% 。

开发人员说明:在许多(但不是所有)情况下,这是对换弹速度升级路线的增益,在较低等级具有更大的增益,以照顾新玩家的投入。

奇美拉

这里的改动有助于弥补奇美拉目标体积大的缺点,并且使得除了萨特主炮以外,其余武器可以在战场上有更多的存在价值。

通用

奇美拉生命值从 5000 增加到 5500。

CT-135(奇美拉主炮)

  • 直击伤害从 550 提高到 600。
  • 装弹速度从 2.5 秒减少到 2.25 秒。

CT-150 独眼巨人(奇美拉主炮)

  • 直击伤害从 800 提高到 900。

HCG-20(奇美拉前副炮)

  • 子弹速度从 550 提高到 650。
  • 最大伤害范围从10m提高到25m。
  • 最小伤害范围从100m提高到200m。
  • 最小伤害从 167 降低到 143。

女武神

下面的改动有助于通过提高 Valkyrie 的整体机动性和使用非 VLG 武器的反载具效能,使 女武神 不再是“纸老虎”。

通用

  • 前进速度提高了大约 25 公里/小时。
  • 增加向下的推力速度。
  • 增加前进和上升加速度。
  • 增加制动能力。
  • 对坦克炮弹抗性从 -65 变为 -80。

飞龙(Wyvern)

  • 伤害抗性类型从 28(穿甲机枪)到 4(重机枪)。
  • 最小伤害从 143 增加到 150。
  • 最小伤害范围从100m 增加到 200m。
  • 储备弹药从 300 增加到 480。

佩尔特火箭舱(Pelter Rocket Pods)

  • 换弹速度从 3.5 秒 到 2.25 秒。
  • 直接伤害从 125 提高到 145。
  • 储备弹药从 100 到 200。

开发者说明:这里的这些伤害改动可能有点过猛,但我们会在进一步修改之前等待反馈。

恶灵(Hellion) G20

  • 弹匣容量从 60 到 90。

储备弹药从 450 到 720。

决裂者

  • 部署护盾现在使用全新的六角护盾视觉效果来显示它处于激活状态。

工蚁

  • 添加了运送者(重生)模块作为防御槽选项。
  • 运送者(重生)模块将被动地向附近的车辆分配弹药,并在部署时充当全图重生点。此外,运送者模块允许小队成员直接重生到车辆中。

银河

  • 添加了 Lodestar(北极星) 模块作为防御槽选项。
  • Lodestar(北极星) 模块现在允许 银河 部署成为全图重生点,具有防御性护盾和附加的设备终端。

手雷和地雷

通用

  • 为闪光手雷和震荡手雷等进攻性手榴弹添加了新的 HUD 屏幕手雷警告指示。
  • EMP、闪光和震荡手雷的爆炸视觉效果已更新。
  • 被闪到或震荡的目标现在会显示小的减益视觉效果。

震荡手雷

  • 有效半径从12m到10m。

闪光/快速引爆闪光手雷

  • 有效半径从12m到10m。

EMP手雷

  • 有效半径从15m到10m。(开发人员说明:破坏重生信标仍然没有问题。)

纳能治疗手雷

  • 重命名为纳能再生手雷。
  • 回复生命值从 150 hp/秒开始随时间增加至 175 hp/秒。

新增手

净化手雷(仅限战斗医疗兵)

  • 战斗医疗兵现在可以使用新的净化手雷。
  • 净化手雷在撞击时引爆,移除大部分状态效果并恢复 100 hp/秒。持续3秒。

浩劫手雷(仅限重型突击兵)

  • 重型突击兵 现在可以使用新的 浩劫手雷。
  • 浩劫手雷爆炸半径为8m ,阻止其中任何机械维修,持续 6 秒。

定时 EMP(仅限渗透者)

  • 渗透者现在可以使用全新的定时 EMP 手雷。
  • 定时 EMP 将在 3 秒后在 10m 半径范围内爆炸,耗尽护盾并扰乱 HUD 屏幕。

冲击手雷(仅限轻型突击兵)

  • 轻型突击兵 现在可以使用全新的冲击手雷。
  • 冲击手雷在 5m 半径范围内爆炸,击退敌人或自己。
  • 对敌人使用时,击退效果不如冲击自己时那么严重。

新地雷

闪光地雷(仅限 VS)

  • 瓦努主权国的 渗透者和工程师现在可以使用新的 闪光地雷。
  • 闪光地雷在触发时会在 12m 范围内致盲敌人。

浩劫地雷(仅限 NSO)

  • NSO 渗透者和工程师现在可以使用新的 浩劫地雷。
  • 浩劫地雷在触发时会阻止修复半径 12m 内的机械目标。持续6秒。
  • 这些地雷仅在车辆或 MAX 单位进入射程内(或被摧毁)时触发。

EMP 地雷(仅限 NC)

  • 新联邦的渗透者和工程师现在可以使用新的 EMP 地雷。
  • 触发时,EMP 地雷会耗尽护盾并扰乱 12m 内步兵的 HUD 屏幕。

震荡地雷(仅限 TR)

  • 地球共和国的渗透者和工程师现在可以使用新的震荡地雷。
  • 震荡地雷在触发时会减缓和眩晕 12m 内的敌人。

步兵改动

此更新包括许多全面的改动,这些改动将广泛影响某些武器的平衡。下面的内容将被分成几组,以便于玩家的理解。

通用的武器变化

副武器

  • 现在将大多数的副武器在其开镜时的散布值设置为腰射散布值的一半。受此影响的武器会在下方注明。

开发人员说明:这是一个微妙的变化,在技术上扩展了有效范围,但在大多数情况下不会引起注意。更现实的是,这种变化更接近于内务。

切换射击模式

  • 对武器能力来说不重要的开火模式现在被删除。这些更改不会单独列出,大部分删除工作仍在进行中。

开发人员说明:游戏中有许多武器没有用到它们的切换射击模式功能,实际上,尝试将所有这些额外之物变得有用是没有意义的。移除武器不需要的连发/半自动模式将有助于整体简化武器质量。

充分利用多种射击模式的武器的例子包括:TRAP-M1、SABR-13、TS2 Inquisitor、

LA3 Desperado 、Phaseshift VX-S 等。

狙击枪

  • 反步兵狙击步枪现在使用单独的狙击步枪抗性类型。
  • 被狙击步枪击中现在有更独特的音频。

开发者说明:这个新抗性的伤害值相当于轻武器。此更改将允许我们修改 纳米甲 受到的身体射击伤害。

秒杀刀

  • 激活后的刀刃伤害从 1050 改为 900。

开发人员说明:秒杀刀现在会在身体两刀或头部一刀的情况下达成击杀。此更改旨在削弱特殊装备的效能,并让玩家有更多时间在敌人没有爆头时对爆发的伤害做出反应。

霰弹枪

  • 在所有非跳跃/冲刺/下落的运动状态下,所有霰弹枪的起始(而非最大)散布范围现在是0.15。(开发说明:在弹丸扩散的基础上,散布的不一致性导致这些武器低效而令人难受,在泵动霰弹枪领域有几个例外。)
  • 现在每发子弹的火力散布范围在腰射时扩大0.3,瞄准时扩大0.15。(开发说明:这一变化主要影响到自动霰弹枪,因为它没有恢复散布的间隙。)
  • 瞄准时的弹丸散布值和从腰射时的弹丸散布值已经标准化,采用了更宽的腰射值。(开发说明:以前,这些武器中的一些在开镜时隐藏着一个更小的弹丸散布,但这个功能现在已经转移到大多数霰弹枪可用的新的“智能喉缩”附件中。从纸面上看,这是一种削弱,因为智能喉缩将进一步增加腰射时的弹丸散布,但通过对散布的功能性移除而产生的一致性将平衡其缺点)。

附件更新

更多带附件的武器

军械库的一个重要更新部分是更多的附件应用于更多的武器,从而造就新的武器配置。您可以在此处找到这些(大的但不算漂亮的)列表: https://imgur.com/a/Jheh8Qg

霰弹枪独头弹

独头弹药现在有三种类型,具有不同的伤害范围和独立的腰射散布值,它的目的是让半自动霰弹枪与独头弹药搭配使用更加合适,并使其它枪有更多的选择权衡。

650-500 伤害,泵动式霰弹枪。

600-400 伤害,半自动霰弹枪

475-300 伤害,全自动霰弹枪。

下挂配件

将下挂的开火模式切换时间从0.8秒缩短至0.4秒。

装备下挂的武器装备时间惩罚调整为标准化的0.25秒。

(上述更改不会影响一体式内置下挂,例如“惩罚者”冲锋枪的下挂。)

开发者说明:这里的改动是为了减少下挂配件的笨重特性。

制退器

制退器减少垂直后坐的能力从15%增加到30%。

将制退器的腰射散布惩罚从20%降低至15%。

开发人员说明:随着玩家学会控制垂直后坐力,制退器的使用往往会减少。这些变化使该附件在玩家技术水平和配置中扮演更重要的角色。

前握把

高级前握把已全部转换为前握把。

这些握把的的装备时间惩罚在所有武器中被标准化为0.15秒。

开发者说明:高级前握把以前是给那些已经拥有最高水平后坐力模型的武器,握把的收益远大于弊端。

激光瞄准器

高级激光瞄准器已全部转化为激光瞄准器。

开发者说明:与上面一样,高级激光瞄准器通常用于已经拥有最高腰射精准的武器,只会加剧平衡的差异。与大多数附件不同,激光瞄准器除了机会成本外没有真正的缺点。

舒适握把

惩罚现在增加的20%垂直后坐力,而不是增加腰射的扩散。

霰弹枪、狙击步枪和大多数侦察步枪现在使用舒适握把,而不是前握把。

开发者说明:传统的前握把对射速慢的半自动武器没有任何功能优势,因此将它们替换为舒适握把(减少武器的装备和卸下时间)几乎在所有情况下都可以理解为增益。

移动预测激光

现在,当腰射时,MPL(移动预测激光)会减少60%的垂直和水平后坐力,而不是减少腰射弹丸扩散。

开发者说明:随着霰弹枪散布的变化,所有霰弹枪的激光瞄准器已全部转化为MPL(移动预测激光),因此附件仍然是某些装备的相关选项。

干扰弹

现在在所有范围内将每次射击的总伤害降低20%,并在击中时剥夺最大的护盾能量,并不是固定数值。

护盾能量的剥离数值因武器而异,这是不变的。 开发者说明:总体而言,这回增强任何使用干扰弹的武器,并且进一步提高其对抗具有高于标准护盾量的敌人的效率。

新武器附件

重型枪管

在开镜下射击时,扩散范围减少20%。

开镜状态下的移动速度降低20%。

短枪管

当腰射时,子弹散布范围减少40%。

开镜瞄准时,垂直后坐力增加20%。

直角前握把

减少80%的首发后坐力。

整体水平后坐力增加10%。

箭型弹药(Flechette Ammunition)

将最大和最小伤害衰减范围扩大三倍,但减少发射的弹丸数量(取决于武器。)

KCAP弹药(仅限地球共和国)

减少50%的爆头伤害。

增加射击腿部伤害20%,并取消射击腿部伤害惩罚。

开发说明:通过射击腿部获得的额外伤害可能过于强大,所以我们可能会根据反馈意见改变方向。

蝎狮弹药(Manticore Ammunition)(仅限瓦努主权国)。

命中时降低步兵移动速度20%,持续2秒,装备时降低子弹速度40%。

地狱犬弹药(Cerberus Ammunition)(仅限瓦努主权国)。

使武器腰射时发射3个弹丸水平散布,并在开镜射击时垂直散布。

具体的武器变化

许多武器都得到了调整,但很多都不在当前的测试版本中。如果你在这里没有看到你最喜欢而且不够强力的武器,它可能会在下一个版本中得到一些改变(例如,AM-7弓箭手、冲能、龙骑兵和一众半自动狙击枪都在接受改变之列)。也就是说,许多武器都收到了新的附件,这些附件有可能改变这些武器之间的对比情况。

至日 SF(VS卡宾枪)

– 更名为:VE4 日珥(Prominence VE4)

– 腰射的最小扩散值全面降低了0.25。

 VS54猎户座 (VS LMG)

-开镜的扩散值从0.04增加到0.05。

 VE33 Eidolon幻象 (VS 侦察步枪)

– 完整装填时间从3.4秒降至2.6秒。

– 短装填时间从2.5秒降至2.0秒。

– 下挂附件的弹药补给冷却时间从5秒减至2.5秒。

VS3 Beamer (VS 副武器)

– 开镜时的子弹扩散从0.12降至0.06。

 地狱犬Cerberus (VS 副武器)

– 腰射的扩散值从0.18降至0.16。

– 开镜时扩散值从0.18降至0.08。

SX40 Manticore 蝎狮(VS副武器)

– 开镜时扩散从0.14降至0.07

 Spiker 长钉(VS 副武器)

– 腰射时扩散值从0.15降至0.12

– 开镜时扩散值从0.1降至0.06

 NS-30 宁静 (黑市普通武器)

– 宁静射弹造成的减速从30%降至20%。

– 最大伤害从280提高到300。

– 更新了武器描述。

 NSX 柔杖 (NSX yawara,金刚锥,黑市普通武器)

-腰射的扩散值从0.15降至0.14

-开镜时的扩散值从0.1降到0.07

 监察队员 (NC 侦察步枪)

– 完整装填时间从3.4秒减至2.6秒。

– 短装填时间从2.5秒降至2.0秒。

– 下挂附件的弹药补给冷却时间从5秒降至2.5秒。

 LA8 反叛者Rebel (NC副武器)

– 腰射时扩散值从0.18降至0.16

– 开镜时扩散值从0.18降至0.08

 LA3 亡命徒Desperado (NC副武器)

– 腰射时扩散值从0.18到0.12

– 开镜时扩散值从0.12到0.06

 AMR-66 (TR 侦察步枪)

– 完整装填时间从3.4秒减至2.6秒。

– 短装填时间从2.5秒到2.0秒。

– 枪管下挂弹药补给的冷却时间从5秒降至2.5秒。

 T7微型链式机炮(TR重型武器)

– 爆头倍率从1.5倍提高到2倍

 MG-S1 豺狼 (TR SMG)

– BX适配器不再减少弹夹大小,并使用现有武器弹药。

– BX适配器的重新开火速度从60ms提高到80ms。

– BX适配器不再与枪身配件所冲突。

 T9 CARV-S (TR LMG)

– 垂直后坐力从0.42到0.35

– 水平后坐力从0.7到0.42。

开发说明:这些改变使得T9-S的可控性远远高于以前。

 RAMS .50M (TR狙击步枪)

– 短装填时间从4.72秒降至3.86秒。

– 完整装填时间从5.575秒降至5秒。

 TX1 Repeater (TR副武器)

– 腰射时扩散值从0.2到0.1

– 开镜时扩散值从0.1到0.05

 T4 AMP (TR副武器)

– 腰射时扩散值从0.15到0.1

– 开镜时扩散值从0.1到0.05

 TX2 Emperor帝王 (TR副武器)

– 开镜时扩散值从0.12到0.06

 TS2 Inquisitor审讯官 (TR 副武器)

– 腰射时扩散值从0.15到0.1

– 开镜时扩散值从0.1到0.05

 BAR-A75 (NSO 侦察步枪)

– 重新命名为BAR-A50,以保持一致性。

步兵战斗服、技能和插件的变化

纳米编织护甲

  • 1级纳米编织护甲现在可以减少狙击步枪的20%的伤害,而不是轻武器伤害。
  • 不再降低移动速度。

开发说明:作为正在进行的纳米编织装甲测试的一部分,我们打算移除移动速度的降低,并将狙击步枪抗性归到专属的类别中,由纳米甲作为其“对手”。狙击步枪在击中身体时往往展现出较低的下限(当它们没有足够的射击身体伤害时会很糟糕,大名就是一个很好的例子。)通过这种方法巧妙地使玩家更加追求爆头,是我们想要探索的事情。

激素护盾(重型突击兵技能)

  • 将击杀敌人后的能量回复从 31/35/38/41/44% 降低到 15/18/21/23/25%。

开发说明:在交火胜利后恢复几百点有效生命值,比我们以前的数字要平衡得多,这里的改动削弱了激素护盾的效果,为其他选项提供更多可能。

纳米装甲隐身(渗透者技能)

  • 删除了纳米装甲隐身所提供的100点额外护盾值。
  • 纳米装甲隐身的伤害减免现在在所有等级时都是35%,而不是只在最后一级。

开发说明:取消额外的100点护盾有助于为那些能够一击击杀渗透者的武器创造更多的一致性环境(例如,爆头时的军政委),同时确保与坚韧护盾类似,在技能处于激活状态时获得增益。

共生体 (插件)

  • 共生体提供的治疗效果从 50 提升至 125。
  • 触发治疗时的视觉效果
  • 满血时受到的伤害不再触发治疗效果,也不会触发技能冷却。(开发说明:此漏洞导致在大部分需要的情况下,无法触发效果)

成就武器

关于成就武器的一些说明:在此更新前大多数成就武器都有内置配件,其中还有一些特殊的。此更新中的大多数武器将保持原状,或者间接(有时直接)被加强。但是现在配件可以被装备在成就武器上,如果你只关注子弹,则大部分变化看起来可能像是削弱。不过如果从全面分析,你会发现并不是这样。

通用

  • 在所有适用的成就奖励武器上增加自定义附件。
  • 成就武器现在可以应用于ASP技能。
  • 仅限测试服务器:可以在公共测试服务器上找到的“奥星武器存储”捆绑包 (”Auraxium Weapons Cache” bundle)现在也提供NSO武器。

TR 成就武器

浩劫 Havoc(TR 霰弹枪)

  • 射击模式从半自动改为全自动。
  • 垂直后坐力从 2.8 增加到 3.2。
  • 短换弹从 2.1 秒到延长到 2.4 秒。
  • 长换弹从 3.532 秒缩短到 3.4 秒。
  • 备弹量从 50 增加到 60.

开发说明:对这把武器的调整在其它的霰弹枪整体改动之上。这把武器的主要吸引力为:从半自动变成拥有全自动射击的能力。

T1A 团结(TR 突击步枪)

  • 默认携带一个下挂治疗榴弹。
  • 保留内置前握把。
  • 移除内置软尖弹。

开发说明:其可选的配件和自带的前握把(可以与其它握把叠加)使这把武器和前身区别开来。团结也是一把可以在弹药槽选择重型弹匣的TR突击步枪,以增加其弹匣容量,使其弹匣容量超过最初的40发子弹。

TRAC-Shot 鹿弹型(TR 卡宾枪)

  • 保留内置激光瞄准器。
  • 保留降低的子弹速度。
  • 最大伤害范围从15米降低到10米。

开发说明:TRAC 鹿弹型保留其内置的激光瞄准器,以降低子弹速度作为惩罚,和多种可选的非激光配件。

T9A “屠夫”(TR轻机枪)

  • 备弹量从450增加到600。
  • 移除内置激光瞄准器。
  • 保留更高的射速。
  • 保留降低子弹速度。

开发说明:扩容弹匣使武器的弹药翻倍,使其成为游戏中弹匣最大的轻机枪。这也是唯一可以使用 KCAP 弹药的高射速轻机枪。

Shuriken 追魂镖(TR 冲锋枪)

  • 短换弹从2.7秒缩短到2.5秒。
  • 长换弹从3.5秒缩短到3.2秒。
  • 保留扩容弹匣。
  • 移除内置高速弹。
  • 移除内置前握把。

开发说明:武器的 “远程” 优势(和劣势)被移除,但仍然可以通过配件选择。我们保留了40发弹匣,并略微降低了装填速度使其更便于操控。这个自带的扩容弹匣现在可以与其他的枪身配件叠加,总共可容纳50发子弹。

The President 总统(TR 副武器)

  • 射击模式从半自动到全自动。
  • 移除内置消音器。
  • 保留降低的弹匣容量。
  • 腰射精准度从0.2到0.1
  • 最小伤害范围从30米增加到50米。

开发说明:将传统的连发模式改为全自动可以提高其效率和实用性。一个特殊的扩容弹匣配件可以增加两倍的弹匣容量。

巨角Bighorn .50M(TR 狙击步枪)

  • 最小伤害从400到500.
  • 保留内置直拉式枪机。
  • 拉栓速度从1.5秒延长到1.65秒。
  • 备弹从40增加到60。

开发说明:这个改变可以使这把武器变得十分强大,并允许在任何范围内爆头一击毙命。

DMR-99 (TR 侦察步枪)

  • 保留内置前握把。
  • 弹匣容量从22增加到25。
  • 备弹从136增加到150。
  • 移除自带的高速弹。

开发说明:DMR-99 成为能装备爆破弹的最高射速武器。

VS成就武器

对基于非过热机制的武器的VS过热机制武器,我们已采用一种新机制。现在(在大多数情况下)给武器增加过热机制会减少武器基础弹夹容量的20%,过热恢复延迟现在取决于每个弹夹的伤害量,武器过热恢复是基于武器长换弹时间的百分比,武器过热惩罚现在等同于基础武器的长换弹速度。

参宿 54-A (VS轻机枪)

  • 瞄准时的散布从0.04增加到0.05
  • 短装填时间从3.28秒改为3秒。(装填时间现在等同于基础武器。)
  • 长装填时间从3.655秒改为3.444秒。(装填时间现在等同于基础武器。)
  • 过热惩罚 从3.28秒改为3.444秒。(过热量现在等同于基本武器的长装填时间。)
  • 过热前的连续射击次数从50次降至40次。 (所有过热机制的成就武器现在都会根据其基础弹夹容量减少20%)。
  • 过热恢复延迟从0.5秒改为0.572秒。(现在是每个弹夹的伤害量×0.0001=过热恢复时间秒数)。
  • (每秒)过热恢复速度从200改为232。(冷却的速度是武器长装填速度的80%)。

开发说明:这把武器主要受到可用性的削弱,但通过增加附件的选择,间接地使其与其他阵营的竞品强度一致。

暗星 (VS突击步枪)

  • 增加了下挂治疗榴弹发射器。
  • 保留内置的前握把。
  • 保留内置的制退器。
  • 现在可以进行手动装弹了。
  • 手动短装填设为1.75秒,长装填设为2.2秒。
  • 过热惩罚从1.75秒改为2.2秒。
  • 过热前的连续射击次数从30次降至24次。
  • 过热恢复延迟从0.5秒改为0.343秒。
  • (每秒)过热恢复速度从570改为364。

开发说明:这把武器自带的前握把的增益可以与附件中作为选项的前握把叠加。

日蚀 VE3A (VS卡宾枪)
测试版本说明:下面提到的某些方面仍未实装,将在下一个版本中上线。

  • 保留内置的激光瞄准器。
  • 现在拥有一个默认的下挂冲击榴弹发射器。
  • 过热惩罚从1.65秒提高到2.28秒。
  • 过热前的连续射击次数从30次降至24次。
  • 过热恢复延迟从0.5秒改为0.343秒
  • (每秒)过热恢复速度从585改为351。
  • 将最大伤害范围从15米减少到10米。

开发说明:保留了内置的激光瞄准器,作为代价子弹速度有所削弱。

The Immortal 不朽者 (VS 手枪)

  • 保留内置的软尖弹。
  • 移除了内置的消音器。
  • 现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
  • 过热惩罚设为1.75秒。
  • 过热前的连续射击次数为14次。
  • 过热恢复延迟设为0.233秒。
  • (每秒)过热恢复速度设为457。

开发说明:除了过热机制的变化,这把武器得到了内置的软尖弹药,以进一步扩大其最大伤害范围。

Revenant 亡魂 (VS 侦察步枪)

  • 保留内置的前握把。
  • 保留内置的制退器。
  • 现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
  • 长装填时间从2.9秒改为2.6秒。(装填时间现在相当于基本武器更新的时间。)
  • 过热惩罚设为2.6秒。
  • 过热前的连续射击次数为16次。
  • 过热恢复延迟设为0.35秒。
  • (每秒)过热恢复速度设为235。

开发说明:其附件选项增加了Manticore弹药(蝎狮弹药)。

秒差距 Parsec VX3-A (VS狙击步枪)

  • 保留内置的直拉式枪机。
  • 现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
  • 短装填时间从3.86秒增加到4.72秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
  • 长装填时间从5秒增加到5.575秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
  • 过热惩罚设为5.575秒。(装填速度设为同基本武器。)
  • 过热前的连续射击次数为4次。
  • 在该武器上,过热不会自动恢复。
  • 伤害模型从10米内750-325米后400改为10米内700-325米后450。

开发说明:在过热机制的基础上,增加了最小伤害,以进一步提高一枪毙命的范围。

混沌 Chaos (VS霰弹枪)

  • 现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
  • 短装填时间从1.68秒增加到2.1秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
  • 长装填时间从3.54秒改为3.22秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
  • 过热惩罚设为3.22秒。
  • 过热前的连续射击次数为6次。
  • 过热恢复延迟设为0.36秒。
  • (每秒)过热恢复速度设为248。

开发说明:除了过热机制和霰弹枪的大范围改动外,没有什么变化。

Skorpios 天蝎座 (VS 冲锋枪)

  • 增加了内置的排空动力核心。
  • 现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
  • 短装填时间从2.08秒降至1.74秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
  • 长装填时间从3.36秒降至2.8秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
  • 过热惩罚设为2.8秒。
  • 过热前的连续射击次数为20次。
  • 过热恢复延迟设为0.28秒。
  • (每秒)过热恢复速度设为286。

开发说明:删除了该武器注重远程的内置附件,以换取内置的排空动力核心

NC成就武器

高斯精英(NC突击步枪)

  • 默认增加了下挂治疗榴弹发射器。
  • 去掉了属性中自带的高速弹效果,但依然保留了一些高弹速。
  • 子弹速度从682到675。
  • 保留内置的前握把。
  • 删除了内置的制退器。

开发说明:在此武器上叠加高速弹效果使其成为游戏中枪口初速最高的突击步枪。内置前握把的增益可以与可选的前置握把叠加,以大大减少水平后坐力。

19A Fortuna 幸运女神 (NC卡宾枪)

  • 取消半自动射击模式。
  • 默认增加了下挂冲击榴弹发射器。
  • 保留内置的激光瞄准器。
  • 子弹速度从475到450。
  • 最大伤害距离从15米到10米。

开发说明:我们在这里保留了激光瞄准器的效果,代价是子弹速度的降低,并允许它装备非激光导轨附件,如果需要的话,可以取代冲击榴弹发射器。

NC6A 神锯(NC轻机枪)

  • 删除了内置的高速弹。
  • 保留了腰射的增益。
  • 蹲下行走时,腰射的散布从4改为3.75。

开发说明:这里仅做了很少的改动,因为增加可用的配件已经让一款可靠的武器变得更强了。

The Brawler 搏击者 (NC霰弹枪)

  • 弹匣装弹量从8发增加至10发。
  • 弹药携带量从56发增加至70发。
  • 短装填时间从2.1秒延长至2.6秒
  • 长装填时间从3.22秒延长至3.6秒。

开发说明:扩大了弹匣的装弹量,延长了一点再装填时间,综合了拳师和清道夫的能力。这些变化是在上述霰弹枪大规模改动的基础上进行的。

The Executive 执政官 (NC手枪)

  • 移除了内置的消音器。
  • 保留了降低弹匣容量的属性。
  • 最大伤害从200增加到222。

开发说明:提升了最大伤害以换取弹匣容量的减少,以及获得干扰弹药配件。随着伤害的提高和干扰弹药的改动,你可以保持在167的伤害模式之上,仍然保留三枪爆头击杀的潜力。

Tempest 暴风雨 (NC 冲锋枪)

  • 保留了内置的扩容弹匣。
  • 删除了内置的高速弹。
  • 删除了内置的前握把。

开发说明:该武器”射程远 “的优点(和缺点)已被删除,但仍可通过配件改动。我们保留了固有的35发弹匣和较长的装弹时间,并允许该武器使用干扰弹,等等。

The Moonshot 崩月(NC狙击步枪)

  • 拉栓的时间从1.5秒增加1.65秒。
  • 最小伤害从400增加到450。
  • 弹头现在可以穿透一个步兵目标。
  • 保留腰射属性的惩罚。
  • 保留内置的直拉式枪机

开发说明:这把武器变得能够在更远的距离一发毙命,作为额外的增益,现在的弹头可以穿过单个步兵目标。


GD Guardian 守护者(NC侦察步枪)

  • 长装填时间从3.4秒降低到2.6秒。
  • 短装填时间从2.5秒降低到2秒。
  • 保留内置的高速弹。
  • 保留腰射惩罚属性。

开发说明:该武器的大部分重任由配件完成,但它被赋予了一个更易操作的装填时间,与它的前身一致。

NSO成就武器

 这些武器仍然需要一个完整的审核过程,尽管已经做了少量的修改。预计在下一个版本中会有更多的内容被放出。

 PMG-ARX Schrodinger 薛定谔 (NSO 冲锋枪)

– 弹夹大小从60到66。

– 弹药容量从240到792。

开发说明:鉴于该武器一次发射两发子弹的独特性质,弹药容量有了很大的改进。

 SR-ARX Einstein 爱因斯坦 (NSO 狙击步枪)

– 弹夹大小从6个增加到8个。

– 弹药容量从60到72。

开发说明:不需要太多的改动。

 XMG-ARX Galilei 伽利略

– 长装填时间从4.9秒到4.25秒。

– 短装填时间从4.5秒到3.85秒。

开发说明:提高装弹速度使这把武器更实用,这把武器可以装备扩容弹匣,以进一步提高装弹经济性。

黑市

增加了一个新的黑市成就。第3级完成将获得“NSX Raijin shuriken雷神手里剑”。第4级成就的奖励目前正在开发中。

SPRK-33 的重踏者

在黑市上添加了SPRK-33的 Stomper“重踏者”。

– 这款经过重度改装的重击者榴弹搭载了反装甲小型火箭弹。

杂项更改、修复和添加

•VR训练营的假人们现在会在死亡时播放死亡动画。

•武器界面的过滤选项现在通过你选择的类别过滤,而不是像以前一样需要取消所有已选择项来过滤你的目标。(译者注:过滤武器选项不再默认全选之后让玩家勾掉不想要的对号,现在全部选项都未选择,玩家仅需勾选想要的选项即可)

•修正了一个问题,这个问题会导致你重新部署后画面出现水下的光效,哪怕你在其他大陆。

•远征级航母的PPC主炮现在将瞄准骑着火花的敌人。

•在水下切换角色不再导致水下音效在新角色上持续出现。

•现在可以在舰队载具终端生成一个运送者。

•Seapost bases现在正确的受到地面载具模块折扣的影响。

•欧夏尔的征服加成现在可以正确适用于目前分配到征服阵营的NSO角色。

•狗牌收集成就不再出现在建议完成的成就中。

•新联邦阵营的凤凰火箭发射器现在正确触发水下视觉效果。

•修正了一个视觉问题,这个问题会导致,物体身后的深水特效会不正确的进行叠加。

•领取任务奖励时,不会瞬间闪过已经完成的任务。

•修正了欧夏尔的Viridian Genetics Lab附近一块可以夹到你的石头。

•庇护所里的远征欧夏尔倒计时已经被关闭。

•当你在水面上时,你不再听到玩家在水下移动的脚步声。

•NSO叛逃者将会在你加载的时候展示全新的动画。

•修理无人机现在需要有视野才能修理目标。

•NSO阵营的修理无人机现在会在它的主人死亡时失效。

•战斗医生的被动技能现在可以在Flash XS-1(注:军功点兑换的小摩托车)中生效。

•我们给Flash XS-1装上了喇叭和前灯。

•修复了霍森上的翡翠鸟瞭望塔(Halcyon Watch)的一个不工作的摸鱼跳台。

•“头奖”军政委和Wyrdwood 橡木棍现在都可以完成枪械游戏的日常任务。

•修正了欧夏尔据点经验奖励的不一致。

•当你使用跳台后并在空中开枪时,你的胳膊不会像癫痫发作一样疯狂抖动。

•修复了低等级轻突的游击战任务无法完成的bug。

•欧夏尔的森特里采矿场(Centri Mining Operations)的出生点将拥有新的禁区。

•欧夏尔的三叉戟基地将在重生室附近部署更大的禁区。

•移除明镜湾瞭望塔(Mirror Bay Watchtower)的护盾,并封住一些后墙。

•修正了一些火箭发射器在瞄准时会显示玩家肩膀的问题。

•欧夏尔的维瑞蒂建筑群 (Viridian Terrance)的主重生室增加了新的掩体。

•MAX单位在水下发动近身攻击时会播放音效,这当然包括了叛逃者。

一些有意思的补充说明。.

嗯……的确上面内容真的很多。可能我们唯一没有讲到的就是哪个武器会有哪些个配件。

我想用一个Excel文件来讲明白这件事情,但是如何让你们优雅地看到它将会让我有点头疼,我想找一个比我现在有的东西更好的方式来分享一个外部链接。

换句话说,我们将在下周的下一个测试之前找到一个更合适的解决方案。

—— Wrel 行星边际2首席游戏设计师

2022.3.17-PC——军械库更新预告

嘿,兄弟们。我们一直在做军械库更新,这是一个非常注重游戏玩法的更新,扩展了步兵武器的自定义选项,调整了一些很少使用的阵营武器,同时在步兵和载具方面改进了游戏平衡性。我想我们还有很多事情要做,在本周晚些时候补丁说明发布之前,你不会看到所有的细节,但我们将在这个开发说明中透露一些比较重要的更新。

全新的直角前握把,适用于所有阵营。

武器配件

让我们来讨论一下这个更新的主要工作在哪里:配件。在写这篇文章的时候,我们已经在241种武器中添加了829个新的配件,还有一大部分的更新正在进行。你会看到一些新的枪身配件,比如直角前握把,可以大幅减少首发后坐力,或者像是重型枪管,它可以在瞄准时减少子弹的扩散范围,并对现有的配件也做了大量调整。例如,制退器的效果比以前更好,以及一些对武器影响不大的配件将会被替代为其它的配件(比如狙击步枪的前握把)。你还会看到更多带有扩充弹匣,枪管,和弹药选项的武器,并且成就武器现在也可以装备配件。

 成就武器

我们将会让它们重新变成你们想要玩的武器。现在成就武器将可以装备配件了,之前置配件带来的收益和损失都已经是过去式了,特别是那些试图将武器推到它原本擅长的角色之外的东西(带有内置高速弹和前握把的成就冲锋枪就是一个很好的例子)。有些武器会根据阵营的风格进行改变,(例如:TR的“浩劫”霰弹枪会变成全自动的),而其他武器则会强调职业的区别(卡宾枪会有新的下挂冲击榴弹发射器)。并不是所有的武器都是奇形怪状的,但它们的添加都将变得更有价值。最后,成就武器将能应用于A.S.P.技能中,让你将另一个职业的武器,放入本职业的装备槽里。

FL-34和SPRK-33在庇护所里有了新的位置

常规平衡性调整

随着军械库的更新,我们将会在步兵和载具方面做一些值得注意的平衡变化,并且会在之前的实验上进行迭代。例如,一些较少被使用的武器将接受额外的调整来适应这次更新;纳米编织装甲的轻武器抗性将被改变为狙击步枪抗性,而移动速度惩罚将被移除;激素护盾的能量恢复会有一点困难;纳米装甲隐身失去被动提供的100护盾增益;秒杀刀将需要两刀才能干掉对面;我们也彻底检修了霰弹枪,现在使用起来更加稳定了。在载具领域,奇美拉将获得一些额外的生命值和主炮伤害,而瓦尔基里也获得了新的动力系统和载弹平台,使其可以获得更高的伤害输出和大多数武器的弹药容量。虽然这些都不是最终的改变,但它将是我们第一个测试构建的一部分,我们将在后面讨论。

关于阵营专属的“蛇蜥”

每个阵营的主战坦克(我想这应该没有NSO的份儿)都将默认使用新的副炮,而决裂者, 突袭者和工蚁将可选解锁这些新武器。我将这些武器称为“蛇蜥”,因为每种武器都符合蛇蜥作为游戏介绍的“万金油”定位。(译者注:“蛇蜥”原文为“Basilisks”,是欧洲寓言中的生物,被誉为“蛇王”,毒性强到可以看一眼就可以杀死对面的程度。)每种武器都将会有独特的数据,以及音频和视觉效果。奇美拉的标准副炮也会得到轻微的属性调整,以区别于普通的蛇蜥。所有这一切都是为了进一步推动我们的阵营风格改进,并给新的美术创造更多的展示机会。

地雷、手榴弹和其他爆炸物

除了新的载具武器,我们还引入了一些属于步兵的部署物。阵营专用地雷(震荡/EMP/闪光/禁修)和职业专用手雷(净化/禁修/定时EMP/脉冲)将进入可选的装备列表。工蚁将获得一个新的“运送者模块”,允许它成为一个重生点,它可以部署(不是在禁止部署区域),并在一个区域提供车辆弹药。银河也将提供北极星模块,并且又有一个部署的护盾,盟友也可以使用它进行部署,就像战役原型北极星那样。最后,一个关于黑市武器的成就系列,这样你就可以好好利用这些黑市武器了。你将会看到有一些新的黑市武器出现在商店中,并且你可以通过使用Daybreak Cash以及A7货币去购买。

测试计划

我们计划这个周末在公测服上发布我们的第一个版本,并在接下来的一周内发布另一个版本。两个版本之间仍有大量计划中的清理优化工作要做,但更新中的大部分功能将可以在第一个版本中正常上线。我们不会对这一特别的更新进行大规模的游戏测试,因为这些变化太细微了,无法获得集中的反馈。但我们鼓励每个人参与并通过论坛或Reddit报告你们的发现。补丁说明将在周五或周六发布。大概就是这样。我希望这封开发信能对我们目前的工作有所帮助,而你很快就会看到测试的内容。

谢谢你们。

-Wrel,首席设计师

译者:Micro聿疯,驴驴

校对:哦噢喔嚄

整理:劫火余烬


2022.3.12-PC——圣·帕特里克节公告

这些圣帕特里克节限定武器、迷彩和礼包可以给战场上浴血奋战的士兵带去好运。

生命之树礼包——1499 DBC

售卖日期截至3月27日

带上这特别的生命之树-爱尔兰帽,拿着橡木棍驱逐来犯者吧!

(全阵营可用)礼包包含如下物品:

头衔:德鲁伊

生命之树军团贴花

生命之树-爱尔兰帽(头盔,全阵营可用) 生命之树-橡木棍(近战武器)

(生命之树-爱尔兰帽如图所示)

2022圣帕特里克节礼包-3999 DBC

售卖日期截至3月27日

你只需要购买这把个性十足的NS-44军政委,就能找到被藏在彩虹尽头的黄金宝藏!。

2022圣帕特里克节礼包包含如下内容:

“好运旗帜”横幅

NS-44“头奖”军政委

三叶草航迹云

推进器绿色尾焰

号角:丹尼男孩

(NS-44“头奖”军政委如图所示)
(三叶草迷彩、三叶草航迹云和推进器绿色尾焰如图所示)

圣帕特里克节更新同时修复的诸多BUG,包括存在已久的建筑物部署BUG。

老兵们,回头见。


2022.3.9-PC更新——圣·帕特里克节

所有pc服务器将在北京时间3月9日22点停服更新,由于后台维护,预计停服时间五小时。

圣·帕特里克节(三月11日至27日)

穿过艾美瑞什的绿野,远方的爱尔兰肘风笛声与圣·帕特里克节一起临近。今年,我们提供了一系列全新的武器与饰品给我们的幸运士兵。 三月11日开始,过去的圣·帕特里克节特供物品与以下展示的新物品都将解锁!

2022圣·帕特里克节礼包中包含这款“幸运背景横幅”。

年度新品!

Wyrdwood礼包-1499 DBC

用这款Wyrdwood礼包来挖掘传统。花冠可供全阵营角色使用,Wyrdwood木棍可用以完成卓越V成就。

*头衔:德鲁伊

*Wyrdwood军团贴花

*Wyrdwood花冠(头盔-全阵营)

*Wyrdwood木棍(近战武器)

图为:Wyrdwood花冠;Wyrdwood贴花;四叶草迷彩;NS-44“头奖”军政委(可用以完成卓越V成就)。帅气的机器人需额外购买。

2022圣·帕特里克节礼包-3999 DBC

这款圣·帕特里克节大礼包包括一大堆载具外饰,一款个人资料背景横幅以及一把时髦的新款军政委(可用以完成卓越V成就)。

*幸运背景横幅

*NS-44“头奖”军政委

*三叶草飞机尾迹,可供如下载具使用:

*苦行僧

*银河

*解放者

*蚊式战机

*海盗战机

*镰式战机

*女武神

*绿色助推器火焰,可供如下载具使用:

*苦行僧

*解放者

*蚊式战机

*海盗战机

*镰式战机

*丹尼男孩喇叭,可供如下载具使用:

*工蚁

*奇美拉

*苦行僧

*火花

*银河

*突袭者

*标枪

*解放者

*闪电

*电磁骑士

*蚊式战机

*徘徊者

*海盗战机

*镰式战机

*决裂者

*女武神

*先驱者

图为:装扮四叶草迷彩、三叶草飞机尾迹、绿色助推器火焰的蚊式战机,让你的敌人嫉妒到发绿。

杂项更改,修复,和添加

*商城中可以1证书购买乌克兰贴花。(译者注:很无语)

*修复了一些建造物和小型部署物由于无效的视野检查或位置检查而无法放置的问题。

*点击仍在冷却中的小队重生位置不再使你能跳过计时。

*玩家脚下不会再偶尔出现X/Y/Z轴。

*修复了NSO角色使用某些武器时装弹动作异常的问题。

*修复了在欧夏尔的Interlinks据点和Emerald Arboretum某些地方能够从缝隙中开火的问题。

*修复了在欧夏尔的某些岩石使武器不能使用弹药和造成伤害的问题。

*降低了三叉戟上部分某个边缘的高度使玩家可以跳过它。

*移除了艾美瑞什的索泰克充电站上一个不可见的重力垫。

*在水下使用喷气背包时水体外的玩家无法再听到。

*NE-11 PML(战役采矿枪)现在在水下播放正常的音效。

*水下步枪现在有清晰的音效。

*水下力场和炫光现在能够在水下看到。


展望未来

嘿,如果你觉得除了那一堆邪恶的外观之外,这次更新的体量有点小,那是因为我们正为一个大更新而埋头苦干。我们将在下周的开发者来信中谈谈那个大更新。而上次发布的路线图,上面的所有东西都100%仍在正轨上,但你永远不知道未来会怎样……除了这些更新。它包含所有这些更新。一张新联邦阵营专属蛇蜥来安抚那些好奇的渴望。

-wrel,首席设计师

译者:哦噢喔嚄

整理:劫火余烬


2022.2.15-PC更新——重启规则区域

我们最近会在PC端正式服启动规则区域的重启工作。 任何成功重启的区域(包括锁图、手动下线和崩溃)将会更新以下内容。

重生系统

我们会将重生系统的一部分恢复至欧夏尔更新之前的样子。这一举动将会完全恢复欧夏尔上线前的重生系统,除过小队信标的CD还是10s而不是像之前的15s。同时死亡后可以利用小队信标立刻重生以及信标闪烁无法部署的BUG也会被一同修复。


2022.2.2 – PC 更新——情人节快乐!

所有服务器将在北京时间2022.2.9 22:00下线进行维护,维护时长预计两小时

2.9-2.14 情人节活动上线

也许持续的战争让庇护所的商人们一直苦于找不到对象,但是这并不妨碍他们在情人节给自己来点奖励。

你需要完成6个“媒婆任务”来获得FL-34发布的“行动:代号媒婆”的入场卷,通过完成一系列的“配对考验”来赚取一些外快。当然如果你足够勤快,指不定还能抱回去一个。

媒婆任务:每天最多会有两个媒婆任务出现在你的任务清单中,完成它可以增加你情人节成就的完成度,当然最主要的是给一些人带去那种被爱着的感觉

情人节成就:情人节活动当然值得拥有自己的成就树,完成这一成就来获得“热恋中”的称号。

节日物品:一些很有意思的物品和迷彩即将返厂,当然今年你也会看到一些新鲜玩意儿。

新鲜玩意儿

炽天使 HLX (重弩)-1499DB

这把来自天堂的重弩能在带给你全新音效体验的同时帮助你完成杰出Ⅴ成就。

热恋大礼包-2999db

这个甜蜜的情人节大礼包可以给你带来炽天使重弩以及好多好玩的迷彩,包括以下内容。

炽天使HLX重弩

军团贴画“无情“

暗黑巧克力迷彩

蚊子粉色推进器尾焰

镰刀粉色推进器尾焰

海盗粉色推进器尾焰

苦行僧粉色推进器尾焰

解放粉色推进器尾焰

女武神丘比特航迹云

解放丘比特航迹云

银河丘比特航迹云

蚊子丘比特航迹云

镰刀丘比特航迹云

海盗丘比特航迹云

解放丘比特航迹云

解放粉色推进器尾焰展示

欧夏尔以及水系统相关更新

欧夏尔建筑禁止部署区内不再可以使用连枷;

欧夏尔矿点重生速率增加50%;

当欧夏尔人口达到800时,将开始征服警报;

领土连接到敌方“远征“级航母将会给帝国力量增加34点;

锁定武器不再可以锁定水下超过20m的目标;

载具副炮不再可以在水下开火;

修复了更换座位不能再水上开火的BUG;

海盗不会再会在水下不受控制地翻转了;

银河的水下手感变得笨重并且总体上来说稍微慢一点,同时不会像以前那样更快地翻转;

女武神的水下速度获得大幅度提升;

工蚁在水上行进时的速度变快了;

在漂浮时使用火花的涡轮不再会使你的速度下降;

在所有欧夏尔塔楼底层都增加了护柱,以防止车辆变傻;

修复了欧夏尔中一块大型岩石上的 LoD 问题,该问题会导致它消失得太快;

决裂护盾在约700米之前不再消失;

三叉戟中继站和链接前哨现在产生军团资源;

更新了三叉戟中继站任务板对象,以使用更好的视觉效果;

战争指挥桌NPC现在可以在西南舰队找到;

为闪光/震荡雷添加了水下引爆特效;

重型弩不再使用爆炸性的水下撞击效果,除非它使用的是爆炸箭头。

任务更新

钻头任务现在可以在欧夏尔上完成,NE-11 PML(译者注:战术槽位那个矿枪)现在可以在水下使用;

游击战任务不再计算对无生命物体的伤害;

游击战任务现在需要对敌人造成3000点伤害,而不是需要造成30次的伤害;

决裂服务者和银河服务者任务不再需要你在进一步进行任务之前解锁附件;

需要您获得车辆才能进行下一步任务的日常任务已删除该步骤;

修复了引导您到不同区域的路标点在小地图上可能显示为绿色圆圈区域,并且在折跃门 NPC 上方不显示任务路标点的问题。

杂项更新

任何时候都不应在至少解锁两个大陆;

修复了各种与建筑和可部署物相关的放置漏洞;

传送尖塔现在在地图和小地图上显示其可能的放置区域;

远处的玩家现在可以看到其他车辆何时使用后燃器;

添加了用于切换第三人称车辆准星的 UI 选项;

修复了当导师在聊天框中发言时可能创建的空聊天行的问题;

建筑护盾模块的激活效果现在可以防止来自氪金炸弹,铁拳炮和其他绕过装甲的伤害形式造成的伤害;

WLT-Weaver具有更新的描述,并且在使用时不再播放机枪的音效;

UBP-1海星现在触发与副武器相关的插件和目标效果;

修复了“虎袭”毁灭者上的一些捏合纹理。

重生系统

最后的最后,来点“奇思妙想:最近有些反馈表明重生系统的更改在除过欧夏尔的某些大陆上出现了一些本可以避免的、令人沮丧的问题。我们会进一步关注并且尝试做一些调整,看看我们能否在未来的更新中解决这些问题。有些功能(比如需要增援以及快速加入)并没有像我们更改它的目的一样发挥其应有的作用,同时总体而言,对于那些拥有很多基地的大陆,人口的移动规则有点过于严苛了。

最坏的情况不过是我们将重生系统恢复成欧夏尔发布之前的样子,但是我们真的不希望那样子因为其现有的实行规则会对服务器造成严重的表现瓶颈。当然当我们有一定进展时我们肯定会将其分享出来。

谢谢大家。

——Wrel,首席设计师


2022.2.2 – PC 更新——农历新年

所有服务器将在北京时间2022.2.2 22:00进行停机更新,更新时间预计将持续2个小时。

欧夏尔发布后的一些想法

大家好,我希望用一点时间来谈论一下目前欧夏尔大陆受到的欢迎程度,我敢说我们很难在游戏更新中看到这样的让人兴奋的游戏玩法的更新。尽管对于这片大陆及其战斗系统还需要大量打磨,但是对于欧夏尔的高度评价让我们不禁回想起行星边际2早期的辉煌,这足以让人兴奋不已。

当然肯定有一些人对目前这片大陆展现出的战斗模式不感兴趣,这是完全有道理的。我们试图在欧夏尔上创造一种后勤至上、战略第一以及联合作战的战场氛围,大量的正面反馈告诉我们,我们离这个目标已经不再遥远。所以十分感谢大家给予我们和欧夏尔这个机会,同时我们也将会在以后密切关注大家的反馈,即便大家的新鲜感逐渐消退,大陆的元数据开始趋于稳定。

——Wrel 首席设计师

农历新年来临

各位春节愉快,虎年吉祥。当虎年来临,我们在商城上架了“虎袭”纳能毁灭者,礼包同时包括一个横幅和贴花,此礼包在2.28之前可以在商城购买。

欧夏尔杂项更新

你现在可以在“远征”级航母上听到脚步声了;

“远征”级航母上的战争指挥桌NPC现在会符合阵营;

Fort Arceo据点重生室内现在会有步兵终端;

“远征”级航母上现在可以找到传送门终端;

修复了Dekat Interlink北部的一个假矿点;

欧夏尔的世界地图缩略图不再写“占位符”;

北部舰队现在可以在“远征”级航母上使用空载终端;

Anat Interlink现在认为你在重生室时处于据点内;

Gildad Cliffs现在认为你在重生室时处于据点内;

Dekat Interlink的决裂不可部署区不再影响正常的可部署车辆;

Wellerman Watch的占领时间现在等于大多数大型哨所;

Seapost K12现在可以被占领;

Terran Genetics的伤害立场将不再重生在重生室的友军;

Gildad Cliffs的空载终端现在可以正常使用;

Eagle Outpost现在使用正确的塔楼重生护盾;

Nascent Shipping and Storage的占领时间现在与其他单点基地一样;

Astira Hydroelectric重生室伤害立场恢复正常;

Pommel Gardens重生室伤害立场恢复正常;

Pommel Gardens, Astira Hydroelectric, 和 Mirror Bay Watchtower的禁止建造区域恢复正常;

修正了Mirror Bay Watchtower东部决裂车库的破损护盾;

在Sibo Interlink增加了弹药塔;

占领或防御Trident Relay现在提供经验;

Trident Relays和Interlinks在更新后不会在地图界面上显示军团资源,但是占领此类据点的军团仍会获得1点蓝点和8点绿点,当这个bug被修复后便会恢复正常;

各种地形和物体清理;

禁止建筑区域现在阻止玩家在与战役相关的岛屿上建造;

Seapost K10现在出现在地图和小地图上;

武器模型不再在装载屏幕上发光;

修正了在Tannae Power的一些岩石上射击不会记录命中的问题;

修复了当你在水下传送至其他大陆时的水下光效依然存在的bug。

(译者注:由于欧夏尔各据点中文还未上线,所以暂且使用英文称呼方便各位辨别点位)

链接哨站

整个大陆的链接哨站都作了改动。这些变化的目标主要是给防御者更多的空间来推出重生室,并与更多的设施和环境互动。

一个走廊盾牌已经被添加到所有的链接哨站,并且里面的盖子已经被调整,以方便防守方从走廊推进。

内部空间被分割得更多,尽量避免远距离战斗的发生,并使围绕点的流动更好一些。

Imbanon Interlink, Dekat Interlink和Anat Interlink都有可以把你带到主结构外的安全房间的传送器。当有时间的时候,其他链接哨站应该接收传送者。

额外的飞机掩护已经被添加到重生室和主要结构的屋顶上。

重生室现在有在顶层有一个狙击手掩体,使他更容易清理屋顶。

四个主要入口都增加了护柱,以防止车辆进入。

测试横幅

参加欧夏尔01号测试和02号测试的玩家将在本周结束之前收到“参与工作”的横幅。

杂项更新

全大陆基地的复活时间从15秒减少到12秒。

苦行僧的消焰现在在5秒内回复25%的生命值。(从每秒150生命值增至每秒175生命值)

第三人称车辆瞄准准星所有车辆乘客均可显示。

修正了飞机的推力在更换座椅时不会适当衰减的问题。

UBP-1海星的换弹动画现在恢复正常。

修正了与水下步枪相关的各种动画问题。

艾美瑞什的莫斯峡谷内的神奇小溪不会再淹没玩家。

译者:元司


2022.1.26 – PC 更新—— 远征:奥舒尔

2022.1.26 22:00开始,所有服务器将进行停机更新,更新时间预计将持续3h。注:本次更新包大小1.9G

欢迎来到奥舒尔群岛

自2014年以来,又有一个崭新的大规模大陆加入行星边际2。 如群星般散布在奥舒尔的岛屿不禁让人会想起那段奥星战争爆发之前的时光,那段三阵营尚未完全分裂,研究和探索还是第一要务的美好时光。

给所有人的礼物

奥舒尔这张地图的设计关注于开发后勤的重要性和玩法的多样性。比如三叉戟中继站这一据点的设计要求快速反应小队和空中支援的协同配合;连接线被有意地设计为容易切断链接的样式,要求各小队和联队努力切断一方的连接线的同时保护自家连接线不被切断;滩头和中原基地被设计成建筑家的沃土;开阔的草原、沙滩和热带丛林要求各位进一步磨练对重型载具的使用技巧和对装甲战斗的掌控能力;以步兵战斗为导向的据点设计给老兵提供一个独特的战斗空间,使得他们可以进一步打磨自身的战斗技巧。在这片岛屿上,无论你的战斗风格是什么,你都有大乐子可以玩了。

远征舰队

前往奥舒尔的远征是在新的“远征”级舰队航母上进行的。与传统地图不同,奥舒尔上没有传送门,这艘全副武装的舰队航母将成为你的新作战基地。离得太近的敌方车辆将被舰载映射粒子加农炮摧毁。

水中力学系统

作为大型任务的一部分,我们完全改变了行星边际2中水的工作方式。无论车、步兵和炮弹的交互作用都被重新设计以适应这些新机制。

轮式车辆会在水面上像船一样行驶。

悬浮载具会漂浮在水面上。

空中载具会在水下像潜艇一样行驶。

步兵以及履带式载具会在海床上行进。

射入水中的弹头会受到非常大的阻力。

Indar, Amerish, Hossin,和Esamir中的水系统会在将来的版本中更新,所以先别想着在冰河里游泳了各位。

水下武器

大部分传统武器都无法在水下开火,但是某些特殊的武器可以用于缓解这一过渡时期。三种水下步枪和一种水下手枪现在可以从不同渠道获得:

UBR-100 Frogman:通过完成奥舒尔成就第一阶段解锁

UBR-150 Sea Lion :使用证书或db解锁

UBR-300 Swordfish:通过完成战役第二章:遥远之滨解锁

UBP-1 Starfish :通过完成战役第二章:遥远之滨解锁

全新据点

链接哨站

作为早期在岛上和海上研究的通信枢纽,链接哨站是单点步兵占领基地,有一个近距离的战斗场所和多个攻击入口。控制一个链接哨站将有助于增强帝国力量。

三叉戟中继站

危楼高百尺,手可摘星辰。这些高耸入云的高塔只可以从顶部停机坪进入,三个对称的入口将战场营造成一种机场的感觉。控制三叉戟中继站有助于增强帝国力量,并且可以深入切断敌方连接线。

战役第二章:遥远之滨

纳能远征组织终于疏通了前往奥舒尔的道路,同时三阵营都在尝试在奥舒尔上站稳脚跟,战役最后一章:遥远之滨将会在2022.1.27开放。

全新成就

奥舒尔“收集者”:一个全新的“收集者”成就现在可以在在成就界面看到。我们首要的收集成就会要求你收回那些在奥舒尔大疏散中安息的灵魂遗失的狗牌。

奥舒尔“征服者”:在战略成就中,一个专门为争夺奥舒尔的成就树已经加入其中。完成第一阶段可以解锁UBR-100 Frogman水下步枪,完成最后一阶段可以获得专门奖励给技艺精湛的老兵的天堂迷彩。

奥舒尔自动解锁的日子

为了庆祝奥舒尔的发布,我们会有一些窗口让奥舒尔自动解锁。在这些日子之外,大陆将保持正常的自转。 我们可以根据需求启用或禁用此功能,而无需停机。 我们的目标是让所有人都能在新地图出现时立即体验这片大陆,每天都在同一张地图上鏖战。

目前自动解锁时间为:2022.1.26 16:00-1.30 16:00

综合变化

友伤:目前不同小队和不同军团玩家之间的友军伤害降低一半,并且误伤点数下降速度加快50%,换句话说打队友伤害低了一半,锁枪更难了,锁枪时间降低一半。

复活系统:

我们从2019年就不再关注优先重生系统,尽管他最后在后续版本中存在太多自由,而且我们在2018年的更新给重生系统的泛滥埋下伏笔。总而言之,这一项改动轻微限制了玩家在地图上的快速移动,同时可以降低重新部署元数据的速度,并且可以在理想情况下强调载具运输步兵的重要性。此外,小队信标的重新部署时长debuff被移除,这对于小队作战来说无疑是个超级大福利,因为我们考虑小队终究是这个游戏的最小作战单位。

建筑变化

我们使得建基地的过程更简单了,同时更改了传送尖塔的作用机制使得玩家必须将盘子基地前移。

收获以及建造:

建筑分类将被重做,分类依据将更感性。

WLT-Mandible Cortium 采矿速率从200提高至400

WLT-Mandible Cortium存矿速率从336提高至400

WLT-Yellowjacket Cortium 采矿速率从150提高至300.

WLT-Howler Cortium 采矿速率从375提高至800

WLT-Weaver Cortium 采矿速率从200提高至400

WLT-Weaver Cortium存矿速率从336提高至400.

WLT-Weaver 现在可以向巨像内存矿。

小矿点目前矿储量从2000提高至4000,大矿点从6000提高至8000。

建筑在放置时,蓝点可以在水面以下,但是绿点必须在水面以上

传送尖塔

盘子现在只可以在传送尖塔500m以内放置,同时如果传送尖塔没矿或者被摧毁,盘子也会同时被摧毁。

建筑礼包:你现在可以在商城内用db买到建筑大礼包啦!

载具/步兵平衡性

M14 女妖(地球共和国 蚊式战机)

最大溅射范围从2米降低到1.5米

开发者备注:降低该武器的最大溅射范围旨在增加蚊式战机洗地时暴露在敌方火力下的时间,也对飞行员瞄准的精确性提出了要求。

工蚁

(载具技能)氪金屏障提供的减伤从20%增加到30%

(载具技能)运输隐形已被移除,相应的证书会被退还

开发者备注:尽管运输隐形对于点对点的氪金矿运输非常有用,但大部分时候它被用于击杀步兵,而在该领域它显得过分强大了。

M12 柯柏特 (工蚁/决裂者/突袭者/火花/主战坦克)

最大伤害从200降低到167

最小伤害从154降低到143

弹匣大小从100降低到60

主战坦克/火花/突袭者的备弹容量从500增加到600

标准化任意载具装备的该武器的每一轮弹药补充为120发

弹匣扩容证书线现在每个等级为一个弹匣增加5发弹药,而不是此前的13发

备弹容量证书线现在每个等级提供一个弹匣的弹药量,而不是此前的150发

开发者备注:这些改动削减了该武器在所有载具平台上的伤害输出和整体输出时间。

北极星原型

纳能消耗从500降低至450

现在在部署后北极星会生成一个2500生命值的护盾(译者注:推测和决裂护盾性质一样)

开发者备注:部署时增加的血量和降低的纳能消耗应当使得该载具成为一个更有价值的可部署重生选项。

黄蜂原型

氪金矿消耗从400降低至300

纳能消耗从350降低至250

开发者备注:消耗降低将使得黄蜂原型能够和普通的女武神一教高下,让它能够更多地被使用。

NSX 天照

生成的刀波现在在飞行15米后消失

开发者备注:这是一项实验性改动,旨在权衡标准近战武器和天照的性能。

UI 改进

ISO-4(插件用绿色货币)现在与DBC和证书一起在仓库界面显示。

现在所有载具在第三人称视角时都会有一个点状准心。

当玩家在聊天界面中右键单击玩家ID时,“移除好友“选项现在位于”屏蔽“选项上方而不是”发送消息“下方。

新的HUD罗盘已被添加到屏幕的中心顶端。该罗盘可以显示基本方向和你的朝向。该选项可在界面设置菜单中禁用。

杂项

修复了相比普通C-4,奥星C-4常常无法被引爆的问题。

部署在斜坡上的具有重生功能的载具将不再导致角色以一定角度重生。

决裂者,盘子和北极星现在不再能部署在折跃门区域中。

原型载具现在正确计入重型突击兵的防空威慑成就中。

“珍宝“MSW-R现在将握柄显示在正确的一侧。

修复了决裂者 救护车饰品在近距离内显示低细节模型的问题。

修复了无法从小队查找器中正确过滤单人小队的问题。

修复了与NPC交互时手持IPC标靶会阻止玩家切换武器的问题。

TR MAX的弹药虹吸技能现在可以在M3榴弹上正确生效。

玩家不再能从敌人处或阵亡后获得极乐采集任务(钻机)的任务计数。

在商城中未选定类别的情况下滚动滚轮不再会显示出现错误。

修复了NSO相关的建筑系统人造建筑不突出显示的问题。

修复了所有大陆的建筑据点使用了比预期更大的地图指示器和文本的问题。

被渗透者入侵的载具终端不再使得在等待重生状态下的玩家直接生成并重生在载具上,这是对未被入侵的友方载具终端有时错误地报告为被入侵的临时修复举措。

修复了TR轻型突击兵复合头盔的表层显示问题。

展望未来

嗯,可算来了。一个新的大型大陆,将近7(几乎快8)年之后,包括了全新的机制,重新拾起了一些早期的游戏玩法,还有……如此之多。团队出色地完成了所有这些疯狂的工作,并且从测试中玩家们的兴奋程度来看,你们已经准备好探索这些新玩意儿了。感谢所有花时间帮我们进行测试的人,尤其是那些填写反馈表的,这些随手之劳提供的帮助超出了你们的预期。毫无疑问,我们还有有一些修补程序需要跟进,但从第一个测试周末到第二个周末,我们似乎在创纪录的时间内解决了大部分主要问题。今晚的更新(我们将在今天下午在 PTS 发布)应当能够展示我们取得的进展。

让一切重回正轨吧!今年我们将进入行星边际2的第十个年头,这绝对是一个令人疯狂的里程碑,我们希望这个里程碑更大一些。很少有能够这样长期处于活跃开发阶段的游戏,我们将继续在我们多年来奠定的基础上进行发展。本月早些时候,我提到我们将展示我们2022年的开发路线图,你们会看到它的,尽管现在这更可能会在2 月发生,而不是我之前所想的 1 月下旬。一旦我们度过了这次更新,我们将尽快分享 2022 年的一些待办事项。

谢谢大家。

-Wrel,首席设计师

2022.1.25


Oshur近在眼前

嘿,大家好。Oshur已经接近完成,因此我们将开始进行公开游戏测试并收集反馈!

Oshur是自2014年引入霍森以来的第一个大型大陆。我们已经有一段时间没有展示我们的进展了,所以下面是Oshur的概念和特性的快速概述。

时间表

本周四,我们将推迟当前的Oshur第02章的开始日期,给我们几个周末进行测试,我们将了解事情进展如何。

我们在当前版本仍然有一些琐碎的问题,所以一些特性和打磨将在测试过程中上线。

测试版本01

-目前缺乏三叉戟中继器模型。

-一些基础设施未上线(决裂护盾、发电机、传送器、不可部署区、不可建造区)。

-飞行载具目前在水中表现不正常。

-不可部署区、不可建造区未生效。

测试版本02

-加入三叉戟中继器。

-所有的基地功能齐全和完整。

-解决飞行载具在水中表现问题。

-遥远海岸战役的第02章加入测试。

游戏测试时间表如下:

测试版本01

奖励:“工作进行中I”横幅

-北京时间1月15日,周六,早上6点(太平洋时间1月14日下午2点/欧洲中部时间晚上11点)

-北京时间1月16日,周日,凌晨3点(太平洋时间1月15日上午11点/欧洲中部时间晚上8点)

测试版本02

奖励:“工作进行中II”横幅

-北京时间1月22日,周六,早上6点(太平洋时间1月21日下午2点/欧洲中部时间晚上11点)

-北京时间1月23日,周日,凌晨3点(太平洋时间1月22日上午11点/欧洲中部时间晚上8点)

参与这些游戏测试将在更新上线后获得奖励。

在游戏测试过程中,我们还将录制视频片段作为正式发布预告片的内容。让我们实现吧!

启动Oshur

当Oshur加入游戏时,我们将让Oshur在第一个和第二个周末根据需求自动解锁。这将允许我们提供时间窗口,让你可以可靠地体验Oshur,而不会消耗太多人力。Oshur将在这些特殊时间窗口之外保持正常的大陆轮换。

在最初的版本发布之后,Oshur将不可避免地需要进行更新迭代,我们将密切关注反馈,使其帮助引导我们走向正确的方向。

进入2022年

在本月底,我们将发布另一份开发者来信,概述我们2022年的计划。我们不仅会详细介绍今年的目标,而且还会首次提出一个高层次的路线图……所以,下次见。

期待着在游戏中见到你们。

-Wrel, 首席设计师


2021.12.07 – PC 更新

所有服务器将在12月07日21:00进行关服维护,维护预计将持续2h。

奥拉圣诞来临!

雪花飘零的庇护所预示着奥拉圣诞这样一个奥拉西斯老人和新人一起狂欢的节日的到来。节日期间,战场雪人、节日限定成就、“送礼”任务以及特殊物品将会降临奥拉西斯。

银装素裹庇护所

随着新的装饰物和配乐弥散在中庭和走廊,庇护所变得比以往更加生动活泼了。看着点扫雪机,那玩意儿很厉害。

限时任务

庇护所的观察无人机正在列清单,并多次检查…….,并且他们需要你的帮助来为驻扎在船上的居民拿到礼物。每天收到一个新的奥拉圣诞任务,并在所有完成时获得一个特别的头衔奖励!

新的圣诞假日成就

新的圣诞成就可以让战场上的生活变得更加明亮、有趣!完成本次圣诞成就将会获得新的头衔和迷彩。

哈!是雪人哦~

你偶尔会在奥拉西斯的战斗区域找到雪人。摧毁他们获得额外经验!一个难以捉摸的金雪人偶尔会被发现隐藏在其中,摧毁这个你将会获得一个节日限定车头装饰!你可以通过解锁这个(非常)战术道具来部署你自己的雪人战士。

商城上新

商城里面将有一堆好玩意儿哦。比如:贴画、轮胎轨迹、炫光、武器、假日帽子、载具喇叭、名牌横幅和迷彩。

年末打折以及双倍经验!

除了节日庆祝活动,我们还为每个周末提供了礼包折扣和整个12月的双倍(也许是三倍)经验!

双倍经验时间表如下(开始以及结束时间以太平洋标准时间为准):

12月3日、4日、5日——全体双倍

12月10日、11日、12日——全体双倍

12月17日、18日、19日——全体双倍

12月24日、25日、26日——会员三倍

12月31日、1月1日、1月2日——全体双倍

礼包打折时间表如下(开始以及结束时间以太平洋标准时间为准):

12月11日、12日:一周年和二周年打五折(1999db折后价)

12月18日、19日:三周年、四周年打五折(1999db折后价)

12月25日、26日:指挥官五周年、战争机器六周年打四折(3599db折后价)

非凡Ⅴ!

添加了一个新的专长成就树。这个成就现在可以结合9周年武器和奥拉圣诞的节日武器来完成!完成本成就的玩家将会获得NS-骑士头盔!

插件调整

狂战士:

生命恢复从每秒 50 点到每秒 40 点。
现在在受到伤害后再生激活前有 2 秒延迟。
不与 纳能自修 叠加。

杂项更新

提供战役任务的远征NPC被赋予了一个新的形象。(虽然从技术上讲,探险队是新联邦的一部分,但他们实际上独立在新联邦之外。)

北极星不再会在地下重生玩家。

修正了“北极星”/“黄蜂”/“运送者”在某些情况下,比如导弹锁定、近距离维修等时,不被看作“真正”的车辆。

堡垒舰队航母侧挂载点和下面挂载点在被摧毁后将会继续跟随航母。

战役第02章的开始日期已移至2022年1月19日,但这一日期可能会发生变化。

译者:元司

整理:洛林


2021.11.18 – PC 更新

  • 所有 PC 服务器将于 PST 11 月 18 日星期四早上3点发布以下更新。
  • 所有 PS4 服务器将于 11 月 18 日星期四晚上11点发布相同的更新。
  • 这两个更新的停机时间预计最多持续 3 小时。

来自开发者的前言

大家好,对于行星边际2经历的美好的一年来讲,我想花一点时间来感谢各位玩家。

大概在去年的今天,我们在上次直播中提到,我们将在2021年对许多基础性的“裂缝”进行修复。回头看向我们已经就位和重新启动的系统、很多已经修复的陈年老bug以及新添加的提升游戏体验的功能,我认为我们相对于我们的目标而言取得的进展是十分巨大的。话虽如此,挑战依旧客观存在:从年初团队高层成员的离职;到在关键更新中遇到大量且不可预见的问题;再到试图重新立足、建立内容更新节奏并平衡我们团队成员各种各样的想法。当然,今年是一个十分有趣的旅程,并且你们毫无疑问地都从某种程度上感受到了。

另一份感谢我想送给我的团队Rogue Planet。这支队伍每天都在努力,我非常幸运和感激能够体会到他们所有的才能和奉献。记住我们做的游戏和市场上任何一款游戏都不一样,这点十分重要,成百上千的玩家喜欢每天和对面脸对脸对射。有时,这份喜悦有时很难被看见、记住或接受,尤其是当我们埋头苦干尝试在门外搞点更新出来的时候,但是这份快乐由于你们的努力,永远在那里。所以,同样感谢你,我的团队。

-Wrel, 首席策划师

九年纷争

自从2012.11.20算起,行星边际2已经度过了近九个年头,而且战争烈度依然没有下降。为了庆祝这个特殊的日子,我们在商店里面准备了一些新鲜玩意儿。

双倍经验:

  • 全体玩家11.17-11.25双倍经验

纪念贴花:

  • 用兑换码NINEYEARSPS2来给你的装甲和载具解锁这一具有纪念意义的贴花(PS4玩家可以在商城用1证书来解锁这一贴花)

开发者直播:

加入我们的特别直播来提前体验奥舒尔岛链:

用兑换码NINEYEARSPS2来给你的装甲和载具解锁这一具有纪念意义的贴花!

新周年礼包上架!

在周年纪念日解锁新的周年纪念礼包!同我们更新的主题一致,很多武器和迷彩都有海洋元素穿插其中。全新的头盔、重步装甲以及变种机枪将加入周年礼包。

海军上将9周年礼包——7999DB

  • 自由之风名片
  • 海之召唤名片框
  • 头衔“海军上将”
  • 头衔“舵手”
  • 头衔“水手”
  • 近战武器:霸凌者
  • NS-44 AE 暴乱者(常规副武器)
  • 空投仓皮肤“深水炸弹”
  • NC重步装甲“海盗船长”
  • TR重步装甲“征服者”
  • VS重步装甲“甲壳虫”
  • NS重步装甲“海生者”
  • NC头盔“海盗船长”
  • TR头盔“征服者”
  • VS头盔“甲壳虫”
  • NS头盔“海生者”
  • LA-1巨锚“珍藏”(NC轻机枪)
  • MSW-R“珍藏”(TR轻机枪)
  • 猎户座VS54“珍藏”(VS轻机枪)
  • XMG-100“珍藏”(NSO轻机枪)
  • 迷彩“跳板”
  • 迷彩“远海”
  • 12月英雄加成

跳板迷彩,所有远航船只值得拥有!

舵手9周年礼包——3999DB

  • 自由之风名片
  • 头衔“舵手”
  • 头衔“水手”
  • 近战武器:霸凌者
  • NC头盔“海盗船长”
  • TR头盔“征服者”
  • VS头盔“甲壳虫”
  • NS头盔“海生者”
  • LA-1巨锚“珍藏”(NC轻机枪)
  • MSW-R“珍藏”(TR轻机枪)
  • 猎户座VS54“珍藏”(VS轻机枪)
  • XMG-100“珍藏”(NSO轻机枪)
  • 迷彩“远海”
  • 6月英雄加成

能量短剑“霸凌者”是白板刀的一个时尚变种。

水手9周年礼包——1999DB

  • 自由之风名片
  • 头衔“水手”
  • NC头盔“海盗船长”
  • TR头盔“征服者”
  • VS头盔“甲壳虫”
  • NS头盔“海生者”

自由之风的名片搭配上还之召唤名片框,这实在是个优雅至极的组合。

战役NO.2,遥远之滨,即将开始!

第二期战役,遥远之滨已经上线。看一看奥舒尔曾经的样子吧,并且做好回归的准备!

我们在战役和战役章节的UI界面上做了修改,来促进战役的一些新功能。

  • 第一是第一章节将会一直开放,即便第二章已经开放,你也需要先完成第一章的任务。
  • 战役章节现在将独立解锁,而不是一次解锁一个战役。会员将会免费解锁所有章节。

这些变化让我们向着一个长期的目标更接近了:让一些“归档”的战役还可以游玩或者可以在“过期”后被带回来。

战役期间,新迷彩、阵营特色技能以及载具原型配置将会上线。

关于战役:破碎的折跃门,在PS4平台上的备忘录。

由于硬件的限制,我们无法安之若素的将破碎的折跃门最后一章的内容上线PS4平台。但是对于那些完成了第一期战役第一章以及第二章的人,我们会在你下次上线时给予你们所用的章节和战役奖励。PS4的玩家将会获得这些奖励,并能够在平台更新之后参与到遥远之滨战役中。

比比谁更快吧,A.S.P.2来临!

玩家现在可以从第一阶段的高级专精计划更进一步并且可以再一次重置其战场军衔来解锁更多的A.S.P.技能

  • A.S.P.系统对于战场军衔达到100级的角色可用。
  • 在我的档案界面来重置军衔并为你的角色解锁新的被动技能。
  • 会员不需要用证书解锁A.S.P.2。

科特尔

此大陆已再次被从地图轮换池中被移除,直到我们能够有更好的使用它的方案和能力。所有大型大陆现在都将在没有人口检查的情况下被解锁。

平衡性更新:

劲弩(TR突击步枪)
每次开火六连发时的前4发垂直后座力显著降低
稳定转子配件现在降低25%的开火散布,而不是降低30%的后座力

MGR-C1冲能(NC卡宾枪)
短换弹时间从2.745秒降低到2.15秒
长换弹时间从3.38秒降低到2.75秒

增援模块(建筑系统)
原有的增援模块现在已被移除,取而代之是侦察模块,该模块会显示附近敌人的位置
之前解锁了增援模块的玩家将直接获得侦察模块
我们正在尝试在下个月发布新大陆前以更全面的改进建筑系统

杂项

(PS4)伊萨米尔现在在大陆不可用时正确地显示在世界地图上
修复了NS Scorpion火箭筒UI无法正确显示距离的问题
折跃门二楼房间的世界地图区域现在可以让不在进行新手教程的玩家使用快速加入功能
线控炮现在可以使用右键放大瞄准
将增援模块替换为了可以显示周围敌人位置的侦察模块
修改了一部分仓库界面的功能以提升游戏体验:
当结果被显示时,使用搜索栏不再清除搜索区的字符。
个人资料横幅和横幅边框现在位于新的“横幅”分类,而不是包含在 插件和物品 类别中。
左侧导航栏现在可以通过滚轮拖动,而不是在选择分类器时隐藏其他类别。

译者:元司 末童

整理:洛林


2021.10.20 – PC 更新

所有 PC 服务器将于北京时间 10 月 20 日(星期三)晚上 9 点停机进行以下更新。此更新的停机时间预计将持续 3 小时。

科特尔

我们在根据玩家的反馈调整我们对科特尔的定位。主要问题就是科特尔参与轮转的时间太长了,这对一些服务器的影响很不好。我们将不再将科特尔看做一个非热点战斗时间的“练兵场”,而是将其更多的视为非黄金时间的过渡大陆。
●当服务器总人口下降至200人时,科特尔将参与大陆轮转。
●当服务器人口大于150时,伊萨等较大的大陆将解锁。
●科特尔大陆的警报将不会在大陆解锁时立刻触发,但是当大陆上人口超过90时会开启一个征服警报(元游戏215事件)。
●科特尔警报现在将持续45min。
●和其他大陆一样,科特尔警报现在提供全额警报奖励。
●和其它大陆一样,当某一阵营封锁科特尔,天空颜色将会变成阵营颜色。

地狱火手雷

●纳能消耗从50变为75。
●燃烧持续时间从3s变为2s。
●燃烧区域从8m变为6m。
●多个手雷的燃烧伤害不再叠加。

杂项、BUG修复与其他

● VS MAX的涡流(蓄力反载具武器)在蓄力时不再造成显著的掉帧。
● NSO角色的增强型大脑(万圣节活动面具)不再可以被迷彩覆盖。
● 修正了任务中战场优势和高空坠落相关的问题,该问题可能导致无法完成任务。
● 空中优势绶带可以再次获得。
● 苦行僧现在可以获得空中优势绶带。
● 增加了重弩的子弹轨迹可见性和持续时间。
● 重弩破裂箭飞行时增加了更好的音效信息。
原文:Added better audio messaging of Heavy Crossbow’s Fracture ammunition mid-flight.
● 修复了读条或登出时可能会中断“返回前线”任务的问题。
● 修复了粒子特效有时无法在角色创建屏幕上生效的问题。
● 防空武器现在拥有正确的子弹轨迹,而且视觉效果更明显。【之前正式服里好像准星不对】
● 受到全方向伤害(如掉落伤害,燃烧伤害)造成的红屏不再持续那么长时间。
● 删除了一些第一次打开地图时可能出现的中间屏幕的占位符文本。

RPG_Wrel,10.20下午4:32。

译者:元司,卡布达

整理:洛林


2021.10.6 – PC 更新

所有 PC 服务器将于北京时间 10 月 6 日(星期三)晚上 9 点停机进行以下更新。此更新的停机时间预计将持续 3 小时。

全体双倍经验

自本次更新起,10 月 6 日至 10 日全体玩家可获得双倍经验,感受万圣节的气氛吧!

步兵调整

追踪者 HLX/恶魔搜索者 HLX(重弩)

衰减至最小伤害的距离由 150m 改为 120m(除陨石箭外)

6 倍镜现在正确放大 6 倍而非 3.4 倍

子弹尺寸由 0.09 改为 0.06

子弹轨迹更加明显

碎裂箭

间接伤害的伤害类型由轻武器伤害改为普通爆炸伤害

最大间接伤害由 250 改为 200

最小间接伤害由 150 改为 100

最大间接伤害范围由 1m 改为 0.5m

最小间接伤害范围由 3m改为 2m

直接伤害由 450 改为 350

开火延迟由 0.1 秒改为 0.2 秒

间接伤害对友军造成的伤害减少 50%(与重击者一致)

弱化碎裂箭击中的视觉效果

分裂箭

分裂箭的爆头伤害倍数减少 50%(现在三发弹药全部爆头的最大伤害为 900)

开镜扇形散布由 0.5 改为 0.6

腰射扇形散布由 1 改为 3

轻量武器

现在使腰射准确性增加 40% 而非 100%

陨石箭

更新描述,来反映最小伤害距离的“增加”。

开发者注:上述更新使重弩的有效射程略有减弱,并增加了使用某些配件的代价。总的来说,(更新后)这种武器需要瞄的更准才能有效使用,并且不再能够一发击杀非渗透者的兵种。我们将继续关注十字弓的性能,并根据需要采取行动。

Ectoblaster副手绿色水枪)

最大间接伤害由 125 改为 75

最大间接伤害范围由 1m 改为 0.5m

最小间接伤害范围由 2m 改为 1.5m

弱化子弹的视觉效果

NSO 成就武器

以下 NSO 成就武器(奥星枪)现在正确计入成就进度/任务进度/触发插件效果(如适用)。

CB-ARX Newton

PMG-ARX Schrodinger

SG-ARX Rutherford

BAR-ARX Feynman

SR-ARX Einstein

U-ARX Dirac

XMG-ARX Galilei

AR-ARX Maxwell

杂项更改、修复和添加

减少了解锁大型大陆需要的人数,使科特尔更少出现在人口较少的服务器里。

在科特尔时不再无法找到可加入的小队。

载具得到弹药补充的同时装弹,不会再射出一发没有伤害的炮弹。

修复了 GD-22S 装弹动画问题。

修复了在新角色创建中选择阵营时掉帧的问题。

修正了 NPC 在教程中没有播放完整死亡动画的问题。

修正了在教程中 NPC 太“cool”而不看向他们射击的目标的问题。

当您已无法接受当天的任务时,“接受任务”按钮不再突出显示。

修正了使用近战武器时各种第三人称动画的问题。

奇怪的“添加弹药”插件不再出现在虚拟训练中。

在商城中横幅不再缺少预览。

已知问题

重生路由,占领点和发电机偶尔会在墙外面被看到,我们在当前正在评估的下一个更新中会进行一个猜测性修复。

RPG_Wrel,今天下午2:06。

译者:哦噢喔嚄

整理:青木和介


2021.9.29 – PC 更新

所有 PC 服务器都将在 9 月 29 日星期三北京时间晚上 9 点关闭以进行以下更新。此更新的停机时间预计最长可达 3 小时。

纳能的活死人(十月一号至十月三十一号)

今年的纳能的活死人(万圣节活动?)将持续整个十月!诡异的灯光,音效和太空南瓜将遍布奥星。本次更新的绝大部分将于九月二十九日推出,相关成就与万圣节物品的选择(?)将于十月一日开始。

  • 阴森的庇护所:庇护所的社交中心进行了节日性装饰,这包括视角,音效以及一堆戴面具的NPC。
  • 不给糖就捣蛋!:一个免费解锁的节日任务,奖励为万圣节面具与经验。
  • 锤烂太空南瓜!:在战场上寻找并将这些巨大的太空南瓜锤烂即可获得经验与成就进度
  • 节日性装饰:商城里会出现一堆新喇叭,迷彩,武器和其他的东西。

新武器

Seeker HLX:重型十字弩

本武器可以作为轻突或渗透的主武器。打出去的是又猛又准的激光(?),并可装备多种弹药或配件来适应各种战场环境。

Demon Seeker HLX:上面那把的带皮肤版本,限时可用,但多了特效和音效。

万圣节刀:每个阵营都多了一把阴森的刀。

NSO:Guillotine 断头台; NC:Bonecleaver 切骨刀; TR:Eviscerator 开膛锯; VS:Doomsayer(灾难预言者)

(forgottencsc:VS的这把我实在不会翻)

仓库里的新东西

火焰轮胎特效 可用于火花、突袭者、工蚁和决裂者
飞行轨迹和游戏引擎特效 可用于苦行僧、蚊式战机、海盗战机和镰式战机

新任务

不给糖就捣蛋:限时任务。

在庇护所里问NPC要糖,并获得更多关于该活动的信息。

玩枪:稀有的每日任务(黑市)

本任务将要求玩家使用越来越具有挑战性(越来越屎)的武器去杀人。

新插件

狂战士:金插件(MAX专用)

你现在受到的伤害变为原来的120%,但你每秒无条件回50血。

食尸者:不常见插件

用刀或手枪杀人将立即回复你的主武器或副武器弹夹的x%。1级12%,2级15%,3级20%,4/5级30%。5级的效果是死后立即利用你身上的弹药重新装填你的主武器与副武器。

弹簧步:稀有插件

重新装填武器后你可以跳的更高,且跑步速度增加x%。1级10%,2级12%,3级15%,4/5级20%。效果持续1.5秒。该状态下进入跑步状态几乎不需要花费时间。开枪将终止该效果。5级的效果为摔伤将立即触发该效果。

步兵

以下武器的开火后硬直(跑不了步)被缩短:

HSG-400(NSO的重喷)

NSX Daimyo

SR-150(NSO的狙)

SG-ARX Rutheford(NSO的奥星喷):瞄准时弹丸数(pellet count)从6变成7。

界面

  • 当你有DB点可以领取时你会收到提示
  • 死亡界面被简化使得其可读性更高。档案条上的青色阴影被移除。
  • 长期活动仅在被启动时才回出现在任务总览页面。
  • 重生仓被加入了载具页面
  • 从菜单中退出后,路径点将会在HUD上闪一下来提示你。
  • 全方向伤害(摔伤和烧伤,还有其他的吗)将使用新的视觉效果
  • 进攻或防御据点将在HUD正上方使用更加紧凑的视觉效果。
  • 当据点无法占领时,附近不在载具内的步兵将在HUD上得到提示。

其他的改动,修复和新增功能

  • 修复了在某些分辨率下角色选择界面的按钮在屏幕边缘时会出问题的问题。
  • 大陆征服警报现在将正常地为所有阵营提供奖励。
  • 重做了轻武器子弹轨迹的视觉效果
  • 绝大多数NS武器将根据阵营颜色对子弹轨迹进行染色
  • 你现在可以在科特尔出苦行僧了
  • 第一次U掉将在地图界面上正确显示你的骷髅头
  • 出装和角色选择界面的灯光将不再产生白色射线效果(?)
  • 大陆轮转机制不再破坏新玩家任务。
  • 我们又给能量站里的圣物保护墙(大概是黄色的那些,里面有发绿光的石头)加上碰撞体积了
  • 进入VR而不是正常大陆不再破坏新玩家任务
  • 在庇护所传送到使馆区后砸穿地板的概率变得更小了
  • 在新手指引教程中途退出游戏将不再把新手提示一直糊在你的屏幕上
  • 修复了一个关于快速加入的提示的BUG(我看不懂)
  • 红外不再能够看穿植物和其他物品
  • 解放者竞速机身的描述中不再对一个可选的加力燃烧室进行提示(解放自带喷气了?刚回坑的还不知道这回事)
  • 建筑放置节点将不再在某些条件下消失。(没玩过建筑,看不懂)
  • 修复了第一人称下工程反载具步枪装弹动作的一个问题
  • 开镜下切换武器将不再破坏一些动画效果。
  • 优化了新手引导区域中的模拟战斗。
  • 低人口导致的地图区域禁用将显示一个NSO胜利的新标志。

好日子还在后头呐

(这段我直接机翻了)

虽然更大的功能往往更容易谈论,但我想指出我们对生活质量、错误修复和一般改进的高度重视,特别是在过去的几次更新中。多年来,你现在看到的许多改进都以某种形式出现在我们的待办事项清单上,而且传统上很难证明在这些项目上所需的资源花费是合理的。现在的变化有两个方面。第一,我们的团队在继续成长,而且最近一直在获得一些伟大的人才。第二,这只是我们今年的一个更多的目标。

今年在很多方面都致力于巩固我认为已经开裂的基础,以便在此基础上自信地进行建设。多年来的bug正在得到解决(对幽灵壳重装的推测性修复正在审查中!),图形正在不断改进(感谢新的技术和艺术技巧),性能似乎也在朝着正确的方向发展(尽管这是一个持续的平衡行为)。 如果有一点运气和大量的努力,今年剩下的时间将是令人惊讶的。为了给在这里阅读的人们提供一些有趣的东西,一旦更新,测试服务器将更新一个新的轻型突击工具实验。这可能永远不会出现,但它是相当有趣的玩具。

Thanks everyone, happy almost-almost-Halloween.

作者:RPG_Wrel

译者:元司、forgottencsc、DeepL

整理:青木和介


2021.9.22 – PC 热修复补丁

大陆和元游戏变化

科特尔在人口较少时将被加入大陆轮转序列

根据目前全球人数低下的程度,不稳定状态的大陆也许会降低轮转速度来给科特尔输送人口。

步兵

弹药袋

这个战斗服槽位现在每八秒自动给收起的筒子和轻突火箭发射器装填弹药

计时器从收枪开始计算,如果中途掏枪,则计时器充值

NSO轻突火箭发射器不受到弹药袋作用的bug被修复。

教程修复

当要求玩家前往行星边际冒险时,回到前线任务现在会在世界地图上显示任务路标。

解决了教程中一个边缘案例,NPC可能会消灭任务目标,从而打破教程流程。

修复了可以让自己被困在梦开始的地方的bug,如果你真的试试的话。

教程中的MAX单位不会再偶尔被友军NPC干掉

您不能再进入教程任务中的车辆。

用完弹药的VS人物不再召唤 TR 工程师来要求提供弹药。

离开教程,HUD上显示的安全坠落插件将被禁用。

当玩家被要求重新部署时, 射击场的NPC们将会消失

在教程中向盟友开火现在将给玩家一个类似于实时游戏的模拟锁枪警告。

如果您提前退出教程,则不能再接受辅导任务。

射击场的NPC将不再有不稳定的运动。

MAX 现在可以捕获回声哨站捕获点以修复目标中断。这不是跟你说你该这么做,别再试了。

放置路标点不再与小天盾碰撞。

航母现在在结束序列中继续向目标开火。

在回声哨站封了一扇开着的窗户。

各种教程流被修改,润色。

错误更改、修复和添加

信号枪不再超级明亮。

修复了有关NSO人物的错误工具提示。

VA39 Spectre 和 99SV 现在可以通过证书购买,DB价格已与其他武器一致。

更新的医生和工程师信息封面,加入其能力热键。

字符选择屏幕现在使用威望星,而不是 X 来表示 ASP等级。

已知问题

以下是我们正在积极解决的已知问题,并很可能在下次更新中修复。

赢警报有时不提供奖励。

有一个图形问题导致某些 NPC/玩家渲染在环境道具之上。

能量容纳站在某些圣物匣(译者注:发黄光的墙壁包裹着东西的大柱子)上缺少碰撞体积,

如果返回前线任务处于活动状态时警报结束,则任务中断。

加入战斗全息桌在返回前线任务之外不能正常工作。

传送到大使馆有时会导致玩家从避难所里摔下来(译者注:我就掉下来过)。

字符选择屏幕可以以非 16:9 分辨率中断。

色盲设置不能与中等或较低的图形质量一起使用。

作者:RPG_Wrel

译者:元司

整理:青木和介


2021.8.20 – 新手体验提升计划

大家好。是时候让大家了解我们关于新手体验提升计划的最新进展以及这个计划的实施方法了。


新手体验提升计划是一个花费巨大的项目,它几乎涵盖了从新手建立角色、接触这个世界一直到参与第一场战斗的方方面面。首要目标是尽我们所能使得新玩家能够和现在相比玩更长时间。

为了这个特定的更新目标,我们将在几个方面进行大修,顺手处理一些零七八碎的小问题。






角色创建


我们将引入一个更加现代化的角色创建面板来更好的描述各个阵营的理念和信仰,展现各自的科技,并且突出各自的美学特色。角色选择界面也会被垂青,UI音频会被调整,让它看起来更好看一点。目的是使得玩家沉浸其中,将其角色和世界联系起来。我们一开始想的是在玩家创建角色之前做一个动画或者一个简短的世界介绍,但是这并不会在这次更新后就结束。这是一个你想象不来的承诺,以至于需要更多的时间和精力来创作一些值得放在那里的东西。


新菜鸟教程

创建一个全新的新手教程的困难之一就是如何在一个不是那么长的过程中教给玩家所有你想教给他的东西,但是我们尝试了很多次都没有成功。我们目前教给玩家如何射击、重新部署、使用地图、确定战斗热点、打小队标、占领据点、修复终端、部署决裂以及如何处理MAX,均以生动形象的方式展现给玩家,而不是屏幕上山一样的文字。我们也通过在新手教程中展示虚拟的战斗画面、友军冲锋的场景来传达游戏感受。并且没有女妖蚊子送你回重生,但是之后谁说得准呢。


新教程中NPC会还手
新教程中NPC会还手

新手引导



在完成新手教程后,玩家会到达庇护所内的一个新的大使区域,然后会被引导到“真实世界”进行实战。玩家会被给予一系列任务来更长时间地手把手教他们,悄无声息的教他们如何传送到另一片大陆并进入交战区。我们一开始想的是设计一场小型战役来让玩家参与其中,虽然最后这个想法依然会实现,但是目前我们每次迭代的想法都在担心路程问题以及其与这个混乱的沙盒世界的兼容性问题。


我们正在做一些标志指引人们如何从庇护所接待大厅进入到独立大使区域

色盲选项

在此次更新中,我们加入了一些图形选项使得多种色盲疾病患者能够顺利的进行游戏。我们许多的玩家,甚至一些团队成员都患有色盲类疾病,所以我们认为是时候做出改变了。我们现在通过修改过滤器来适应红色盲、绿色盲、蓝色盲、全色盲、红色弱、绿色弱、蓝色弱、全色弱。与此同时,UI和HUD中的元素颜色不会受到改变(只有地形,敌人和天空等等),我们同时也在征集意见。


艾美中使用红色盲和蓝色盲过滤器的例子(原图)


艾美中使用红色盲和蓝色盲过滤器的例子(过滤后)

游戏调整

游戏初始装备有所更改,并且在平衡性上也有所调整,使其与目标期望保持一致。NC重步白板机枪NC6被更改为GD-22S,白板直射筒子被替换成G2A锁定筒子,并且vs和tr的白板狙击枪均被更改为栓发。闪电白板炮被替换为巨蟒HEAT炮,并且其在保持高装填速度同时略微提升了其直射伤害。载具的第四类抗性(重机枪)被下调,使得M20蛇蜥在一开始更具有竞争力。载具的功能和防御插槽都会增加初始白板选项,同时步兵的的装甲槽位中的其他选项也相比于现在,更容易解锁。纳米甲会被削弱,但是不会被移除。


闪电用HEAT炮作为白板武器

杂项更新

类似于游戏调整,我们也做了一些小的调整来提升整体的体验。步兵的武装界面会有一个“封面”来告诉你每个兵种能用哪些特殊的装备。庇护所的任务面板、折跃门终端和装备终端都会在HUD上高亮显示。队伍路标点会有更好的3D视野,光束会延伸至更高的天空,来让天空中的友军看的更清楚,或者标打在建筑物或悬崖后面时能被更多地方的人看见。当你上一次重生点被破坏时,快速部署会让你返回地图手动选择一个部署点,而不是像之前一样随机给你一个复活点,即使它在几百米开外。


庇护所终端上方会有图表显示

一点小想法

在这次更新中,我们想做的东西简直可以用疯狂来形容。虽然我们有很多想法来改善玩家体验,但是在一次更新中完成所有事情显然时间是不够的。为了我们能在年末发布更新(冬季将会很刺激),我们需要确保每次的更新都在一个合理的范围内。当然这并不能阻止我们准备我们接下来要处理的设计文档,并且如果我们觉得花费时间成本来回头是值得的,我们会沿着这条道路继续前行。举个我们想做但是还没开始做的例子,对导师系统的调整:教给新人如何正确进行游戏;更正确地、自信地使用证书;自动将在同一区域战斗地玩家组成暂时的”要塞守卫部队;模块化的进阶教程区域;一位能更有效指定进攻计划的“战场导师”;通货之间的传递,还有很多很多,不能一一列举。

当我们更亲近后,我会分享更多的信息,包括更新什么时候上线测试等等。

谢谢各位。

-Wrel, Lead Designer

-译者:元司


2021.8.21 – PS4端更新日志

大家好,距离我们上次讨论关于游戏的PS4版本已经有一段时间了。在8月25日(太平洋时间),PS4端的游戏将会有一次综合更新,在各个方面对NSO进行大量调整。



以下是NSO在本次更新中即将上架的物品概览,同时包括自7月份以来我们在PC端做出平衡调整以及bug修复:

两种全新载具
4种全新的载具武器UI界面
4+新载具武器瞄具标线
6+ 界面UI更新
11种全新成就树
15种全新载具武器
36种全新的步兵武器
40+全新的粒子效果
130+新音效
NSO阵营对于全体玩家免费。





在本次更新中,我们也会将部分仅在PC端上线的内容上线PS4端。在过去的几个月中,我们一直在攻克一些阻止战役第三章和能量容纳站上线PS4端的技术难题。在技术攻关期间,战役第三章和伊萨米尔对于PS4端不可用。
这部分有点苦乐参半,但是好的一面是同时我们解决了许多上次更新带来的遗留问题,比如:“蝎子”火箭筒发射器,下蹲动画修复,平衡性调整,UI和游戏体验改善以及“神之光”的体积化等等。除此之外,很多PS4“专属“bug也会被同时修复。
这部分有点苦乐参半,但是好的一面是同时我们解决了许多上次更新带来的遗留问题,比如:“蝎子”火箭筒发射器,下蹲动画修复,平衡性调整,UI和游戏体验改善以及“神之光”的体积化等等。除此之外,很多PS4“专属“bug也会被同时修复。


这是游戏PC端史上最大的一次更新之一,并且随着前一个月大量内容的更新,可以称为工程量最大的更新。
感谢PS4社区的支持和建议,希望大家喜欢这次更新。
-Wrel, Lead Designer
-译者:元司


2021.8.10 – 热浪袭来

热浪伴随着新的夏季成就、双倍经验、商城折扣、新载具迷彩和水基战争武器来袭。夏日活动从2021/8/4/16:00持续至2021/8/25/16:00。

细节如下:

双倍经验时间表:

渴望爆肝?8月每周末双倍经验助你一臂之力!


2021/8/6/16:00至2021/8/8/16:00全体双倍经验


2021/8/13/16:00至2021/8/15/16:00全体双倍经验


2021/8/20/16:00至2021/8/22/16:00全体双倍经验


2021/8/27/16:00至2021/8/29/16:00会员双倍经验

商城打折?当然不能落下。

从2021/8/4/16:00开始至2021/8/25/16:00,商城特定物品享有折扣,比如烈炎骑士轮胎拖尾、热浪系列武器以及如下物品:


2021/8/6/16:00至2021/8/8/16:00全部迷彩六折

2021/8/13/16:00至2021/8/15/16:00步兵装备(头盔、装甲)全部六折

2021/8/20/16:00至2021/8/22/16:00全部载具武器六折

全新的引擎以及拖尾装饰。

我们在商城中为特定的载具加入了拖尾和引擎推进时的装饰,并且在活动结束后仍然可以购买。













水基武器大作战

请查看你的军械库,所有士兵将拥有一把免费的Soaker副武器和阵营特色的水球手雷。





这些武器不会对队友造成伤害,还会消除队友身上的灼烧效果(比如重击者燃烧弹和火花的喷火器)。





想要和对面来一场更快乐的水枪大战吗?请解锁商城中的水弹榴弹枪吧,其在整个夏日活动中均可使用,并且有阵营专属迷彩的换皮枪。所有的水基武器仅可在夏日活动中使用,活动截止2021/8/25


全新夏日成就系统

请尽情游玩并完成夏日成就,解锁新的条幅和“烈炎骑士”头衔。




最后



译者:元司

2021.8.3 – PC热修复补丁

所有PC服务器将于北京时间 8 月 3 日(星期二)晚上 9 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

此更新主要包括 bug 修复,以及为 2021 年 8 月 4 日开始的夏季趣味活动做准备而增加的数据。明天我们将分享该活动的详细信息。

杂项更改、修复和添加

•以下事件的数据代码已被加入统计数据接口:死亡,弹丸命中,载具摧毁,周期更新和载具事件。我们已经发现了统计数据接口的数据采集问题,并且已经在着手解决它。但目前不能给出准确的修复时间。


•NSO 角色现在根据他们在大陆警报期间参与最多的阵营获得警报奖励。


•修正了 NSO 角色在庇护所不能得到警报奖励的问题。


•NSO 角色现在在锁定敌载具时有特色音效。


•修复了 MG-A1“劲弩”(Arbalest)开火时出现的音频问题。


•在能量容纳站的 B 点处放置了一个封堵装置。


•在其中一个能量容纳站放置了一个弹药塔。


•NSO 的通用载具(火花、突袭、决裂、闪电等)的武器现在都有 NSO 专属颜色的准星。


•NSO 在更改结盟阵营时不再默认使用男性语音包。


•“超级士兵水枪”(Mega Soldier Soaker)的溅射伤害范围从 2 米改为 0.5米。


•淡化医疗兵治疗手雷和纳米治疗技能的粒子效果。


•修正了 TR 和 VS 个人护盾子弹冲击效果上的问题。


RPG_Wrel,昨日下午 3:58。
译者: @哦噢喔嚄


2021年 7 月 28 日 – PC 热修复补丁

所有PC服务器将于北京时间 7 月 28 日(星期三)晚上 9 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

杂项更改、修复和添加

•对能量容纳站进行重大更新,更新了所有室内视觉效果,修复了大量 bug,有效减少了在基地内部和外围时的内存消耗和性能影响。

•修正了 NSO 人物使用火箭筒时肩部穿模问题。

•修正了 CT2-8M 警笛(Siren)(奇美拉副炮)从错误位置发射炮弹的问题。

•修改了标枪的 JVN-X3 九头蛇(Hydra)的“阶段性发射强化”附件图标,与其他车辆武器附件相一致。


•标枪的奥星炫光现在根据被分配的阵营改变颜色。


•对于非 NSO 角色,标枪不再出现在远程载具部署列表中。


•在庇护所的楼梯间增加了新的显示屏。


•奥拉西斯上空的云不再是块状的。


•苦行僧现在有了贴花功能。


•苦行僧起落架不再显示模型的反面。


•修正了苦行僧“Typhoon 涂装”外观的蒙皮问题。


•调整了 NSO 武器附件模型,使其与武器导轨更配合。


•修正了 NS 子爵 G6 霰弹枪在很近的距离腰射时不能击中目标的问题。


•当警报结束大陆锁定时,玩家会得到 750 纳能。


•将奇美拉、苦行僧和标枪作为 NPC 加入虚拟训练区。


•奇美拉现在在倒车时有正确的转弯动画。


RPG_Wrel,今日下午 3:21。
译者: @哦噢喔嚄


2021年 7 月 21 日 – PC 热修复补丁

所有 PC 服务器将于北京时间 7 月 21 日(星期三)晚上 11 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

步兵武器

·NSX Yumi 最小伤害从 125 改为 143。
·NSX Masamune(政宗)和 NSX Muramasa(村正)弹药容量从 36 改为 44。

标枪

·武器十字线更新,使用正常的更标准的 NSO 车辆的版本。
·横向加速度增加 33%。

JVN-50 赛莱斯特(Celeste)(标枪武器)

·在第一人称和第三人称中镜头俯仰角度加倍。

JVN-X3 九头蛇(Hydra)(标枪武器)

·略微减小了弹药的扇形散步。
·外层弹丸扩散的变化略有增加。
·弹夹大小从 72 改为 81。
·弹药容量从 432 改为 486。
·阶段性发射强化不再降低弹夹容量和开火精度,而是增加一枚弹丸,减少 50% 的装弹速度。

杂项更改、修复和添加

·重要 NPC 的铭牌现在出现在庇护所。
·获得玩家头衔现在会在 HUD 上显示奖励通知。
·获得的武器授带第三个数字现在正常显示。
·修复了没有资格使用战争资源的军团成员可以使用的 bug。
·只有一人的小队不再显示在加入小队的界面里。
·只有一人的小队在加入小队的界面不再激活招募。
·加入小队的界面现在默认按小队人数排序。
·在排队中点击“继续游戏”不再隐藏世界地图界面上的排队窗口。
·除非您拥有至少一个战术槽物品,否则战术槽为不可用。
·背叛者的武器现在有新的特效,过去的特效也有更新。
·奇美拉已经更新了新的底盘灯装饰选项,会根据你结盟的阵营改变颜色。
·奇美拉和巨像在移动中被毁时其爆炸不再跟随车辆和旋转。
·在瞄准时被医疗枪治疗不会再模糊视野。
·作为 NSO 角色头部中枪现在将播放爆头音效提示。
·作为 NSO 角色,第一人称下脸部中枪将不再看到火花溅射。
·奇美拉的各个主炮都有新的音效。
·为NSO增加了一首新的旅行背景音乐。
·背叛者的蜂鸟现在有爆炸音效。
·NSO 默认副武器在第一人称射击时音效不再主要来自左耳。
·NSO 奥星卡宾枪现在使用正确的视野。
·装备 NSO 奥星卡宾枪奔跑时不再有十字准星。
·NSO 侦察步枪不再有一部分分离和浮动。
·在载具上为 NSO 冲锋枪上弹时,现在播放正确的动画。
·修正了汪达尔的短装填动画。
·军功购买物品不再收取多倍费用。
·天火任务将和预期一样时限为12小时。
·NSO 步兵武器附件已更新为标准价格。
·NSO 奥星炫光现在根据被分配的阵营改变颜色,标枪仍然需要此修复。
·庇护所的执行官们在全息面罩上做了一个小小的美术调整。
·身上着火时使用快速近战攻击解除隐身,现在可以正确使你解除隐身。
·苦行僧现在有一个高度表,显示海拔高度。
·苦行僧顶级装甲升级路线,减伤由 5/7.5/9/10% 改为 10/12.5/14/15%。
·NSO “满载”捆绑包已有新图标。
·由于因为战役已结束,现在战役每日任务不显示在每日任务列表中。
·修正了一个低等级 ASP 玩家无法接受某些任务的错误。此修复在上一个修补程序中没有成功。
·所有 NSO 奥星装饰现在显示指定的阵营颜色。
·更新了工程兵“被动系统”证书界面中的硬光屏障图标。
·更新了 NSO 工程兵/渗透者“被动系统”证书界面中的反步兵地雷图标。
·修正了 Amerish 上的几个护盾门问题。
·NS Scorpion(蝎子)火箭筒的充能机制不再使其他武器视角摇晃。

玩家工坊

·Binarycoder的“Holomat”步兵头盔现在可以在NSO角色的商城中找到。
·Fuzzbuket的“Rift Knight”步兵护甲和头盔现在也可以在VS角色的商城中的一个折扣礼包中找到。
·Walrus的闪电“Sergeant”炫光现在可以在所有阵营的商城里找到。

Holomat

NSO 步兵的 Binarycoder 的“Holomat”步兵头盔图片。
RPG_Wrel, 下午 3 点 07 分

译者:哦噢喔嚄
校对:麻了
整理:青木和介


正式服更新:修复与调整

所有 PC 服务器将于北京时间 7 月 8 日(星期四)晚上 9 点停机进行以下热修复。此更新的停机时间预计将持续 2 小时。

以下是我们对《_集成》更新中出现的 bug 的第一个补丁,接下来还会有更多的修复更新。

苦行僧

•坦克炮弹抗性(类型 7) ,由 -400 改为 -250
•防空炮火抗性(类型 12) ,由 -150 改为 -125

开发者注:这样可以使苦行僧血量达到临界值,防止其被先驱的泰坦 AP(穿甲) 一炮带走。在这种情况中,复合装甲能使苦行僧保持在临界血量之上。增加防空炮火抗性是由于苦行僧具有更大的外形,且对地面目标攻击能力有限。

使预装填/扩展弹夹与预期的武器平衡保持一致。

DV-XE(机炮)

•退还旧的升级路线。
•弹夹容量现在只有一个等级,500 证书,增加弹夹容量 6 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

DV-22 雷卡斯特(Raycaster)(默认机炮)

•弹夹容量升级现在增加弹夹容量 4/8/12/16 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

DV-22T 织布机(Lightweaver)(顶部炮塔)

•弹夹容量升级现在增加弹夹容量 3/6/9/12 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 8/11/13/14/15%。

DV-21 莲花(Lotus)(机炮)

•弹夹容量升级现在增加弹夹容量 2/4/6/8 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 8/11/13/14/15%。

DV-LAT 精灵(Pixie)(顶部炮塔)

•退还旧的升级路线。
•弹夹容量现在有两个等级,200/500 证书,增加弹夹容量 1/2 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

DV-XAT(顶部炮塔)
•退还旧的升级路线。
•弹夹容量现在只有一个等级,500 证书,增加弹夹容量 1 发。
•将装弹速度升级改为按百分比模式,可升级到加快 5/7/8/9/10%。

杂项更改,修复和添加

•NSO “满载(Fully Loaded)”捆绑包每个武器已添加到商城,图标目前是占位符。

•修正了一个阻止敌对的 NSO 角色互相触发防空炮爆炸的问题。

•修正了一个导致扩展弹夹增加 50% 弹容量,而不是由文字说明的 100% 的问题。

•在战场优势任务的有效目标列表中增加了闪电。

•修正了一个阻止 ASP 玩家接受特定任务的问题。

•修正 NSO 光学描述中的不一致性。

•阻止通过杀死普通的 NPC 来完成各种任务。

•既然现在战役已经结束,战役物品不能再在 PC 上使用。

•修正了造成 PMG-200 的音频跳过的问题。

•更新“奥拉西斯坠落的天火”的任务描述,使其更清晰。

•修正了一个问题,导致您“绕过”远处的载具,在拉上 UI 阻挡者在被入侵的载具终端。

•NSO 派系现在正确地关闭在 BR20。

•新的《_集成》核心图现在被应用于加载界面。

•NSO 人物完成 NSX 指令现在能够使用 NSX “独角仙”头盔奖励。

•修正了一个阻止巨像坦克达到最高速度的问题。

•修正了奇美拉装弹速度和弹药升级会将其装备卸下的问题。

•从A.N.V.I.L 中获得奇美拉时不再花费纳能。

•苦行僧的装载槽 3 和 4 现在可以解锁了。

•背叛者现在可以装备回收插件。

•战争资产模块现在可以为标枪、奇美拉和苦行僧提供纳能折扣。

•NSO 武器绶带现在使用正确的绶带图标。

•后备硬光屏障现在可以被装备 ASP 技能的 NSO 重型突击兵使用。

•修正了“自由喷气背包”的视觉性问题。

•NSO 人物现在只能看到他们当前结盟或自由职业的阵营的VR虚拟训练区。

•NSO 现在可以看到 VR 虚拟训练区中的友军标识。

•在能量容纳站圣遗物飞翼的护盾锁现在在被修复和摧毁时播放正确的通电和断电音频。

•基地的军团占领不能再被自由职业的 NSO 完成。

•修正了一个关于工蚁采矿激光器的漏洞。

•XMG-200 现在使用正确的音效。

•NS-66 惩罚者装备扩展弹夹时下挂榴弹不再储存多个榴弹。

玩家工坊

•苦行僧现在可以装扮 Fuzzbuket 制作的“安吉斯镀层(Aegis Plating)”。
•Fuzzbuket 制作的“警卫部队” NSO 职业装甲现在存在于捆绑包之外,并且可以独立购买。

苦行僧_安吉斯镀层

Fuzzbuket 制作的“安吉斯镀层(Aegis Plating)”苦行僧外观图片

RPG_Wrel,7 月 8 日,下午 5:46

译者:哦噢喔嚄
整理:青木和介


正式服更新:NSO机器人大改造计划

关于即将到来的NSO机器人大改造计划的更多信息已经到来!

我们离今年最大的一次更新越来越近了,在(去年)11月份的直播中,(我们透露的)这一更新引起了社区巨大的兴奋。今天我们将花一点时间来谈谈纳能机器人的进展。

image-20210704210817540

快速总结——目前已经完成的关于NSO阵营工作

可以说,我们的开发者团队一直在努力工作。

NSO 阵营改变

2 款全新的载具

4 款全新的武器HUD显示

超过 4 款 全新的载具武器标线

超过 6 种UI更新

11 种全新成就树

15 款全新载具武器

35 款全新步兵武器

超过 40 种 全新粒子效果

超过 130 种 全新音效

在这篇文章中,我们将不会讨论太多关于实际装备的细节(正如你将会看到在未来专门介绍新型车辆/武器的文章),但我确实想通过一些主要的车辆/武器在重做阵营发挥作用。

  • NSO阵营在2019年正式上线,作为会员才能玩的阵营,直至今天仍然如此。然而,当新的更新上线后,NSO阵营将开放任何帐户使用,军衔超过20级的角色将在庇护所的一个代表那儿收到一个任务,以了解更多关于NSO 阵营的内容,完成任务后你将解锁这个阵营的使用。
  • 一个免费创建NSO角色被我们称为认为“自由平衡”账号。“自由平衡”的运作方式类似于他们现在的运作方式:即 每次你部署到一个大陆上,你都会被分配到人口最少的阵营,以帮助平衡玩家数量。
  • 一旦正式服更新了这个版本,这些“自由平衡”角色将不能加入军团,而NSO角色将不能再自己创建军团。所有已经创建的NSO军团也将被解散。我们在这里权衡了我们的选择,以这种方式设置“免费玩”的角色给了我们一个最清晰的区别,这意味着NSO的玩家们结盟到一整个阵营,并作为一个自由职业者战斗。这个决定并不是轻率做出的,我会理解少数已经取得一些成功的NSO军团感到苦乐参半。

选择主阵营

NSO角色上的会员玩家现在都可以半永久性地与VS、NC或TR阵营结盟,并可以加入该阵营的军团。围绕NSO这个阵营的一个主要抱怨是,除了它有限的人口之外,玩家们希望能够与朋友和队友一起玩游戏。这对解决这一抱怨大有帮助。与阵营结盟的玩家仍然可以临时选择进入自由阵营模式(例如,如果你只是想要更快的排队时间,或者你的朋友都不在线),这样的操作可以同时保持对你军团的忠诚。此外,你还可以在庇护所通过一个新的入伍合同来切换主阵营。然而,这意味着你需要离开你现在的军团来转换阵营。

成就树

随着更新,NSO将收到成就树,使之与其他阵营的运作方式一致,所以玩家将看到突击步枪,SMG,MAX, 标枪等新成就。不过,这确实让原始奥星成就的武器有点奇怪。我们已经决定让这些奥星武器成为NSO的一个传统的礼物,玩家谁能够在更新之前肝出他们谁就能得到礼物。这些武器的非奥星版本也可能在某个时候进入黑市。我想这一声明可能会导致人们急于达成这些成就,但我想强调的是,人们应该合法地这样做(请不要恶意刷人头),否则会失去他们的角色。你还有时间完成这些。

Bug修复和测试周期

我们从今年开始就在解决与NSO相关的各种Bug,虽然这个Bug列表比以前缩短了不少,但还有很多事情要做。当这个更新发布时,我们应该已经解决社区报告的大部分(希望是全部?)与NSO相关的bug。与能量容纳站更新一样,在向公众开放之前,我们将着手组建另一个封闭的测试组。这有助于我们在整个社区被迫处理这些问题之前找到任何节点的停顿,并使我们能够更容易地针对特定区域进行测试和收集反馈。

新的和改进的武器库

只有普通武器池的日子一去不复返了。随着NSO机器人大改造计划,步兵武器库将增加许多武器、增加视觉效果让特点独特的NSO成为一个阵营。两辆新载具也将进入NSO的阵容——奇美拉战斗坦克(Chimera Battle Tank),和苦行僧重型战斗机(Dervish Heavy Fighter)。您将在后面的文章中听到更多关于这些的内容。我们还将重做载具——标枪,允许它装备武器,以及改变叛逃者的轮廓,并扩大一点它的武器库。

虽然我们还有大量的工作要做,但我们将在接下来的两周内进入测试周期(很可能)。从测试周期中我们将有一个更好的参照多久后——NSO机器人改造计划将会上线正式服。感谢阅读,一起期待吧,伙计们。

-Wrel,游戏总设计师

译者:熱心の帥哥
整理:青木和介、驴驴

2021年4月10日


测试服更新:NSO干员从现在开始对所有玩家免费开放!

  • 当更新上线后,玩家将可以在没有会员资格的情况下作为NS干员(NSO)阵营战斗。解锁这个阵营将需要完成一个快速任务,当你军衔等级20级(或以上)进入庇护所即可得到这个任务。对于公共测试服务器,我们已禁用此任务的军衔要求。

  • 非会员免费游玩NS阵营的玩家的行动方式将与正式服NSO目前的方式类似:他们将为一个大陆上人口最少的阵营而战。(译者注:非会员免费游玩NS阵营被称作“自由职业(Freelance)”状态)

  • 在这种“自由职业”状态下,玩家将无法加入或创建军团。

  • 会员玩家游玩NS阵营将获得半永久性地与“主阵营”结盟的能力。选择VS、NC或TR作为主阵营将允许你创建、管理和加入该阵营的军团。

  • 此外,你仍然可以选择进入“自由职业”状态,此举不会使你被踢出你的军团。

  • 当你已经与一个主阵营结盟之后,若回归自由身份且与对方作战,则你的军团信息和描述将被暂时屏蔽

  • 可以通过一个在庇护所的名叫爱默生的NPC(他在之前福斯特在的地方)来启用或禁用“自由职业”模式,或使自己与一个新的主阵营结盟。

目前关于NSO的军团计划

当这个更新发布的时候,我们会考虑将一些较大的NSO军团迁移到主阵营,以防止这些军团成员受到干扰,同时解散更小的独狼军团。如上所述,NSO的角色仍然可以创建并掌控一个主阵营军团。这些变化解决了我们最初披露帖子中提出的一些痛点:关于NSO干员大检修的更新前瞻

苦行僧双人战斗机

苦行僧是NS阵营全新的一种两座的空中优势战斗机。请在该专栏中阅读详细信息:

NS新战机——苦行僧 前瞻

这次更新将为苦行僧带来3门主炮,3门副炮,和通用插槽,以及功能/防御/性能三个插槽的证书解锁线路。

目前已知关于苦行僧的问题和我们正在进行的工作:

苦行僧机身优化。
苦行僧的起落架没有正确部署,这将在稍后的公共测试服务器版本中解决。
苦行僧武器音频优化。

奇美拉主战坦克(NSO专属载具)

奇美拉是一辆NS阵营全新6轮6座的坦克。请在该专栏中阅读详细信息:

NS新坦克——奇美拉 前瞻

这次更新将为奇美拉带来3门主炮、3门副炮塔和一个阵营特殊技能,以及功能/防御/性能三个插槽的证书解锁线路。

已知问题和正在进行的工作:

奇美拉阵营特殊技能目前正在开发中。
奇美拉的默认主加农炮会在车辆启动时产生黑屏,现在使用备用炮塔。
奇美拉运行和武器音频目前正在开发中。

全新的步兵兵工厂

  • NSO阵营获得了一个全新的步兵武器库,普通的NSX武器池不再作为默认武器提供(但仍然可以使用,就像所有普通池武器一样)
  • 新的武器成就已被添加到NSO,新的横幅也已经完成。

已知问题和正在进行的工作:

  • 默认蓝点十字线正在等待视觉更新,同时使用备用光学元件。
  • 新的武器成就目前正在研制中。

叛逃者(NSO MAX机甲)

  • 叛逃者现在可以装备MAX可用的插件。
  • 定时炸弹现在移除武器过热机制,并被赋予额外的升级等级。
  • 现在已经可以装备抢修技能。

当前正在进行的工作:

  • 我们将更新叛逃者的轮廓,以便在将来更容易辨认
  • 两种新的武器计划更新给叛逃者,目前正在审核中。

标枪(NSO车辆)

  • 露天座椅的乘客现在默认面向前方,可以旋转360度。
  • 现在有了默认的重机枪武器。

当前正在进行的工作:

  • 有两个额外的武器,正式版本更新时会有三个。
  • 标枪令人咋舌的操纵性现在已经被修改的….不再那么令人咋舌。现在,现在车辆平衡更类似于火花。
    -底盘尚未针对这些变化进行调整。

NSO错误修复

  • 调整了大陆排队代码,以适当地符合NSO团队。
  • NSO角色不再在折跃门底下出现。
  • NSO角色现在用近距离语音可以与正确的团队进行通信。
  • 工程师现在维修叛逃者时会有一个指向胸部的光束。
  • NS阵营的重生路由现在的颜色基于所在阵营。
  • 修正了许多阵营特定的跳板无法兼容NS阵营的问题。

黑市

所有以前的NSO武器成就奖励现在在黑市上都有非奥星版本,所有阵营都可以购买使用。这包括以下内容:

  • NSX Kappa
  • NSX Sesshin
  • NSX Yawara
  • NSX Masamune
  • NSX Kuwa
  • NS Viscount G6是NS Baron G5的一种变异枪,现在在黑市上为所有阵营提供。

步兵

  • NSO步兵变更
    NSO角色可以使用Nanite自动修复(纳能自修)作为可选的装备插槽。
  • 飞机协同(工程师被动技能)变更
    等级1现在包括阵营专属战机(ESF)和重型战斗机。
    等级2现在包括瓦尔基里。
  • SABR-13(地球共和国突击步枪)属性调整
    最小伤害从125调整到143。
    -参宿四54-A(瓦努主权国轻机枪)属性调整
    现在必须在过热时重新换弹。
    过热率从240点/秒调整到200点/秒(1000点时过热)
    换弹时显示正确的50发弹夹状态(而不是65发,它从来没有过这么大的弹鼓)
  • NSX Tengu(通用冲锋枪)属性调整
    每发子弹的发射间隔从120ms调整到117ms。
  • NSX-A Kappa(NSO/公共冲锋枪)属性调整
    瞄准时每发子弹的发射间隔从75ms到80ms,与它腰射时的子弹发射间隔相匹配。
  • NSX大名(通用狙击步枪)
    每发子弹的发射间隔从333ms到667ms。
    第一枪后坐力从1增加到到2.66。
  • 扩容弹夹更改
    基于不同的扩容数量,扩容弹匣现在增加武器15%或20%的装备和切枪时间
    许多武器附件的DB售价将会降低,使他们与新的附件定价一致。
  • 闪电手榴弹(战役物品)
    取消了闪电手榴弹的风暴限制,现在它可以在所有大陆上使用。
    整体伤害和影响范围减小。
    不会再使车辆超载。

任务

  • 任务系统用户界面已经更新,允许“优先”任务及其过滤。(但是目前,只有NSO阵营解锁任务被列为优先任务。)
  • NSX武器评估任务将继续提供A7作为一个潜在的奖励,即使你已经达到了软上限。
  • 在每日轮换中增加了10个新的以载具为中心的任务。

高影响度更新

露天座椅修理

所有拥有露天座椅的车辆现在都已无法在露天座椅上维修。

开发者注:

我们已经取消露天座椅维修,以创造更清晰、更可预测的车辆平衡。缺乏露天座椅维修会削弱突袭者的强度,并减缓他碾压步兵的脚步。然而受这一变化影响最大的载具可能是瓦尔基里,因为她需要飞得离地面更近,而不是在空中那么厚颜无耻。我们已经使瓦尔基里在工程师的飞机协同上获得一些小的补偿 ,但我们将监控数据,看看是否有必要进行额外的更改,以保持瓦尔基里的相关性和趣味性。

战斗步枪和侦察步枪

战斗步枪和侦察步枪都被归入“侦察步枪”一类。

开发者注:

这一变化增加了所有非轻型攻击类武器的多样性,并开辟了一些新的游戏风格的选择。

杂项。更改、修复和添加

仅测试服务器:在仓库中添加了一个奥星武器包来解锁所有当前的奥星武器。
  • 离开一个军团时,功勋将不再被清除。
  • 修复了与音频事件相关的内存分配问题(这不太可能修复较长的播放会话导致的“音频错误”。)
  • 在使用搜索功能时,你应当不会再看到市场上列出的随机武器附件。
  • 增加了非常小的音频指示冷却时间,以防止多个炮弹击中的同一时间出现声音堆叠。
  • NC和NSO强光屏障不能再堆叠在一起。
  • 修复了被抢救时的点对点视觉的粒子问题。
  • 加成不能用功勋购买。
  • NS-11“奋进”卡宾枪的2倍光学现在正确地使用了2倍变焦范围。
  • 增加了先驱者曾经丢失的“警告”喇叭。
  • 车辆下车位置现在根据玩家在弹射前的座位进行优先排序。
  • 修正了“风暴定位”任务中放置浮标不会增加进度的问题。
  • 生物实验室现在使用卫星基地的传送机,而不是生物实验室内的重生室。
  • 修复了最大语音频道设置不正确和设置说明不正确的问题。
  • 您不再自动加入保护区中的小队,并且自动加入小队在游戏新安装的情况下已被默认禁用。
  • NSX武器评估任务不能再通过射击NPC来完成。
  • 纳能武器提升不再给予额外的证书奖励。
  • 修复了波兰语状态下对堡垒终端的“启动”按钮处于禁用状态的问题。
  • 增加炮手击杀火花和标枪的经验值。
  • 修复了决裂者塔楼部署中丢失的碰撞体积。
  • 闪电毒蛇弹药容量升级不再使用错误的描述。

译者:熱心の帥哥
整理:青木和介


测试服更新:战役第三章 最终战

更新内容

战役:破裂的传送门 第三章 《终战》

此次更新,我们将发布行星边际2首场战役的最后一章,以及伴随着终章而来的其他变化。简言之,伊萨米尔大陆现在收到了大量的修复和更新!新的基地控制站已被添加,章节任务将会上线等待您的测试!商店中前续章节的商品被移除/添加。

控制站(要塞)

在《破碎的传送门》战役的第三章里,控制站是伊萨米尔全新的大型要塞。在此要塞,战斗分为多个阶段,士兵们将在要塞周围和要塞内部进行战斗,强制载具在要塞外部作战,需要摧毁多个弱点来失效阻止其进入的防护门。在要塞中心内,一个可摧毁的 SCU(重生控制单元) 若被破坏将使要塞一楼的防守方重生室失效;攻击方随后下降到要塞的较低区域,争夺植物学实验区、圣物盒和能量翼三个位置的据点,在这一点上,防守方对应将在一个次级重生点重生,他们的目标是奋力返回上面重启保护措施!

要塞特征

对于奥拉西斯星球来说,这个新基地容纳了各种新的游戏元素。

大门护盾弱点:在护盾破裂之前,必须首先摧毁阻止进入要塞中心的机库舱门的通道。有三个独立运行的大门护盾,不受小型武器伤害。

高级重生控制单元:不像大多数重生控制单元,想要摧毁这个 SCU ,可以通过重型武器和过载来摧毁,一旦被摧毁,防守方将无法在上层重生。

引导路径:因为新基地有点儿大,引导路径将照亮您前往每个控制点的道路,帮助您穿过要塞的中心。

风暴虹吸管:一个巨大的管道吸收天空的能量进入设施的核心,当虹吸管处于活跃状态时,此导管和与其连接的电气室是致命的,防守方可以启动虹吸管,而进攻方可以在中间层关闭它。

电气室:当虹吸管处于活跃状态时,该房间充满能量,为了您的安全,会有防护罩阻止您入内。当电气室可用时,室内的控制点会重新恢复为防守方所有权。

植物飞翼(上面提到的植物实验区):在这里您可以看到种植者在此区域培植此前在破碎传送门附近发现的植物群,这些植物作为软覆盖物,可以被摧毁并迅速再生。

圣物飞翼(上面提到的圣物盒):重要的研究被锁在圣物飞翼里,多个护盾挡住了通往控制点的通道,可破坏锁定系统让这些护盾失效。

通风口:通往设施内部和周围存在许多方法,包括这些铤而走险通往那个目的地的小通道。

公共测试服务器时间

本周末我们将对新基地发起规模测试,测试结果将有助于确定战役第三章的正式服上线时间。我们将举办两场规模测试:

第一场规模测试:北京时间 4月11日 09:00

第二场规模测试:北京时间 4月12日 02:00

游戏测试期望

我们的私人测试小组在最初的测试中帮助我们反馈问题和 Bug 报告。现在我们的目标是在规模战斗测试的基础上证明期待的作战流程。我们期望得到的反馈是:愉快和直观的游戏体验和在不同飞翼和战斗区域的功能实现,以及发现任何我们可以解决的游戏问题。

值得注意的是,公测服务器中的效果不是最终效果,所以你会看到封闭的能源室和低层重生室的一些粗糙的边缘,我们不需要关于外观问题的 Bug 报告(比如占位符纹理、挤压纹理或几何体中的小孔)。最后,地图和小地图所呈现的伊萨米尔不是最新的,因为修改这些通常是在开发周期结束时,以防事情需要改变。

测试参与奖励

参加周末举办的规模测试的玩家将获得一个特殊的背景横幅——“正在施工”,它展现了您在这,帮助我们每个人获得更好的体验。横幅将在正式服上线之后发放。

反馈收集

在公共测试后,我们将在论坛一个新帖和Reddit上共享反馈表单的链接,通过这些表格获得有针对性的反馈将有助于指导我们决策。填写表格是一个让你的想法广为人知的好方法,到时候我会在本贴下方分享这些。

战役剧情延伸

战役的最后一章的剧情任务围绕着新的基地和失踪的特工展开。

就公测服务器而言,这些任务将可以无序进行,但未来的测试服需按照顺序进行。

前续章节的许多商品已被删除或降价,新商品可以在任务中发现,也可以在避难所的战役商人处购买。

伊萨米尔

已经在地图上进行了许多调整和Bug修复,以下是伊萨米尔最显著变化的改动列表:

译者注:游戏内的官方翻译可能和下列部分基地中文名不同,故附上部分基地英文

闪电风暴:在这个大陆上漫游的危险的闪电风暴已经被完全移除(解释了新基地的风暴虹吸管的产生)

回声谷变电站(Echo Valley Substation):增加遮蔽物、流动调整,基地北侧增加一个传送器。

猎人之拳(Jaeger’s Fist):新增一条链接到达塔普(Tapp)驿站。

塔普驿站:新增一条南部公路开往猎人之拳,在附近的地区增加了一些建筑,增加了一条链接到安德瓦里控制站(Andavari Containment Site),移除了通往安德瓦里南部水库的链接。

诺特通讯公司(Nott Communications):新增两条额外的地下通道进入该基地,护盾发电机被移至室外,控制点也被移动到新的位置。

伊米尔废墟(Ymir Ruins):调整了控制点的位置,增加了决裂者车库和遮蔽物建筑物,清理了战斗空间。

建筑工地 DS-01(Excavion DS-01):该据点已经被替换为伊米尔控制站。

安德瓦里废墟:该据点已经被替换为安德瓦里控制站。

顶峰基因实验室(Apex Genetics):该据点已经被替换为玛尼控制站。

玛尼要塞(Mani Fortress):这个基地已经被重新激活,并被赋予了新的布局,此外,玛尼要塞更名为钢岸重铸中心(Steelshore Reconstruction)。

玛尼加工厂(Mani Processing Plant):更名为钢岸加工厂(Steelshore Processing),新增了一条链接到钢岸重铸中心。

玛尼湖岸基地(Mani Lake Outpost):更名为埃斯珀研究站(Esper Research Station),轻微打扫了载具大门附近区域。

维达观察点(Vidar Observation):已被转移到Grey Heron 船坞的北部,布局也进行了改动。

Grey Heron 船坞:新增一条链接到滑冰场,并使用北边的桥梁以到达维达观察点。

Spral Oasis:这是一个新增的连接Elli林荫道和地球共和国BL-4坠机点之间的新的可供建筑的基地。

Elli 林荫道:该基地的控制点已被移动到中心桥面上,附近的决裂者车库有一些小变化。

Eisa技术工厂:连接Baldur 电力中心的链接已被移除,技术工厂和八角大楼(Waterson 的救赎)之间新增了一条链接。

八角大楼(Waterson 的救赎):现在基地的北边有一条路通往Eisa技术工厂。

横贯线:一个大裂缝现在横贯基地的东部至西部,新增了一个传送室靠近载具终端。

北点哨站(Northpoint Station):该基地现已被重新激活并更名为北点遗址(Northpoint Ruins),并被赋予了新的布局,它将与静水湾观测站(Stillwater Watch)和钢岸重铸中心链接。

静水湾观测站:该基地现已被重新激活,并被赋予了新的布局,它将与北点遗址、维达尔观察点和玛尼控制站链接。

Old Shore 哨站:移除了和桥塔之间的链接。

寒霜港(Frostbite 港):和Baldur电力中心之间新增链接

决裂塔楼

随着伊萨米尔的改变,我们增加了新的塔楼,可以在塔楼内部署决裂者。其中一些塔配备了能量护盾,可以通过塔本身的终端进行控制。

在未来,这些新的塔可以安装在其他大陆,以创造更安全的重生地点。

插件

共生体(Symbiote):修正了部署后,因为共生体插件血量无法恢复的问题。

死亡弹夹(Phylactery):这种插件的功能发生了一些值得注意的变化。现在复活五次之后将会给你一次复活机会,使用设备终端、重新部署或进入车辆将重新启动计数器。

重量级人物(Heavyweight):这个插件经过了重新设计,使它有了一个更有价值的好处和更多的可用性。

这个植入物经过了重新设计,使它有了一个更有价值的利基和更多的可用性。不是减少子弹的退缩和对移动速度的惩罚,而是取消了惩罚,其作用如下所述:

等级1:60%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退的影响

等级2:65%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退的影响

等级3:75%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退影响

等级4:95%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退影响

等级5:95%视觉抖动减少,不受敌人/盟友击退影响/受到坠落伤害将造成冲击波击退附近的敌人(此部分不变)

杂项。更改、修复和添加

为许多建筑项目和一些类工具添加了首次事件教程(屏幕右侧的教程幻灯片)。

两个对立派系争夺的区域之间链接的透明度增加。

在战役窗格时间线上添加了后退按钮。

当你被通知你的最后一个重生的决裂者受到攻击时,用“决裂者”替换了“S-AMS”的文字引用。

行星边际2 首席设计师,Wrel

译者:熱心の帥哥
整理:青木和介、驴驴

2021年4月10日

页面: 1 2 3 4 5